
一、LOL為什么現(xiàn)在越玩越無聊呢
個(gè)人觀點(diǎn),僅代表個(gè)人拙見:
第一,部分玩家素質(zhì)低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動(dòng)罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然后動(dòng)不動(dòng)就開始展示他下面的功能,以此計(jì)算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時(shí)候,甚至可以說絕大多數(shù)時(shí)候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質(zhì)問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅墻鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是游戲絕大多數(shù)群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機(jī),舉報(bào)屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不愿意總?cè)ネ嬗螒蛘覛馐堋?/p>
第二,LOL英雄技能設(shè)計(jì)越發(fā)大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機(jī)器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現(xiàn)在你還是鉤子。這樣的設(shè)計(jì)感覺不出任何新意,長期玩機(jī)制大概相同的英雄,誰都會(huì)多少覺得無聊。
第三,改動(dòng)過于頻繁,這個(gè)主要對(duì)高分玩家和想鉆研游戲的玩家而言,對(duì)于中低分玩家是素質(zhì)問題的話,對(duì)于高分和向上分的人而言,對(duì)于游戲理解必須要有一定程度,其中一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是英雄技能機(jī)制和版本強(qiáng)勢(shì)英雄。以前s4,5的時(shí)候還好,之后有的英雄一兩個(gè)月甚至更頻繁就進(jìn)行一次改動(dòng),對(duì)于這種玩家很可能耗費(fèi)很大精力練好一個(gè)英雄之后,沒兩天就成了白費(fèi)功夫了。久而久之就磨滅了經(jīng)常上線的熱情。
第四,玩法單一,除了英雄設(shè)計(jì)單一的原因,我覺得游戲性也過于單一,一天到晚就是三路塔,一片野區(qū),再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什么其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時(shí)隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個(gè)峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。
第五,比賽環(huán)境單一。各個(gè)版本無論高低分段,強(qiáng)勢(shì)和熱門的英雄就幾個(gè),瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經(jīng)常有。像是烏迪爾,蝎子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現(xiàn)在看著我愛用的那幾個(gè)都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?
第六,LOL目前的定位我覺得錯(cuò)了,作為一個(gè)白銀玩家,也是占有游戲最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點(diǎn)就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發(fā)狂的電腦都打玩dota玩了一個(gè)多月困難的人機(jī)都打不過。而玩LOL,我一個(gè)白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現(xiàn)在新出的一些英雄,很多都是技能或者機(jī)制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那么難,那么可能,這個(gè)游戲也會(huì)和dota一樣最后變得小眾化,畢竟玩游戲誰也不是為了挨揍去的,最現(xiàn)實(shí)的,我一個(gè)白銀可以用蓋倫,劍圣可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。英雄聯(lián)盟演變到現(xiàn)在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機(jī)制還是要對(duì)中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因?yàn)楸旧砭筒皇鞘裁锤唛T檻游戲。
英雄的改動(dòng)。我覺得這也是一部分原因。舉幾個(gè)例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復(fù)活流,波比猥瑣發(fā)育1v3,金屬刷刷打壓縮。現(xiàn)在全部都沒了。改動(dòng)后的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實(shí)玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會(huì)越來越?jīng)]有動(dòng)力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個(gè)英雄,英雄改動(dòng)就是加強(qiáng)幾個(gè)**的比賽完削弱在加強(qiáng)下一批。無限制的眼位數(shù)量和閃現(xiàn)讓好不容易找到的機(jī)會(huì)白白溜走,四五十分鐘的比賽不超過十個(gè)人頭越來越無聊了
非常討厭改版,改的我已經(jīng)放棄了這個(gè)游戲。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎么改版,那個(gè)時(shí)候多好玩。人又多。然后到了S6-S7瘋狂改版,改成設(shè)計(jì)師愿意玩的就行了
這個(gè)機(jī)制是我慢慢不玩的原因,太耗時(shí)間了,開始很多人都不點(diǎn),一局就能打一個(gè)小時(shí),真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分鐘,我的天,而且不點(diǎn)就重進(jìn),匹配20分鐘,真的老火
王者農(nóng)藥妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因?yàn)橹覍?shí)的老玩家已經(jīng)忙于工作了,很少有機(jī)會(huì)再玩上幾把。
這個(gè)人越來越少最重要的一點(diǎn)就是當(dāng)初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個(gè)游戲呢,其實(shí)就是一起玩才開心,一個(gè)人,就跟個(gè)單身狗似的,忒孤單,我們很多同學(xué)都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節(jié)假日一起玩一上午,在一起游戲的時(shí)候真開心。真好。其余時(shí)間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。
還有吧,就是這個(gè)游戲它老是改,不如以前可以玩千變?nèi)f化的套路,就比如劍圣,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時(shí)候真好玩,現(xiàn)在呢,ap劍圣厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。
再有就是模式只有一個(gè)模式,開發(fā)不少個(gè)模式了,沒屁用,一點(diǎn)玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。
地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現(xiàn)在也沒了,唉,懷念當(dāng)初的lol,或許這也是為什么游戲總會(huì)有懷舊服吧。就當(dāng)是老玩家的一點(diǎn)碎碎念吧。
其實(shí)我一直都想對(duì)拳頭的設(shè)計(jì)師們說,這么好的一款游戲,被你們玩成了一坨屎。現(xiàn)在游戲最大的問題就是沒有新玩家入場(chǎng),老玩家卻又不斷流失。原因是這個(gè)游戲?qū)ν婕以絹碓讲挥押谩D銈兛纯船F(xiàn)在還有幾個(gè)英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戲難度。新手玩家難以上手。作為終身免費(fèi)的艾希和瑞茲操作難度之大遠(yuǎn)超很多英雄。這是對(duì)新人不友好。再看看老玩家,作為一個(gè)全英雄的老玩家我不知道那個(gè)升級(jí)系統(tǒng)有什么存在的意義。那個(gè)奇葩的排位系統(tǒng)更是活活把人氣死。那排到的都是什么玩意兒?越是認(rèn)真游戲,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現(xiàn)在還在玩是因?yàn)槊刻焱鎺拙植挥猛度胩鄷r(shí)間。
為什么玩LOL越來越無聊了
第一個(gè)原因:游戲的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個(gè)多月,然后4月3號(hào)無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應(yīng)了,不適應(yīng)走路上線慢,不適應(yīng)金幣獲取的時(shí)間慢,不適應(yīng)技能冷卻時(shí)間長。然后整局下來,感覺整個(gè)人都不快樂。希望LOL官方多點(diǎn)游戲模式,提升快樂。飛升,末日人機(jī),克隆也好久沒出了【純個(gè)人意見】
第二個(gè)原因:游戲進(jìn)度加載機(jī)制,它的加載游戲進(jìn)度的改版導(dǎo)致越來越多的玩家卡在剛進(jìn)入游戲的畫面就掉線了。個(gè)人認(rèn)為還是原來的客戶端好用【過去的已經(jīng)過去了】
第三個(gè)原因:身邊的朋友和小伙伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學(xué)那會(huì)肆無忌憚的在網(wǎng)吧五連坐開黑。【愿你出走萬里,歸來仍是少年】
感謝閱讀~
對(duì)于玩了很久的老玩家來說。主要就是以下三點(diǎn)。
接觸到這個(gè)游戲大多都是從高中大學(xué)開始的。高中畢業(yè)之后還好,到了大學(xué)還有大學(xué)室友。但大學(xué)室友一畢業(yè)大家都開始工作了各奔東西。
學(xué)生時(shí)期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊(duì)友,五黑車隊(duì)一個(gè)班就能開出四五組。畢業(yè)后打游戲,登錄聯(lián)盟好友列表全都是黑的。
英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,雖然說一個(gè)人也能玩但必定會(huì)失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。
這就像買房子一樣,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩游戲也一樣。
而且現(xiàn)在類王者榮耀游戲太多了。玩?zhèn)€英雄聯(lián)盟還需要往椅子上一做,操控鼠標(biāo)和鍵盤。王者榮耀只要手機(jī)躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對(duì)于LOL的熱情。
說句俗一點(diǎn)的,我們的青春都結(jié)束了。
你想想自己還是那個(gè)高中時(shí)穿個(gè)校服,點(diǎn)碗泡面,一瓶紅茶就能在網(wǎng)吧坐一晚的少年嗎?
承認(rèn)吧,其實(shí)不止是聯(lián)盟在一次次改動(dòng)之中變得離我們?cè)絹碓竭h(yuǎn),我們自己又何嘗不是離那個(gè)年輕的自己越走越遠(yuǎn)。
大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔(dān)的責(zé)任越來越多。
每天光是應(yīng)付工作和愛情就已經(jīng)筋疲力盡了,那還有那么多的時(shí)間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)
愿屏幕前的你走出半生,仍是少年。
錯(cuò)過了dota,錯(cuò)過了魔獸,也錯(cuò)過了天龍,唯獨(dú)遇到了英雄聯(lián)盟,記得上學(xué)那會(huì),本身對(duì)這個(gè)游戲并沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學(xué)過后,被身邊的狐朋狗友拉到了網(wǎng)吧,開啟了我的聯(lián)盟之路。你們是不是也是如此呢?
要知道,那個(gè)年紀(jì)很愛玩,聯(lián)盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認(rèn)識(shí),一起打完后很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的
大家都有經(jīng)歷過吧,在網(wǎng)吧里肆意喧囂,和三五個(gè)好友,貌似這幾年我們男生的聚會(huì)也都只是在網(wǎng)吧開黑比較多
二、LOL是小游戲還是大型游戲
你好,LOL確實(shí)算是一款大型游戲,準(zhǔn)確的說是一款大型網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲。你去看下客戶端就知道了,當(dāng)然這不是最終確定手段,你可以去看下每次更新都是幾百M(fèi)的,再查下運(yùn)行LOL的配置要求和自己的實(shí)際體驗(yàn)就能感覺出來,低端的電腦配置還不一定帶的動(dòng)這款游戲的!
三、lol是什么游戲
lol是一個(gè)塔防游戲,通過控制英雄拆塔來取得勝利。
LOL是League of Legends即英雄聯(lián)盟的縮寫,它其實(shí)也是“l(fā)augh out loudly”,也就是“大聲地笑”的意思。
《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā)、中國內(nèi)地騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
lol特色系統(tǒng):
經(jīng)典模式:經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng):以爭奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。


