
一、為什么有的LOL玩家打了很久游戲也不會(huì)進(jìn)步
說(shuō)句實(shí)在話(huà),不管是英雄聯(lián)盟技術(shù),還是別的游戲的技術(shù)。都是基于兩點(diǎn),而這兩點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中也依然有效。
那就是天賦和努力。
有天賦的人,玩游戲上手特別快。所以英雄聯(lián)盟中才會(huì)出現(xiàn)層出不窮的:“天才少年”
UZI和Faker就是最以天賦著稱(chēng)的兩位選手。
他們一個(gè)16歲就被稱(chēng)為世界第一ADC,在世界賽上大放異彩成為中國(guó)LPL選手中最為外國(guó)玩家喜歡的職業(yè)選手。
另一位不到18歲就拿下了英雄聯(lián)盟最高榮譽(yù)S系列賽冠軍。后面更是被稱(chēng)為世界英雄聯(lián)盟第一人,無(wú)論是榮譽(yù)還是技術(shù)都一直保持頂尖水平。
至于努力呢?
那些努力的人,不是說(shuō)你努力玩,天天玩。而是努力練習(xí)技術(shù)。
盲僧的回旋踢,R閃,還有瑞雯的光速Q(mào)A,以前劍姬的一秒五刀。都是最初的英雄技術(shù),這些不是說(shuō)能快速掌握的。都是需要玩家通過(guò)不斷地鍛煉和練習(xí)才能熟練掌握的。
所以說(shuō),那些萬(wàn)年青銅和白銀的玩家只有兩種可能。一種是本身天賦就限制在那里了,他的游戲意識(shí),心態(tài)和操作就決定自己只能在白銀和青銅分段,沒(méi)有辦法。
一種是技術(shù)到位,但是平常也不怎么練。都是隨便玩玩,能贏就贏,贏不了也不會(huì)去看什么攻略啊,視頻啊來(lái)提升自己。這種往往對(duì)于段位沒(méi)多大想法,排位都是隨便打著玩的。
最后一種,就是最悲催的??赡苓@類(lèi)玩家不缺天賦,自身游戲水平也能達(dá)到黃金或者白金鉆石水平。平時(shí)和鉆石選手對(duì)線也不落下風(fēng),但就是上不去分。原因只有一個(gè),那就是運(yùn)氣太差。有時(shí)候運(yùn)氣真的是個(gè)玄學(xué),運(yùn)氣好的時(shí)候怎么都贏。運(yùn)氣不好,自己殺40個(gè),1打5,然后4個(gè)隊(duì)友投了都可能發(fā)生。
幾乎所有游戲都很看個(gè)人的游戲天賦,有的人天生就對(duì)游戲有很強(qiáng)的天賦,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韋神來(lái)說(shuō),先是作為L(zhǎng)OL選手,2015年幫助LGD拿下 LPL夏季賽冠軍,最近從LOL退役,轉(zhuǎn)向絕地求生,又拿下亞軍,游戲天賦簡(jiǎn)直可怕。而在LOL青銅白銀分段,玩過(guò)上千上萬(wàn)把的大有人在,他們不努力嗎,只是游戲天賦差而已。
然后就是運(yùn)氣,這個(gè)游戲順的時(shí)候無(wú)論你再坑,都有人帶你贏,不順的時(shí)候你再怎么優(yōu)勢(shì)就是贏不了,運(yùn)氣真的很重要。
之后是技術(shù),但是這點(diǎn)是最容易達(dá)到的,只要多練,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技術(shù)都能和鉆石五五開(kāi)。我相信所有玩家都會(huì)有一兩個(gè)自己的招牌英雄,技術(shù)都是過(guò)硬的。
意識(shí),有些人技術(shù)是沒(méi)的說(shuō)的,就是意識(shí)差,不會(huì)出裝,不知道什么時(shí)候該干什么。我們?cè)谂盼恢薪?jīng)常會(huì)碰到打團(tuán)英雄去單帶,單帶英雄去開(kāi)團(tuán)這種事情,這個(gè)就是意識(shí)的問(wèn)題了。
最后祝小伙伴們排位連勝,玩的開(kāi)心。
為什么有的LOL玩家打了很久的游戲也不會(huì)有進(jìn)步?其實(shí)縱觀高端玩家和低端玩家兩相對(duì)比你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,有些人5000局游戲可能還是青銅白銀,而有些人5000局可能已經(jīng)上了大師王者,為什么差距會(huì)那么大?
1.心態(tài)
有過(guò)從低分段一步一步打到高分段的朋友就會(huì)有體驗(yàn),分段越高玩家心理素質(zhì)普遍越好,不去打無(wú)用的字,不去發(fā)無(wú)用的信號(hào),心態(tài)爆炸的玩家也會(huì)隨著段位的提升而減少,當(dāng)然一些萬(wàn)年守門(mén)員的兄弟還是非常容易心態(tài)爆炸的,所以他也就守了萬(wàn)年,心態(tài)是上分基本。
2.游戲水平
游戲水平也分先天天賦和后天努力,其實(shí)只要你有心上分(拒絕無(wú)腦瞎玩,那不是沒(méi)天賦的人的上分之路)即使你天賦不高,只要找對(duì)方法也是很容易的,只是很多時(shí)候有些東西很枯燥。例如你愿意每天打人機(jī)練4小時(shí)補(bǔ)刀嗎?你愿意每天和朋友練4小時(shí)solo嗎?你愿意花很多時(shí)間去看視頻上分教程嗎?你又是否愿意輸了就復(fù)盤(pán)分析自己輸?shù)脑騿幔浚ㄕ易约涸颍约涸撛趺醇訌?qiáng)才能拯救隊(duì)友,而不是隨便丟個(gè)鍋,因?yàn)槟阒荒芨淖冏约海?,其?shí)這些東西都是非常枯燥的,但是打好了這些基礎(chǔ)真的會(huì)比你瞎玩100局來(lái)的效果更好,因?yàn)檫@是為上分訓(xùn)練而不是玩。
3.意識(shí)
意識(shí)這個(gè)東西屬于經(jīng)驗(yàn)累計(jì)后的分析,以我上單舉例,如果我?guī)p打野抓了我一波,我一般tp上線后的前1分鐘都特別小心,因?yàn)橛锌赡艽蛞斑€在等我第二波tp,讓我覺(jué)得對(duì)方上單有機(jī)可趁,如果連被抓兩波基本就廢了,這些都是被抓多了出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然很多人同樣的錯(cuò)誤會(huì)一直犯,為什么因?yàn)楹芏嗤婕彝嬗螒虿凰伎?,憑感覺(jué)去玩,覺(jué)得會(huì)eq閃或者r閃自己就很強(qiáng)了,別忘了玩對(duì)戰(zhàn)游戲是和人玩,心理的博弈才是游戲的精髓,多換位思考你會(huì)體會(huì)到不一樣的游戲世界,無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)優(yōu)勢(shì)才是你穩(wěn)操勝券的關(guān)鍵。
游戲人生路前行,看我文章包你贏喲
LOL是一款5v5的游戲,并且目前游戲越來(lái)越趨近于平衡,“拋開(kāi)個(gè)人英雄主義才是上分的關(guān)鍵”
丁丁老師非常喜歡分析,下面丁丁老師就來(lái)為大家分析一波,題目上說(shuō)所上不去分的玩家。
這種玩家大多數(shù)分為兩大類(lèi)
第一類(lèi):脾氣暴躁
其實(shí)第一類(lèi)說(shuō)的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打游戲的時(shí)候都會(huì)“炸心態(tài)”,不過(guò)不會(huì)一直炸,丁丁老師所分析的玩家,他們的心態(tài)就沒(méi)有好過(guò),永遠(yuǎn)都是在責(zé)怪隊(duì)友,永遠(yuǎn)都沒(méi)有想過(guò)自己的問(wèn)題。
1.自己線上被反殺了,就怪打野不抓。
2.自己不做視野還壓線,被打野針對(duì)就怪自己家打野不來(lái)幫忙,最常用的一句話(huà)就是“對(duì)面打野來(lái)幾次了?你來(lái)幾次了?”
3.水平確實(shí)較低,大家都知道一句話(huà),“只有弱者才會(huì)抱怨問(wèn)題,強(qiáng)者只會(huì)解決問(wèn)題”
根據(jù)以上三點(diǎn),丁丁老師認(rèn)證這個(gè)已經(jīng)不是你在玩游戲了,而是游戲在玩弄你了,這類(lèi)玩家很容易把游戲中的心態(tài)帶到生活中,甚至說(shuō)生活中也是這種心態(tài),每個(gè)人做的最愧疚的一點(diǎn)就是“把最不好的一面,給了我們最?lèi)?ài)的人”,希望大家可以引以為戒,有則改之無(wú)則加勉。
其實(shí)丁丁老師本來(lái)想好好說(shuō)一說(shuō)這類(lèi)玩家的,不過(guò)想想算了,畢竟路都要自己走我需要的是讓你排位上分。
丁丁老師給心態(tài)不好的玩家想了一些上分的方法
首先一定要放平心態(tài),把心態(tài)穩(wěn)住因?yàn)樾膽B(tài)是第一,沒(méi)了心態(tài)就什么都沒(méi)有了。
其次選擇一個(gè)穩(wěn)中求生的英雄,比如:蟲(chóng)子、狗頭、煉金這種中后期很強(qiáng),但是前期需要穩(wěn)健的英雄,穩(wěn)住補(bǔ)刀,穩(wěn)住發(fā)育,隊(duì)友如果炸就跟我們沒(méi)有什么關(guān)系了,我們要做的就是穩(wěn)住我們這一路帶隊(duì)友贏,所以丁丁老師推薦上單位,上單位雖說(shuō)不是最能翻盤(pán)的位置,但是絕對(duì)是最能穩(wěn)住局面的位置,如果不會(huì)打穩(wěn)健英雄或者找不準(zhǔn)節(jié)奏的話(huà),可以看我的往期攻略或者評(píng)論、私信我都是可以的。
最后一點(diǎn),選擇一個(gè)目標(biāo),人都會(huì)高估自己的能力,這個(gè)并不是特例而是每個(gè)人的共性,就好比我們說(shuō)過(guò)“明天要早點(diǎn)睡覺(jué)”可以到了明天依然會(huì)晚睡。
如果你是青銅段位的,很好!我們要做的就是升一個(gè)小段位,這個(gè)大多數(shù)玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。
如果你是白銀段位的,那就盡可能的打上黃金或者打到白銀1、2,可以在賽季結(jié)束的時(shí)候拿到皮膚也是好的。
如果是黃金段位的話(huà),擴(kuò)寬英雄池并且嘗試多種路的使用,從而了解每個(gè)位置每個(gè)時(shí)間段該有的節(jié)奏
白金段位了,到了白金我們就不需要再去練習(xí)過(guò)多的英雄或者位置了,去選擇兩條你打的最好的路,每條路練習(xí)兩個(gè)英雄,這兩個(gè)英雄可以叫做“包贏”英雄,就是拿出來(lái)勝率非常高的英雄,這樣一來(lái)我們就可以從最開(kāi)始的雜亂到中間的擴(kuò)展再到最后的求精,一步一步的來(lái),畢竟游戲也是需要?jiǎng)幽X子的。
第二類(lèi)玩家:并不想上分。
其實(shí)丁丁老師認(rèn)為這類(lèi)玩家才是真正意義上的LOL玩家,因?yàn)樗麄儧](méi)有被段位“束縛”,每次游戲只是打打匹配或者極地大亂斗,練一練新買(mǎi)的英雄,可能他們的英雄早已經(jīng)全了,就是根據(jù)自己的喜好玩的游戲,這個(gè)也是丁丁老師特別希望大家可以做到的狀態(tài)。
啰嗦了這么多,其實(shí)我還是想說(shuō)一句:
——點(diǎn)波關(guān)注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲
有人玩了小一萬(wàn)把,一個(gè)英雄玩幾千把,還是白銀青銅,原因很多,1、那就是沒(méi)動(dòng)腦子想過(guò)怎么打游戲,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,沒(méi)有和高手學(xué)習(xí)切磋的機(jī)會(huì),惡性循環(huán),不可自拔。3、每當(dāng)連勝之后你就會(huì)排到代練,很煩,國(guó)內(nèi)代練太多了。4、系統(tǒng)說(shuō)的預(yù)期雙方都是百分之五十勝率也是不靠譜,有些問(wèn)題無(wú)法規(guī)避,代練,幫各種上分,然后這些人主人上號(hào)玩了就是一個(gè)巨坑,代練和被代練上來(lái)的是倆極端,排到代練還是被代練上來(lái)的全靠運(yùn)氣了。綜上所訴,如果你本身就是你當(dāng)前段位的實(shí)力或者強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)是上不了分的,只會(huì)輸贏參半,玩一天原地踏步,排位不進(jìn)則退。再加上匹配系統(tǒng)不公平的外力因素。上分難!難。其實(shí)能玩一局質(zhì)量局輸了也是心服口服,因?yàn)橘|(zhì)量局40多分鐘,能感覺(jué)雙方都很努力,你能體會(huì)到競(jìng)技的感覺(jué),贏了酣暢淋漓,輸了心服口服。因?yàn)槎急M力了。游戲嘛就是有輸有贏的。哪有一直輸一直贏的。那多沒(méi)意思。可是質(zhì)量局不多,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟玩家流失很多,就是游戲體驗(yàn)差,碾壓和被碾壓沒(méi)意思。
lol是一款非常火的moba游戲,而moba游戲以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能適應(yīng)。同時(shí)這類(lèi)游戲還需要五個(gè)人配合,你一個(gè)人厲害沒(méi)有用。lol需要了解裝備的更新,新英雄的使用,英雄的開(kāi)發(fā)等等。這游戲還非常需要意識(shí),比如說(shuō)你要在什么地方插眼,人的沒(méi)有時(shí)候,你要考慮到可能來(lái)抓你了等等。還有玩游戲有的時(shí)候真的需要天賦的,不是看努力就可以了。
打英雄聯(lián)盟想提高,真的需要通過(guò)大量的練習(xí)基礎(chǔ)
例如補(bǔ)刀,走位,觀察力
真的,打了那么久英雄聯(lián)盟,而且也看了很多主播打游戲,就知道這些東西的重要性
我也在練習(xí)補(bǔ)刀,特別是高端局啊,我特別特別謹(jǐn)慎!一直在拼補(bǔ)刀,控線,就算不爆發(fā)戰(zhàn)斗,也能穩(wěn)定自己的經(jīng)濟(jì)
從黃金局我20分鐘150刀不到,到鉆石局,20分鐘180刀,是真的蛻變!
兵線推進(jìn)塔才回城,盡量不讓自己虧
1級(jí)卡位
搶2搶3
我都是看馬老師直播學(xué)會(huì)的
現(xiàn)在打高端局,就更緊張了
補(bǔ)刀不單止,還要防gank,選的英雄也不能只看自己喜不喜歡,擅不擅長(zhǎng),而且多去考慮整體陣容——這就需要考驗(yàn)自己的英雄池了
玩得多了,真的每個(gè)位置都要有自己能拿得出手的英雄
如果玩得很久,又沒(méi)什么進(jìn)步,真的應(yīng)該思考一下自己的問(wèn)題
有些人,死玩幾個(gè)英雄,有些中單亞索,打了幾千把,真的沒(méi)意思咯。。。
首先不要跟我說(shuō)天賦,努力過(guò)的人才知道,根本沒(méi)有天賦這回事。關(guān)鍵有兩點(diǎn),成就任何事都可以共通:
1.反思。
對(duì)于自己想要提升的事情必須有個(gè)很好的研究。高手要注意的東西很多:補(bǔ)刀,走位,耗血,卡位,掩護(hù),兵線,timing,敵方心理等等等等。而菜鳥(niǎo)就只知道傻玩,技能能夠到就放,石頭人能撞人就開(kāi)團(tuán),不考慮隊(duì)友的輸出環(huán)境,機(jī)器人誰(shuí)都鉤,能打人絕對(duì)不補(bǔ)刀,被陰死一萬(wàn)次也還是臉探草。這種玩法,打一萬(wàn)局也是菜。菜鳥(niǎo)就像是一張全是馬賽克的圖片,而高手則是超清的照片。像素差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。究其一點(diǎn),想的方面太少,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)太平面化。
2.練習(xí)。
想清楚怎么玩這個(gè)游戲后,要在之后的局里反復(fù)琢磨,精益。上次雖然知道要走位,但是還是走的不夠好,被Q到了,這次遇到類(lèi)似情況再走的更好點(diǎn)。上次我石頭開(kāi)團(tuán)撞了5個(gè)很牛逼吧,可是一細(xì)想,敵方杰斯把我們ad耗殘了,我的大放的再好,Ad沒(méi)有輸出環(huán)境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是為了挨揍的,而是為了讓己方有機(jī)會(huì)安逸輸出的。換不到輸出的肉,挨揍再多,哪怕被賣(mài),也是活該。開(kāi)團(tuán)的人要技能放的好,不等于團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)的好。比起技能的效果,裝備的多少,時(shí)機(jī)才是更重要的。時(shí)刻要注意對(duì)面的動(dòng)向,比如敵方打野在上,對(duì)面ad下路收錢(qián),敵方41分推的上路tp冷卻中。錢(qián)夠買(mǎi)任何東西都回家,這種人也是不懂游戲的人,你要知道,在你回家再回來(lái)的過(guò)程中,你的隊(duì)友等于喪失了抓對(duì)面機(jī)會(huì)強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的能力,增大了被抓而團(tuán)滅的可能。你一個(gè)人多把白劍真的沒(méi)有啥用。團(tuán)的快,代的開(kāi),才是團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的體現(xiàn)。我最近還發(fā)現(xiàn),還有的ad、ap,不管什么時(shí)候,都喜歡打個(gè)紅、藍(lán)再來(lái)團(tuán)。其實(shí)有時(shí)候機(jī)會(huì)就只有那么幾秒,而往往紅藍(lán)buff發(fā)揮不了想象中的作用。浪費(fèi)機(jī)會(huì)就等于給對(duì)面制造機(jī)會(huì)。
其實(shí)想說(shuō),玩LOL就像民間雕刻,定型,再細(xì)雕。有些人定型比例不對(duì),雕的再細(xì),也不倫不類(lèi)。有些人定型還可以(等于常說(shuō)的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不夠細(xì)。平時(shí)虐虐新手還可以,但是遇見(jiàn)會(huì)玩的,就會(huì)潰不成軍。任你有再好的理解能力,不在實(shí)踐中磨練,也是徒勞。
在這里我不推薦任何主播,避免有廣告嫌疑。但是這個(gè)主播對(duì)于游戲的理解很深,而且能把道理講清。而且皮得嘛,就不談了。
進(jìn)步能干嘛呀,我在倒退,開(kāi)始玩這個(gè)游戲-s2應(yīng)該是1700左右徘徊,對(duì)于上分很專(zhuān)注。s3鉆石守門(mén)員,s4鉆2鉆1徘徊,大師也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,沒(méi)時(shí)間打。s6黃金2,也懶得打,就隨便玩,s7定個(gè)白銀,然后一頓亂玩到青銅,賊特么好玩,偶爾想玩了上去一頓殺,美滋滋。我的朋友都是曾經(jīng)大師,鉆石,現(xiàn)在我們都是青銅玩的很開(kāi)心。只能說(shuō)一個(gè)時(shí)代一種心態(tài)
因?yàn)橛螒蚓褪怯螒蜓?,為什么要去練呢?隨緣玩不就行了
二、你知道LOL中有哪些英雄的臺(tái)詞可以寫(xiě)進(jìn)作文嗎
從英雄聯(lián)盟中挑選了五條英雄經(jīng)典臺(tái)詞,希望能對(duì)大家的寫(xiě)作有所幫助啊。
一,人生最痛苦的事莫過(guò)于你明知要失去卻還沒(méi)發(fā)生。
幾欄適用主題,過(guò)好當(dāng)下,享受此時(shí)等等勢(shì)力。村上春樹(shù)說(shuō)過(guò),超過(guò)一定的年齡之后,所謂人生無(wú)非。是一個(gè)不斷喪失的過(guò)程而已。生活就像一支離弦的箭,一條無(wú)法回頭的路,一頁(yè)頁(yè)撕掉的單向歷。只有突然某一天看著手掌的紋路,注意到鏡子里的白發(fā),才會(huì)黃金起而長(zhǎng)嗟。歲月不待人啊,人生最痛苦的事,不是明知要失去卻還沒(méi)發(fā)生,而是在天命到來(lái)之前沒(méi)有盡到人事。
二,不要錯(cuò)把仁慈當(dāng)做弱小。
冰女適用主題,仁慈大愛(ài),上善若水等等事例。三國(guó)蜀諸葛亮將苑善將者,其剛不可折,其柔不可卷,故以弱制強(qiáng),以柔制剛。好的將帥品性應(yīng)該是溫和,柔和,但不軟弱無(wú)力的。子曰,其身正,不令而行,其身不正,雖令不從。上位者只有先做到嚴(yán)以律己,寬以待人,才能令行禁止,讓眾人信服。神祠不是示弱,不是弱者的無(wú)奈,而是一種智慧,一種強(qiáng)者的姿態(tài)。
三,規(guī)則就是用來(lái)打破的。
金克絲適用主題、創(chuàng)新規(guī)則、另辟蹊徑等等勢(shì)力。法國(guó)著名思想家盧梭說(shuō)過(guò),人生而自由,卻無(wú)往不在枷鎖之中。規(guī)則及加鎖游戲不同,規(guī)則不同,想要上個(gè)好大學(xué),就要遵守高考的規(guī)則,走上社會(huì),為了賺錢(qián),就要尊重市場(chǎng)的規(guī)則。一個(gè)真正厲害的人,不是藐視規(guī)則,是其為無(wú)物的人,而是認(rèn)清形勢(shì),為了實(shí)現(xiàn)自己的最終目的等得向規(guī)則妥協(xié)的人。
四,真正的大師永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心。
大師適用主題,大師謙遜、謙卑等等勢(shì)力。吾生也有涯,而知也無(wú)涯。大師之所以能夠成為大師,不僅僅是技藝出神入化,更重要的是精神境界修煉至臻。書(shū)山有路勤為徑,學(xué)海無(wú)涯苦作舟。他們深諳修行之道,讀書(shū)、行路、做事。學(xué)徒何為學(xué)徒?英雄不問(wèn)出處,因此要始終保持空杯。心態(tài)以能問(wèn)于不能,以多問(wèn)于寡。
五,向身份地位不同的人請(qǐng)教,即使一無(wú)所有也要未雨綢繆,男槍使用主題未雨綢繆等等事例,人活著只能二選一,要么忙著生,要么忙著死。只要想好好活著,即使是一無(wú)所有,也不能破罐子破摔,聽(tīng)天由命算了,先得買(mǎi)張彩票才有中獎(jiǎng)希望。想做成事,無(wú)非三個(gè)要素,天時(shí)、地利、人和。凡事預(yù)則立不預(yù)。則廢,行帶雨傘,飽帶干糧,萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)。
三、LOL高端局一般開(kāi)局都不攻擊小兵,這是為什么
Dopa在直播的時(shí)候曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句話(huà)“當(dāng)這個(gè)小魚(yú)人習(xí)慣性的A一下小兵,這個(gè)對(duì)線就已經(jīng)結(jié)束了。”很多人把小魚(yú)人是否應(yīng)該A兵歸為“控線”,那么開(kāi)局不攻擊小兵,真的是單純?yōu)榱丝鼐€?當(dāng)然不是,控線是其中之一的目的而已,在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了“拉扯,試探,判斷”,而不是單純的控兵線。
其實(shí)說(shuō)白了這就是個(gè)控線手段
因?yàn)殚_(kāi)局兩方小兵的攻擊頻率和傷害一致,哪方有外力干涉就會(huì)朝敵方推進(jìn),而要不要推線也是看英雄的,一些弱勢(shì)英雄強(qiáng)行去推線就仿佛是在叫囂著求單殺一般,而不去A兵將兵線牢牢控在塔下,那么有了一段時(shí)間的發(fā)育緩沖,就有強(qiáng)度去與對(duì)面競(jìng)爭(zhēng)一些資源了。
1.為了后續(xù)的控線做準(zhǔn)備,所以開(kāi)局的時(shí)候一般都不攻擊小兵,而且開(kāi)局就攻擊小兵的話(huà)會(huì)影響補(bǔ)兵的節(jié)奏,如果還用技能的話(huà)敵方英雄可以對(duì)你進(jìn)行消耗,開(kāi)局就打小兵實(shí)在是不明智的選擇。
2.前期的傷害不高,使用技能打小兵代價(jià)太大了。
但還是有很多低段位的玩家選擇在前期一開(kāi)始就補(bǔ)兵,美名其曰搶二,但我說(shuō)實(shí)話(huà),你搶先比對(duì)方到二級(jí)有什么用?你又不是在solo。
線上打不過(guò)對(duì)面其實(shí)沒(méi)多大關(guān)系的英雄聯(lián)盟最看重的是團(tuán)隊(duì)合作,如果你多去支援隊(duì)友,讓隊(duì)友發(fā)育起來(lái),那也是一樣的能贏得,只要把自己的補(bǔ)兵穩(wěn)定在10分鐘90刀的樣子就差不多了,不要因小失大,為了搶二而開(kāi)局就打小兵然后丟失后面所有兵線的主動(dòng)權(quán)實(shí)在是不明智的選擇。
對(duì)線中,兵線是極為關(guān)鍵的,尤其前期的時(shí)候小兵的傷害對(duì)英雄可是不低的,在耗血方面,或許就因?yàn)槎嗔藥讉€(gè)小兵的平a而血量一直就處于被壓得很低的狀態(tài),然后被無(wú)限滾雪球。而推線與控線的重要性不言而喻,敵弱我強(qiáng)就該控線,保證壓制最大化,敵方游走就該推線都影響著對(duì)線的大局。
一般高端局處于對(duì)線的前期中,雙方都會(huì)只補(bǔ)最后一刀保證自身兵線處于一個(gè)安全線,這樣就穩(wěn)很多。相應(yīng)的,要是壓線太過(guò)的話(huà),很容易就會(huì)招到敵方的gank。
這很簡(jiǎn)單,就是為了觀察對(duì)方打野的位置,對(duì)方打野開(kāi)下半部分野怪,上單就可以推線壓塔然后準(zhǔn)備越塔,對(duì)方打野開(kāi)上半部分野怪,下路就要推線壓塔,中單上來(lái)一般都是強(qiáng)勢(shì)推線,快速升級(jí)然后傳送越塔,職業(yè)比賽不像路人局那樣控線發(fā)育,都是推線壓塔,越塔強(qiáng)殺,入侵野區(qū),你要是控線敢讓兩波兵進(jìn)塔,對(duì)面必然越塔干你的。


