
一、lol永獵雙子千玨的所有臺詞
1、Lamd:靜下來,休息。
2、Lamd:你散發(fā)著明亮的光。
3、Lamd:溫柔地,陷入湮滅吧。
4、Lamd:一個人的死法,反映了一個人的活法。
5、Wolf:跑吧!如果你辦得到的話!
6、Wolf:他們在掙扎嗎?太好了!
7、Wolf:他們太易碎了。
8、Wolf:雙腳那么快就跑累了?
9、Wolf:準備好追殺了嗎?真可惜!
10、Wolf:這次會很疼的!
11、Wolf:不用多說!
12、Wolf:撕開喉嚨!
13、Wolf:把他們撕成碎片!
14、Wolf:他們會逃跑嗎?
Lamd:我們來找出他們吧。
15、Lamd:這一個是你的。
Wolf:沒錯!
16、Wolf:羔羊負責召喚!
Lamd:餓狼負責進攻!
17、Lamd:一步不慎.. Wolf:就開咬!
18、Lamd:生命就是我們.. Wolf;要終結的!
19、Lamd:輕松地走。
Wolf:不!要迎難而上!逃吧!
20、Lamd:是時候.. Wolf:終結這個了!
21、Wolf:我的!
Lamd:我們的。
22、Lamd:逃跑,還是抵抗?
Wolf:都無所謂!
23、Lamd:白天總會變成.. Wolf:吃的!
24、Wolf:給我們的!還是給他們的?
25、Lamd:銳利得足夠切開生命與死亡之間的薄紗了。
26、Lamd:更鋒利的劍刃有助于更利落的死亡。
27、Lamd:他們應該只能聽到,我的聲音。
28、Wolf:讓傷口開得更深!
29、Lamd:切開他們的護甲。
Wolf:割開他們的身軀!
30、Wolf:我渴望更多!
31、Lamd:它通過被竊取的生命來產生作用。
32、Lamd:他們應該不會那么輕易的無視我們了。
33、Lamd:鑄造于一個,不歡迎我們的地方。
34、Wolf:又一位朋友。
35、Wolf:他們將看到兩個我!
36、Lamb:啊! Wolf:呃! Lamb:啊!啊! Wolf:呃---
37、Lamb:哈!(笑聲1?)
38、Lamb:哈!(笑聲2?)
39、Lamb:哈!(笑聲3?)
40、Lamb:哈!(笑聲4?)
41、Wolf:執(zhí)子之魂。 Lamb:與子共生。
42、Wolf:再跟我說一次,小羔羊,哪些東西是我要拿走的?
Lamb:所有東西,親愛的餓狼~
43、Lamb:每個生命.. Wolf:都因我們而終結。
44、Wolf:我們拿到了我們的印記!
Lamb:該把它放到其他地方了。
45、Lamb:我們的印記已經取出。
Wolf:下一個是誰!
46、Wolf:真是一次不錯的追殺!
47、Wolf:根本比不上我!
Lamb:沒人能比得上你,親愛的餓狼~
48、Lamb:攜帶了我們印記的人,下場就是這樣。
49、Wolf:我們贏了!
Lamb:和往常一樣,親愛的餓狼~
50、Wolf:呵呵呵!那個太好玩了!
51、Wolf:下一個是誰?
Lamb:是所有人。
52、Lamb:你的生命,都已被導向這個時刻。
53、Lamb:所有生命都是暫時的。
54、Lamb:所有偉大和渺小的東西.. Wolf:都得死!
55、Wolf:有趣的追殺!
56、Wolf:比不上我們!
Lamb:沒什么能比得上我們,親愛的餓狼~
57、Wolf:追殺結束了!
Lamb:前面還有更多,親愛的餓狼~
58、Lamb:漂亮的狩獵,親愛的餓狼~
59、Lamb:如果他會呼吸.. Wolf:就會遇到我們!
60、Lamb:回歸虛無吧!
61、Lamb:命運的編織與編排在指引著.. Wolf:狩獵又開始了!
62、Lamb:你在嗎親愛的餓狼~
Wolf:我在小羔羊~
Lamb:你悲傷嗎?
Wolf:是的~
Lamb:是種什么感覺?
Wolf:一次沒有收獲的漫長狩獵!
63、Wolf:時機到了嗎?
Lamb:我們很快就會從這次黯淡的睡眠中蘇醒了。
64、Wolf:這是通向終結的那種感覺嗎?
Lamb:我不知道,因為這一次不是我們的終結。
Wolf:其他人回來了嗎?
Lamb:那些回來的人,還希望自己回不來呢!
65、Wolf:我們有多少歲了?羔羊?
Lamb:比那些足跡早已消失的人們還要年長。
Wolf:很多歲了。
Lamb:我記得每一歲的時光。
66、Wolf:他們已經忘記我們了嗎?羔羊?
Lamb:大家仍然知道我們,盡管他們想要忘記。很快,我們就會讓他們想起來的。
67、Lamb:每一個故事的相同之處是什么?親愛的餓狼~
Wolf:它們都結束了!
68、Wolf:不!那是我的!
69、Wolf:你偷走了我的追殺目標!
70、Lamb:那個,本該是我們的。
71、Lamb:我們應該記住那個小偷。
72、Lamb:要有多蠢才敢來搶我們的印記呢?
73、Lamb:一個膽大包天的小偷。
Wolf:我會吃掉他的。
74、Lamb:你,越界了。
75、Wolf:你能跑得有多快?
擴展資料
永獵雙子·千玨是網絡游戲《英雄聯(lián)盟》中的第127個英雄角色。中文名“千玨”中“千”字是“羊”的古體字,“玨”字取“雙玉合一是為玨”之意。
永獵雙子·千玨是網游英雄聯(lián)盟的第127個英雄角色。Kindred的意思是“親戚關系”。在符文之地,千玨就是死亡的化身,只有臨終的人才能看見。
羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭將坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千玨殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他們的靈魂。
在游戲之中,千玨的定位是一個移動型的射手,而野區(qū)就是千玨的天下。
二、lol千鈺和達瑪是一樣的嗎
不一樣。
達瑪是玩家猜想出來的產物,是虛構的,和真英雄千鈺差別很大。一個民間猜想,一個官方創(chuàng)作。
在我們近期的游戲,進入召喚師峽谷的時候,人的腦袋上會出現(xiàn)下面這張圖片,就是新英雄的預告【他們來了】。
達瑪早期是外國玩家猜測出來的,當初那位玩家在查看LOL數據的時候,看到了新的數據包,其中之一就是上面那個圖片。然后詢問拳頭,官方又承認這是新英雄的,所以他就自己腦補出了達瑪這個英雄。可那位玩家看到的東西只是一些圖案,并非實際英雄模型,后面的所謂黑白雙子精靈形狀,都是其他玩家根據圖片猜想出來的。甚至還有人居然還做出了達瑪的技能,簡直6到不行,以假亂真。而原本也不叫達瑪,老外也根據當時數據包中頻繁出現(xiàn)英文,然后決定給這個新英雄起名叫DHAMA,沒有所謂黑叫什么,白叫什么一說。
千鈺的設計構思來自【生命/死亡】,所以就有了【白色/黑色】。而拳頭設計理念,希望一個英雄充滿了爭議和關注,所以采用了【白羊/黑狼】這樣矛盾的組合。在我們這邊可能不算個事,在國外就有人(其他設計師)覺得用羊做一個英雄不合適,但是拳頭就是喜歡這種有爭議的題材,然后就確定了羊和狼。
為什么是弓手,而射程還那么短,是因為設計師初衷是想設計出一個遠程的打野英雄,而不是ADC。早期也不是雙子形態(tài),而是一只羊拿著弓,射出的箭,是黑色的狼頭。
但是又覺得這種攻擊方式,不能把生命/死亡都完美體現(xiàn)出來,所以決定弄成雙生,也就是我們看到現(xiàn)在的兩個個體,這樣就印象更加的深刻,而不會只注意到那只白羊。
為了體現(xiàn)生命/死亡的莊嚴和敬畏,給她又加上了面具,讓她更加神秘,背景寫為一個神話人物。作為一個神話英雄,他的技能自然不能一般,所以就出現(xiàn)那如同BUG的R技能。
達瑪已經成為趣聞,真是的千鈺已經成型出現(xiàn)在體驗服了,想要入手的可以準備RMB了。根據這個英雄的技能來說,優(yōu)點強到爆炸,缺點擺在眼前,玩的好不好就純粹看玩家自己的操作和契合度了,一場下來估計不是超神就是超鬼。不過值得入手,就憑她的大招,她就有上職業(yè)比賽的資格。
很多人都在說熬興。根據不負責的小道消息,當初設計熬興是因為需要和我們這邊有合作,所以為了表示對于國服的重視,就專門創(chuàng)造了這樣一個中國風的英雄來示好。但是原本預定當時年底就出的英雄,為什么一直到現(xiàn)在一點消息都沒有,大概也能猜到點什么了。
官方的解釋是想做的更細致,更完美所以一直不上線,不管你信不信我反正是信了,科科。拳頭還舉例說:例如先出的亞索一類新英雄都很細膩,就是花了很多功夫和時間。那有這做新英雄的時間干嘛不完善熬興呢?到底是創(chuàng)造難,還是完善更難呢?琴女娑娜的終極皮膚-DJ,能花整整一年的時間去創(chuàng)造和修正,熬興用了幾年難道還完善不了?
所以別問了,該出的時候自然會出,沒到時候,熬興做好了也就放那。
以上為個人觀點,僅供參考。
三、lol雙子千璽技能是什么樣的
新英雄永恒獵手技能
新英雄永獵雙子數據介紹
攻擊范圍:500
移動速度:325
生命值:530(+85)
法力值:300(+35)
成長攻速:2.5
傷害:49+2.2
每秒回血:2+0.11
每秒回藍:1.40+0.08
護甲:26.5(+3.25)
魔抗:30
新英雄永獵雙子被動技能——千玨之印
新英雄永恒獵手技能
永獵雙子的其中一面——羊,會利用被動技能標記一個敵方英雄——地圖上的任何敵方死亡。在短暫延遲后,標記激活——如果新英雄永恒獵手Kindred擊殺了他們,或助攻,新英雄將會獲得一層永久的攻擊力加成。在永獵雙子——羊選擇標記之外,永獵雙子——狼也可以階段性的標記大型野怪進行狩獵。所有人都可以看到被死亡標記了的目標。
對于這個被動技能而言,我們最多也只是看看,千萬不要指望利用被動加太多的攻擊力,那么不如利用被動迷惑對手,達到一種聲東擊西的效果,讓對手感到草木皆兵,這樣對手就會畏首畏尾,自己的隊友也能在線上更好的發(fā)揮了。
亂箭之舞【Q】
法力值:30
冷卻時間:9秒
Kindred向目標方向位移,然后向附近三個敵人射出弓箭,造成60/90/120/150/180(+.2總AD)物理傷害
解析:對于Q技能大家是不是感覺有點像滑板鞋呢?不過滑板鞋是向鼠標右鍵所點方向跳躍,而Kindred則是向目標方向,而且Kindred是放出三支弓箭,這個類似于颶風的效果。
狼靈狂熱【W】
法力值:40
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
被動:他們移動時,Kindred可以獲得狩獵者的矯健標記。一旦標記滿層100之后,Kindred的下一次普攻會偷取一定數量的生命值
主動:狼魂短暫地從羊身上分離,創(chuàng)造一個圍繞他的較大的靈魂區(qū)域,攻擊所有羊攻擊的目標8秒,或最近的敵人。羊可以通過攻擊目標來指引狼魂攻擊目標。如果羊離開狼的創(chuàng)造的靈魂區(qū)域,他會停止攻擊,追隨她。
狼魂的攻擊傷害等于25/30/35/40/45(+.4*總AD)加上40%*被動的物理傷害
在狼魂之怒狀態(tài)下,羊的死亡箭舞【Q】的CD降低到2秒
解析:W技能的被動效果就是對于線上英雄才有用,這個可以說是給Kindred一個被動的吸血效果,丟給線上英雄一個標記之后,只要他動了,Kindred打野也會得到偷取生命值的效果。而主動技能則是一個不錯的AOE清野技能,不過額外傷害與被動掛鉤這就顯得似乎要讓被動疊出更多的攻擊力了,否則就選擇有點雞肋。
橫生懼意【E】
法力值:0
冷卻時間:16/15/14/13/12秒
Kindred減速一個目標敵人70%,持續(xù)1秒。如果他們能夠繼續(xù)攻擊目標兩次,第三次攻擊會導致狼魂猛撲向目標,輸出大量物理傷害。
狼魂輸出的物理傷害為80/110/140/170/200(+.2*總AD)+5%*目標的最大生命值【目標為野怪時封頂300】
解析:E技能是一個非常不錯的Gank技能,減速70%其實和一個穩(wěn)定的控制沒有太大區(qū)別了,而且在減


