一、lol為什么眩暈時(shí)能懲戒而不能閃現(xiàn)
因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)設(shè)置機(jī)制是這樣。在懲戒范圍內(nèi)550碼內(nèi),打野英雄就算被擊飛、暈眩、沉默、變羊、恐懼、魅惑,仍然可以使用懲戒。
只有兩個(gè)控制可以讓敵方打野用不出懲戒,一個(gè)是壓制,即螞蚱、蝎子、狼人、螃蟹的大招,但是壓制可以用水銀或女妖來(lái)應(yīng)對(duì),而且把珍貴的大招用在一個(gè)打野身上,對(duì)面搶不到龍就會(huì)更傷。
另一個(gè)就是巴德的大招,在被變金身的情況下,打野英雄也是無(wú)法使用懲戒的。
擴(kuò)展資料
LOL每個(gè)玩家將有兩個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨(dú)立計(jì)算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,可以根據(jù)自己或隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略需求隨意配置自己的召喚師技能。
召喚師技能隨著召喚師的等級(jí)逐漸解鎖,必須記住的是,只能攜帶兩個(gè)不同的召喚師技能,而且一進(jìn)游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
使用某英雄在游戲?qū)种蝎@得S-、S或S+評(píng)價(jià),或預(yù)組隊(duì)的好友中有人獲得S-、S、S+評(píng)價(jià),即可獲得該英雄獎(jiǎng)勵(lì)的免費(fèi)傳送門。每個(gè)賽季每個(gè)英雄僅獎(jiǎng)勵(lì)一次。
在完成一局游戲?qū)趾螅瑢⒂袡C(jī)會(huì)獲得免費(fèi)符石碎片獎(jiǎng)勵(lì)。3個(gè)符石碎片可合成為1個(gè)完整的符石。1個(gè)符石可開(kāi)啟一個(gè)傳送門,發(fā)現(xiàn)驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包含英雄碎片、皮膚碎片、守衛(wèi)皮膚碎片及召喚師圖標(biāo)中的一項(xiàng)。游戲商城也會(huì)不定期開(kāi)放銷售傳送門與符石。
二、lol打野怎么玩啊
打野其實(shí)是游戲中非常重要的一個(gè)角色,那么你知道該在何時(shí)Gank那條路,什么時(shí)候去?什么時(shí)候打錢呢?就給大家?guī)?lái)關(guān)于打野的細(xì)節(jié)深度分析,希望對(duì)熱愛(ài)打野的玩家有所幫助。
打野需要注意的&細(xì)節(jié)
當(dāng)你打野的時(shí)候,有的時(shí)候很迷茫一直亂跑!但是有可能耽誤了Gank時(shí)機(jī),如果你發(fā)現(xiàn)自己打野的表現(xiàn)不穩(wěn)定,有時(shí)候非常順利,而有時(shí)候特別糟糕,下面就來(lái)幫助你消除那些不穩(wěn)定,讓你每一局的表現(xiàn)都比較相近。
1.了解對(duì)局陣容很關(guān)鍵?
讓我們從線上對(duì)陣開(kāi)始,你需要考慮哪條路線我Gank最容易?思考這一點(diǎn)的時(shí)候,你要想一想,控制,定身!讓你可以擊殺對(duì)手?傷害!特別是爆發(fā)傷害!我是否有足夠傷害能擊殺對(duì)手,很顯然如果你傷害不足,對(duì)手就沒(méi)辦法被擊殺,那么你的Gank就沒(méi)有任何意義。
你不能只依靠一方面,沒(méi)有另一方面!關(guān)于這兩點(diǎn),你需要同時(shí)思考,你自己,你的隊(duì)友,你的敵人!我是否有足夠控制定身對(duì)手,是否有足夠傷害擊殺對(duì)手,我是否有位移能力,靠近對(duì)方?我的隊(duì)友是否可以控制或者定住敵人或者傷害如何?綜合起來(lái),決定了你能否Gank成功,從而擊殺對(duì)手。
而從敵人的角度來(lái)看,他是否很難Gank?敵人是否有位移,可以躲開(kāi)我的技能呢?這些是你決定線上是否容易Gank時(shí)都需要考慮的事情,雖然這些只是紙面的內(nèi)容,可能某人會(huì)超容易Gank或者超難Gank。但是在游戲里可能會(huì)有所變化,特別是比如有召喚師技能的,如果技能沒(méi)了,那條路線就很容易Gank。
而你需要觀察線上敵人是否壓線,或者血量是否很低?如果敵人推到隊(duì)友塔下,那么他可能就容易被Gank!因?yàn)樗嚯x安全地帶很遠(yuǎn),你在Gank時(shí)會(huì)有更多的活動(dòng)空間。這些是每一局都不一樣的地方,是你不能從紙面和理論上看出來(lái)的!那些決定了線上隊(duì)友是否很容易被Gank。其實(shí)并不是很復(fù)雜,還是可以想清楚的。
如何才能掌握勝利的關(guān)鍵?
假如我把資源給這個(gè)隊(duì)友,這個(gè)隊(duì)友是否有助于隊(duì)伍取勝呢?拿就是制勝的關(guān)鍵!你可以想一下,如果我可以讓一個(gè)隊(duì)友5-0我應(yīng)該給誰(shuí)呢?那是你作為打野最需要關(guān)注的人!這是你在決定該去哪里Gank時(shí)需要考慮好的。
你不需要把精力都給上單!就算你讓他5-0,你可以做到因?yàn)樗刂茝?qiáng)可以幫他Gank,但是如果你一直蹲敵人的上路,而對(duì)面打野蹲你的下路!相比之下他們可能會(huì)更好!對(duì)面ADC的Carry能力很可能會(huì)高于自家的上單。所以你應(yīng)該更關(guān)注的是你家的Carry點(diǎn)非常重要哦,或者強(qiáng)力分推英雄之類的。
但是那并不代表你永遠(yuǎn)不去Gank沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友!就算6-0的上單未必能幫你取勝,但是他很容易配合打野Gank的,所以你還是可以去的,你可以取得一些回報(bào),但是不要一直去Gank一路,花點(diǎn)時(shí)間去擊殺幾次,但不要一直去!另外不要去幫助落后很多經(jīng)濟(jì)的隊(duì)友Gank,從而很容易導(dǎo)致自己打野也崩盤!
你需要知道,你的隊(duì)友落后很多起不到什么作用!特別是他躲在塔下,剩半血就別去管他了,但是就算你去Gank取得了一些回報(bào),是否會(huì)給這一局帶來(lái)改變呢?你投入了時(shí)間和資源去幫他Gank,當(dāng)敵人復(fù)活回到線上是否還會(huì)是同樣的狀況?你的隊(duì)友依然很難打?如果是這樣你最好就去別的地方投入時(shí)間吧,如果你比較迷茫不知道Gank那一路,那么就蹲下路就如果ADC拿到人頭Carry的幾率會(huì)增加。
你是否了解自己打野的強(qiáng)勢(shì)期?
了解自身打野的強(qiáng)勢(shì)期很關(guān)鍵的,比如你的等級(jí)和裝備!6級(jí)是游戲中最明顯戰(zhàn)斗力提升的時(shí)期,因?yàn)橛写笳械拇嬖诤痛笳械牟顒e還是i很大的,所以6級(jí)對(duì)于打野來(lái)說(shuō)也很重要,這是你應(yīng)該加倍注意的,無(wú)論是隊(duì)友和自己,甚至敵人!
另外對(duì)于裝備的了解,比如三項(xiàng)或者某些需要主動(dòng)效果的裝備,可以提升自己或者圍繞那些裝備比較好的隊(duì)友,一般來(lái)說(shuō)當(dāng)你自身裝備都不怎么好的情況下還是不要太多去幫別人了,還是讓自己加快發(fā)育速度很關(guān)鍵。
另外對(duì)于刷野來(lái)說(shuō),算是打野做任何事情的基礎(chǔ)操作了,當(dāng)你不在Gank那么刷野提升自己經(jīng)濟(jì)就是了,總之不要勉強(qiáng)自己去Gank很重要,比如不管野怪的經(jīng)濟(jì),強(qiáng)行去Gank會(huì)得不償失,你應(yīng)該去把野怪刷了,那是你經(jīng)濟(jì)和等級(jí)!另外隊(duì)友回泉水補(bǔ)血時(shí)別忘了去控線,兵線的經(jīng)濟(jì)也是很可觀的,如果Gank成功擊殺線上對(duì)手,只要把兵線推到塔下即可,另外反野也是一個(gè)技巧哦,其實(shí)只要你在Gank時(shí)多思考一些打野真的沒(méi)你想象的那么難。
總&結(jié)
三、打紅buff藍(lán)buff有什么效果.lol中他們?cè)谀膬?/h2>
紅BUFF:攜帶此BUFF的怪物是1個(gè)蜥蜴長(zhǎng)老+2個(gè)蜥蜴人,腳下有紅色光圈,殺死后可獲得普通攻擊中附加持續(xù)傷害和減速的效果,有紅色光環(huán)圍繞。
藍(lán)BUFF:攜帶此BUFF的怪物是1個(gè)遠(yuǎn)古石像+2個(gè)蜥蜴人,腳下有藍(lán)色光圈,殺死后可獲得減少技能CD(冷卻時(shí)間)和回藍(lán)的效果,有藍(lán)色光環(huán)圍繞。
注:紅、藍(lán)BUFF是誰(shuí)殺死怪物誰(shuí)有。另外殺掉身上有BUFF的敵人也可以獲得敵人身上的BUFF(不包括男爵BUFF),并重新刷新BUFF的持續(xù)時(shí)間
小飛龍:這個(gè)怪物在右邊河道的中間,它出現(xiàn)在游戲時(shí)間2分30秒的時(shí)候,殺死后將使所有隊(duì)友每人獲得190金幣,之后每6分鐘龍會(huì)重刷一次。
(推掉防御塔是每人150金幣)Nashor(納什)男爵:它出現(xiàn)在游戲時(shí)間15分鐘的時(shí)候,殺死后隊(duì)友每人都獲得300金幣和大量經(jīng)驗(yàn),并獲得它的強(qiáng)力BUFF。
擴(kuò)展資料:《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外。
每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。


