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修仙大紀元VS夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

修仙大紀元

修仙大紀元

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)修仙大紀元和修仙大紀元兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。修仙大紀元玩家搜索人氣18,修仙大紀元玩家搜索人氣28,相比夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-01

修仙大紀元游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊伍。除此之外,還加入了全新的克制機制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風格,特點各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時刻注意你的怪獸成長情況,掛機玩法,新的活動兌換羈絆任務獎勵。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀錄在籍。

2、在其中訓練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓練師,也有精英訓練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓練師可能耗費一定的精力,精英訓練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓練師臨時不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進化攻略

1、進化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應要求,例如小火龍進化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍,而火恐龍進化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進化成火恐龍需要火之石、航行石和點卷,考慮條件后就可以進行進化。

事后可以有大量進化選擇,還是以噴火龍為例子,進化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓練師可以依據(jù)自己的需要有效進化喔。

游戲攻略

1、主線任務:

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務,所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個不是時出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團隊戰(zhàn)斗,技能有時間點,使用后在戰(zhàn)斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復。

4、這里說一下具體的不同點:

1.怪物團隊從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風→水這個維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝]有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗點,然后在特定的訓練系統(tǒng)里選怪訓練提升(這個系統(tǒng)在這里先買個關子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓練點數(shù)有上限(目前版本加訓練點的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點感覺了,在這里只是稍作總結:

(1)毒殺combo

這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關)。

這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。

而關于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。

當然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關鍵(如果有give turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術效果之一。關于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。

(3)Timestrike計時combo

這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。

這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個是最簡單的方式,也最有效。當然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復)。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有give turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。

這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關鍵。

使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。

其實。。。真不知道這個能否叫combo,關鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術,很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。

PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術,特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當然,看技術)。

修仙大紀元玩家評論

陳平明

幽魂滅魔錄這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

A瑭瑭家的瑭瑭

幽魂滅魔錄非常有意思,是一款很不錯的游戲。

Daybreak。

實測,幽魂滅魔錄真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強,在同類游戲中名列前茅,

江夢

幽魂滅魔錄就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

給我一個印度粉

幽魂滅魔錄超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

夢里尋

幽魂滅魔錄這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色

戎馬

幽魂滅魔錄人物立繪很優(yōu)美,美術,音樂都很優(yōu)秀。

銘凈

幽魂滅魔錄很不錯。畫面簡單精致。

心殤

幽魂滅魔錄劇情也不錯。人物很鮮活

河伯

剛玩幽魂滅魔錄時間不長 畫面挺好的

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊伍。除此之外,還加入了全新的克制機制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風格,特點各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時刻注意你的怪獸成長情況,掛機玩法,新的活動兌換羈絆任務獎勵。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀錄在籍。

2、在其中訓練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓練師,也有精英訓練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓練師可能耗費一定的精力,精英訓練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓練師臨時不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進化攻略

1、進化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應要求,例如小火龍進化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍,而火恐龍進化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進化成火恐龍需要火之石、航行石和點卷,考慮條件后就可以進行進化。

事后可以有大量進化選擇,還是以噴火龍為例子,進化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓練師可以依據(jù)自己的需要有效進化喔。

游戲攻略

1、主線任務:

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務,所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個不是時出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團隊戰(zhàn)斗,技能有時間點,使用后在戰(zhàn)斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復。

4、這里說一下具體的不同點:

1.怪物團隊從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風→水這個維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝]有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗點,然后在特定的訓練系統(tǒng)里選怪訓練提升(這個系統(tǒng)在這里先買個關子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓練點數(shù)有上限(目前版本加訓練點的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點感覺了,在這里只是稍作總結:

(1)毒殺combo

這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關)。

這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。

而關于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。

當然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關鍵(如果有give turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術效果之一。關于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。

(3)Timestrike計時combo

這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。

這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個是最簡單的方式,也最有效。當然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復)。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有give turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。

這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關鍵。

使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。

其實。。。真不知道這個能否叫combo,關鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術,很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。

PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術,特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當然,看技術)。

夢幻怪獸無限鉆石強抓破解版2023玩家評論

613456

模擬特警巡邏不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且時不時會有“福利”

就愛吃火鍋

模擬特警巡邏游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人非常喜歡。

白飯

模擬特警巡邏這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風,但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度

比悲傷更開心

模擬特警巡邏玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習慣,個人很喜歡這款游戲。

呃呃

入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,模擬特警巡邏真好玩

劉應春

超好玩的游戲,希望模擬特警巡邏越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲

予安

模擬特警巡邏玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。

攤手攤煎餅

模擬特警巡邏玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。

若溪

想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,模擬特警巡邏這是個好游戲

稱霸北部灣

模擬特警巡邏這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。

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