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篝火飼養(yǎng)VS成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版

篝火飼養(yǎng)

篝火飼養(yǎng)

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版

成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)篝火飼養(yǎng)和篝火飼養(yǎng)兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。篝火飼養(yǎng)玩家搜索人氣19,篝火飼養(yǎng)玩家搜索人氣21,相比成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-02

篝火飼養(yǎng)游戲介紹

成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版是一款超級(jí)有意思的策略塔防類游戲。在游戲中,你將擁有一座城堡,但是面對(duì)敵人來勢(shì)洶洶的進(jìn)攻,需要提升自己的防御能力,抵御敵人的進(jìn)攻。你需要收集更多資源,提升自己的城堡等級(jí),這樣就可以放置更多英雄與防御設(shè)施。而隨著等級(jí)的提升,城堡的外形也會(huì)發(fā)生巨大的變化。高度自由的塔防玩法,快來嘗試下吧!

游戲特色

1、游戲畫面雖然看起來非常的簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容卻非常有意思。

2、豐富的英雄角色可以招募,幫助你防御敵人的入侵。

3、城堡等級(jí)越高,可以放置的英雄角色越多,防御力越強(qiáng)。

4、敵人也會(huì)越來越強(qiáng),因此你需要不斷的提升防御力量。

5、豐富的裝備系統(tǒng),通過給英雄裝備裝備,能夠快速提升實(shí)力。

武器裝備

1、獵人弓

主動(dòng)技能:增加城堡弓箭手攻擊速度提升200%,持續(xù)5秒,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加1、5秒技能持續(xù)時(shí)間,普攻每次射出兩根箭左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭右一進(jìn)階:增加傷害及射程,普攻每次射出兩根箭右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭評(píng)價(jià):輔助英雄,輸出低,進(jìn)階左邊,31級(jí)就足夠。

2、射速弓

主動(dòng)技能:快速射箭,造成800%傷害,持續(xù)5秒 ,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加普通攻擊攻速左二進(jìn)階:增加左右弓箭手75%攻擊速度右一進(jìn)階:增加2秒技能持續(xù)時(shí)間右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評(píng)價(jià):打龍打boss的主要輸出,推薦左邊

3、吸血弓

普攻特效:每次攻擊吸收傷害10%的藍(lán)量主動(dòng)技能:無左一進(jìn)階:增加普攻特效,每次攻擊吸收傷害20%的血量左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度右一進(jìn)階:增加40%傷害右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評(píng)價(jià):輸出低, 神裝是+1arrow裝備

4、電法:主動(dòng)技能:召喚10道閃電風(fēng)暴造成800%傷害,冷卻20秒左一進(jìn)階:普攻變?yōu)殚W電鏈,但攻擊距離減少左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能傷害30%(變?yōu)?040%)右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):后期絕對(duì)主流英雄,推波無盡必備,但是殖民地?zé)o用。

5、火法

主動(dòng)技能:召喚5顆火流星造成700%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳境?jí)火流星造成600%傷害左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳?顆火流星造成700%傷害右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):比其它兩個(gè)法師出場(chǎng)率更低, 即便有加成,一般大神基本放棄這個(gè)英雄,有更好的選擇,左邊可以控制目標(biāo), 右邊范圍大, 傷害高,但很容易放空

6、冰法

主動(dòng)技能:冰凍范圍內(nèi)怪物6秒,并造成50%傷害,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加50%傷害,普攻冰凍目標(biāo)左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能范圍, 冰凍時(shí)間降低為5秒右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):刷關(guān)時(shí),將冰法進(jìn)階左邊,并設(shè)置優(yōu)先攻擊靠近單位,可以有效控制牛頭人。配合攻速裝效果更佳

7、白巫

主動(dòng)技能:減少所有英雄(不包括自己)主動(dòng)技能5秒冷卻,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻左二進(jìn)階:減少左右英雄主動(dòng)技能和被動(dòng)技能1秒冷卻右一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻并減少所有英雄10%藍(lán)耗,持續(xù)5秒右二進(jìn)階:減少左右英雄10%藍(lán)耗評(píng)價(jià):最強(qiáng)輔助, 進(jìn)階左邊, 能有效降低技能冷卻, 一般來說左右放置死靈和牧師,也有人會(huì)選擇放置魅魔和女巫亦或是雷神,因?yàn)闇p1秒這個(gè)特性對(duì)紫色cd條同樣有效。該怎么選擇看完再自己定奪

8、投石

普攻特效:擊暈主動(dòng)技能:制造地震,擊退所有地面單位,冷卻25秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)榛鹕奖l(fā),造成400%傷害左二進(jìn)階:火山爆發(fā)造成800%傷害右一進(jìn)階:地震的擊退效果提升200%右二進(jìn)階:地震附帶擊暈效果評(píng)價(jià):除電法后期最強(qiáng)aoe,有人說進(jìn)階右邊擊退,也可以,樓主更推薦左邊,當(dāng)然,如果沒有足夠的金錢支持,還是建議進(jìn)階31級(jí)的擊退打輔助。

9、死靈法

主動(dòng)技能:5秒內(nèi)減少110%怪物防御,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少132%怪物防御左二進(jìn)階:減少154%怪物防御右一進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低20%怪物傷害右二進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低30%怪物傷害評(píng)價(jià):和白巫一樣,很強(qiáng)力的輔助,不可或缺。

10、加經(jīng)驗(yàn)英雄

主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加42%經(jīng)驗(yàn)獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄拇罅克{(lán),有幾率跳關(guān)評(píng)價(jià):自從出了雙波號(hào)角寶物后,它的跳波基本就沒什么用了。而經(jīng)驗(yàn)怎么說呢,沒什么用,玩到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn)新出的那個(gè)技能加點(diǎn)的越往后基本加不了多少,增幅很小。

11、巨人

主動(dòng)技能:召喚一個(gè)700%傷害的巨人,冷卻30秒左一進(jìn)階: 巨人持續(xù)時(shí)間增加5秒右一進(jìn)階: 巨人傷害增加30%,變?yōu)?10%評(píng)價(jià):召喚流最強(qiáng)輸出英雄之一。我建議左邊,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),相比輸出也更多。裝備雙+1召喚裝備后,可以同時(shí)在場(chǎng)8個(gè)甚至偶爾可以12個(gè)在場(chǎng)。

12、加錢英雄

主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加35%金幣獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄牟糠炙{(lán),回復(fù)75%首領(lǐng)血量和10%召喚單位血量評(píng)價(jià):刷錢必備, 主動(dòng)技能無實(shí)戰(zhàn)意義, 前期無需進(jìn)階

13、牧師

主動(dòng)技能:5秒內(nèi)增加城堡弓箭手100%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能增加城堡弓箭手120%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能 增加城堡弓箭手100%傷害,增加英雄50%攻速評(píng)價(jià):比較強(qiáng)力的輔助英雄, 大部分情況轉(zhuǎn)右邊效果更好,但如果你準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩這個(gè)游戲,到后期城堡弓成長(zhǎng)起來后就需要進(jìn)階左邊

14、修補(bǔ)匠

主動(dòng)技能:恢復(fù)40%城堡血量,冷卻100秒左一進(jìn)階:恢復(fù)60%城堡血量右一進(jìn)階:恢復(fù)40%城堡血量,15%藍(lán)量評(píng)價(jià):殖民地必帶英雄,前期缺藍(lán)轉(zhuǎn)右,后期轉(zhuǎn)左。

防御塔介紹

1、防御塔:假裝這里的塔都算防御塔吧,反正游戲里也沒有注明。

2、死亡之蟲:這個(gè)造型和從地面下冒出的攻擊方式讓我感到很微妙,咳咳。單體攻擊,攻擊力不高。

3、經(jīng)驗(yàn)樹:本來是一個(gè)新手期都沒用過的塔,結(jié)果最近的更新又被弄出來搞事情了。加經(jīng)驗(yàn)的,滿級(jí)21級(jí),有兩個(gè)進(jìn)化方向。

4、鉆石樹:(雖然實(shí)際是水晶樹,但是我喜歡管那個(gè)藍(lán)藍(lán)的東西叫鉆石有意見?w)吸收死去的怪物靈魂并結(jié)出鉆石果實(shí),大約2~3波給一顆鉆石。

5、金幣樹:這一次死去的怪物靈魂被樹結(jié)出了金幣,總有一種死靈魔法的奇異錯(cuò)覺。另外這兩種進(jìn)化附帶的技能都只在正常推波模式下生效。

6、獎(jiǎng)杯:加額外金幣的。

7、火塔:攻擊超高,攻速不慢,然并卵,實(shí)際打不出什么傷害,而且也不知道為什么。

8、冰塔:攻擊力和攻速走了兩個(gè)極端,這個(gè)摳腳的攻擊力側(cè)面體現(xiàn)了這個(gè)塔的意義在于它的減速,很好很強(qiáng)大,推波和無盡時(shí)尤為重要。

9、電塔:不低的攻擊力和較快的攻速以及一次打五個(gè)(在電騎士的buff下一次能打七個(gè))的群攻能力讓它在諸多地面防御塔里鶴立雞群,非要說有什么不好,可能是特效有些浮夸在2倍速的時(shí)候會(huì)使游戲卡頓(電塔:wtf真的是我的鍋嗎?明明是你手機(jī)辣雞)。

10、加農(nóng)炮:這貨竟然還是火屬性攻擊,原諒我一直對(duì)它不聞不問,以至于現(xiàn)在我只能大概說一下,這是個(gè)炮,一打打一片,攻速較慢。

11、帶刺的蟲子:算是第一個(gè)塔的加強(qiáng)版,攻擊方式類似,攻速較快一次打一排,并且有濺射傷害,由此可見游戲制作者對(duì)獵奇的東西有多大的愛。

游戲玩法

1、升級(jí)城堡:在前期升級(jí)城堡是非常必要的,升級(jí)城堡可以提高城堡的生命和可用法力值,還可以增加防守點(diǎn)。前期升到6個(gè)防守點(diǎn)就可以比較輕松地應(yīng)對(duì)進(jìn)攻。

2、防守點(diǎn)配置:城堡上方的防守點(diǎn)可以配置英雄,每個(gè)英雄都有不同的攻擊力和技能,升級(jí)可以強(qiáng)化攻擊和技能威力,建議選擇群體技能的英雄。前方兩個(gè)防守點(diǎn)只能配置防御塔,冰凍塔必造,針對(duì)BOSS戰(zhàn)。

3、升級(jí)弓手:升級(jí)弓手可以提高弓手?jǐn)?shù)量,在前期是性價(jià)比最高的升級(jí)方式,建議前期升級(jí)滿20名弓手,配合英雄技能可以打出非常高的傷害。

4、技能選擇:技能可以全方位強(qiáng)化,最好的防守就是進(jìn)攻,重點(diǎn)強(qiáng)化進(jìn)攻能力,攻擊力,暴擊率,弓手射速是性價(jià)比最高的幾項(xiàng)。

5、寶物獲取:寶物可以通過金幣來購(gòu)買,不過寶物大多都很貴。寶物同樣是提高各方面能力,不過有裝備限制,只能裝備一把武器三個(gè)指環(huán)。部分寶物在世界地圖上獲得。

6、探索世界地圖:10波后可以探索世界,世界地圖上有三類陣地,常規(guī)陣地占領(lǐng)以后每隔一段時(shí)間會(huì)獲得金幣。寶物陣地占領(lǐng)以后獲得寶物,英雄陣地占領(lǐng)以后獲得英雄。陣地下方的數(shù)字表示陣地強(qiáng)度。

7、重新挑戰(zhàn),開始下一波:當(dāng)挑戰(zhàn)失敗,或者想要刷錢,可以使用重新挑戰(zhàn)來挑戰(zhàn)上一波的怪物。開始下一波就會(huì)開始下一波的怪物進(jìn)攻,每5波一個(gè)BOSS。

8、戰(zhàn)斗中技能使用:在戰(zhàn)斗的時(shí)候點(diǎn)擊城墻上的英雄即可釋放英雄技能,釋放技能需要消耗MP,同時(shí)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的冷卻,最好在怪物密集或者BOSS時(shí)候使用技能。

游戲攻略

1、騎士,標(biāo)槍,巨人這三個(gè)召喚類英雄是必出必練的。一是因?yàn)閷?duì)召喚單位有增益效果的東西特別多,尤其是酒館可以雙倍召喚單位的數(shù)量,而且打征服模式攻城還得靠召喚單位的持續(xù)性輸出。

2、冰電火三兄弟是必出的,而且都需要進(jìn)階到最高級(jí)。進(jìn)階后的法師傷害大幅度增加,而且增加了被動(dòng)技能“元素融合”,提升90%攻擊加成,并可以疊加傷害。火法進(jìn)階前技能非常坑爹,放一排小火球子,不痛不癢還沒有針對(duì)性,容易放空,進(jìn)階后的大火球法術(shù)定位打擊非常強(qiáng)悍。冰法的技能冰凍前期很好用,眩暈技不帶額外傷害,但隨著后期等級(jí)增加,技能反而不再升級(jí),冰凍最多只能凍7秒。電法的技能非常之強(qiáng)悍,閃電風(fēng)暴200%傷害起,等級(jí)越高閃電數(shù)量越多傷害越高,缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短。

3、惡魔巫毒我是配合使用的。惡魔起點(diǎn)高,但潛力低升級(jí)價(jià)值不大,21級(jí)就滿級(jí)了,進(jìn)不進(jìn)階隨意。技能詛咒降低敵人防御一段時(shí)間,可以配合巫毒的大范圍毒氣云用來清場(chǎng)。巫毒攻擊特點(diǎn)是3-5連擊,傷害溢出特別大,所以大家看輸出統(tǒng)計(jì)榜里巫毒一般墊底。但巫毒的毒氣云還是可以的,除投石的火山爆發(fā)外第二大的范圍技能,且進(jìn)階后可以降低魔法消耗值。綜合說來這倆可以用用,但沒那么強(qiáng)悍。

4、投石,前期較垃圾,技能地震無傷害帶擊退效果,魔法消耗最低,可以溜縫用。進(jìn)階后火山爆發(fā)是大范圍傷害技第一。進(jìn)階滿后的投石可以替代惡魔巫毒組合,絕對(duì)可以成為清道夫的第一選擇。

5、 巴祖卡,神器不解釋,長(zhǎng)期都是我的輸出統(tǒng)計(jì)榜前三,他的連續(xù)炮擊是定位傷害技能中的最強(qiáng)。

篝火飼養(yǎng)玩家評(píng)論

高逸

連線格斗剛玩了會(huì)蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲

果子果

不知道說什么好,連線格斗這游戲劇情,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好

一葷一素

連線格斗這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。

城南以南

希望連線格斗能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,

夢(mèng)唐(新視覺網(wǎng)

連線格斗是一款好游戲,內(nèi)容很多

憶不易還憶

連線格斗游戲畫風(fēng)簡(jiǎn)潔,內(nèi)容充實(shí),任務(wù)什么的也都還好

遠(yuǎn)行

哦,連線格斗這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會(huì)和我一樣愛上這款游戲,

小剛

連線格斗游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

軟貓美人榻

連線格斗游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

三秒記憶

以前就玩過連線格斗,如今會(huì)來感覺可玩性變得更高了

成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版游戲介紹

成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版是一款超級(jí)有意思的策略塔防類游戲。在游戲中,你將擁有一座城堡,但是面對(duì)敵人來勢(shì)洶洶的進(jìn)攻,需要提升自己的防御能力,抵御敵人的進(jìn)攻。你需要收集更多資源,提升自己的城堡等級(jí),這樣就可以放置更多英雄與防御設(shè)施。而隨著等級(jí)的提升,城堡的外形也會(huì)發(fā)生巨大的變化。高度自由的塔防玩法,快來嘗試下吧!

游戲特色

1、游戲畫面雖然看起來非常的簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容卻非常有意思。

2、豐富的英雄角色可以招募,幫助你防御敵人的入侵。

3、城堡等級(jí)越高,可以放置的英雄角色越多,防御力越強(qiáng)。

4、敵人也會(huì)越來越強(qiáng),因此你需要不斷的提升防御力量。

5、豐富的裝備系統(tǒng),通過給英雄裝備裝備,能夠快速提升實(shí)力。

武器裝備

1、獵人弓

主動(dòng)技能:增加城堡弓箭手攻擊速度提升200%,持續(xù)5秒,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加1、5秒技能持續(xù)時(shí)間,普攻每次射出兩根箭左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭右一進(jìn)階:增加傷害及射程,普攻每次射出兩根箭右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭評(píng)價(jià):輔助英雄,輸出低,進(jìn)階左邊,31級(jí)就足夠。

2、射速弓

主動(dòng)技能:快速射箭,造成800%傷害,持續(xù)5秒 ,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加普通攻擊攻速左二進(jìn)階:增加左右弓箭手75%攻擊速度右一進(jìn)階:增加2秒技能持續(xù)時(shí)間右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評(píng)價(jià):打龍打boss的主要輸出,推薦左邊

3、吸血弓

普攻特效:每次攻擊吸收傷害10%的藍(lán)量主動(dòng)技能:無左一進(jìn)階:增加普攻特效,每次攻擊吸收傷害20%的血量左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度右一進(jìn)階:增加40%傷害右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評(píng)價(jià):輸出低, 神裝是+1arrow裝備

4、電法:主動(dòng)技能:召喚10道閃電風(fēng)暴造成800%傷害,冷卻20秒左一進(jìn)階:普攻變?yōu)殚W電鏈,但攻擊距離減少左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能傷害30%(變?yōu)?040%)右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):后期絕對(duì)主流英雄,推波無盡必備,但是殖民地?zé)o用。

5、火法

主動(dòng)技能:召喚5顆火流星造成700%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳境?jí)火流星造成600%傷害左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳?顆火流星造成700%傷害右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):比其它兩個(gè)法師出場(chǎng)率更低, 即便有加成,一般大神基本放棄這個(gè)英雄,有更好的選擇,左邊可以控制目標(biāo), 右邊范圍大, 傷害高,但很容易放空

6、冰法

主動(dòng)技能:冰凍范圍內(nèi)怪物6秒,并造成50%傷害,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加50%傷害,普攻冰凍目標(biāo)左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能范圍, 冰凍時(shí)間降低為5秒右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評(píng)價(jià):刷關(guān)時(shí),將冰法進(jìn)階左邊,并設(shè)置優(yōu)先攻擊靠近單位,可以有效控制牛頭人。配合攻速裝效果更佳

7、白巫

主動(dòng)技能:減少所有英雄(不包括自己)主動(dòng)技能5秒冷卻,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻左二進(jìn)階:減少左右英雄主動(dòng)技能和被動(dòng)技能1秒冷卻右一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻并減少所有英雄10%藍(lán)耗,持續(xù)5秒右二進(jìn)階:減少左右英雄10%藍(lán)耗評(píng)價(jià):最強(qiáng)輔助, 進(jìn)階左邊, 能有效降低技能冷卻, 一般來說左右放置死靈和牧師,也有人會(huì)選擇放置魅魔和女巫亦或是雷神,因?yàn)闇p1秒這個(gè)特性對(duì)紫色cd條同樣有效。該怎么選擇看完再自己定奪

8、投石

普攻特效:擊暈主動(dòng)技能:制造地震,擊退所有地面單位,冷卻25秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)榛鹕奖l(fā),造成400%傷害左二進(jìn)階:火山爆發(fā)造成800%傷害右一進(jìn)階:地震的擊退效果提升200%右二進(jìn)階:地震附帶擊暈效果評(píng)價(jià):除電法后期最強(qiáng)aoe,有人說進(jìn)階右邊擊退,也可以,樓主更推薦左邊,當(dāng)然,如果沒有足夠的金錢支持,還是建議進(jìn)階31級(jí)的擊退打輔助。

9、死靈法

主動(dòng)技能:5秒內(nèi)減少110%怪物防御,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少132%怪物防御左二進(jìn)階:減少154%怪物防御右一進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低20%怪物傷害右二進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低30%怪物傷害評(píng)價(jià):和白巫一樣,很強(qiáng)力的輔助,不可或缺。

10、加經(jīng)驗(yàn)英雄

主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加42%經(jīng)驗(yàn)獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄拇罅克{(lán),有幾率跳關(guān)評(píng)價(jià):自從出了雙波號(hào)角寶物后,它的跳波基本就沒什么用了。而經(jīng)驗(yàn)怎么說呢,沒什么用,玩到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn)新出的那個(gè)技能加點(diǎn)的越往后基本加不了多少,增幅很小。

11、巨人

主動(dòng)技能:召喚一個(gè)700%傷害的巨人,冷卻30秒左一進(jìn)階: 巨人持續(xù)時(shí)間增加5秒右一進(jìn)階: 巨人傷害增加30%,變?yōu)?10%評(píng)價(jià):召喚流最強(qiáng)輸出英雄之一。我建議左邊,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),相比輸出也更多。裝備雙+1召喚裝備后,可以同時(shí)在場(chǎng)8個(gè)甚至偶爾可以12個(gè)在場(chǎng)。

12、加錢英雄

主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加35%金幣獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄牟糠炙{(lán),回復(fù)75%首領(lǐng)血量和10%召喚單位血量評(píng)價(jià):刷錢必備, 主動(dòng)技能無實(shí)戰(zhàn)意義, 前期無需進(jìn)階

13、牧師

主動(dòng)技能:5秒內(nèi)增加城堡弓箭手100%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能增加城堡弓箭手120%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能 增加城堡弓箭手100%傷害,增加英雄50%攻速評(píng)價(jià):比較強(qiáng)力的輔助英雄, 大部分情況轉(zhuǎn)右邊效果更好,但如果你準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩這個(gè)游戲,到后期城堡弓成長(zhǎng)起來后就需要進(jìn)階左邊

14、修補(bǔ)匠

主動(dòng)技能:恢復(fù)40%城堡血量,冷卻100秒左一進(jìn)階:恢復(fù)60%城堡血量右一進(jìn)階:恢復(fù)40%城堡血量,15%藍(lán)量評(píng)價(jià):殖民地必帶英雄,前期缺藍(lán)轉(zhuǎn)右,后期轉(zhuǎn)左。

防御塔介紹

1、防御塔:假裝這里的塔都算防御塔吧,反正游戲里也沒有注明。

2、死亡之蟲:這個(gè)造型和從地面下冒出的攻擊方式讓我感到很微妙,咳咳。單體攻擊,攻擊力不高。

3、經(jīng)驗(yàn)樹:本來是一個(gè)新手期都沒用過的塔,結(jié)果最近的更新又被弄出來搞事情了。加經(jīng)驗(yàn)的,滿級(jí)21級(jí),有兩個(gè)進(jìn)化方向。

4、鉆石樹:(雖然實(shí)際是水晶樹,但是我喜歡管那個(gè)藍(lán)藍(lán)的東西叫鉆石有意見?w)吸收死去的怪物靈魂并結(jié)出鉆石果實(shí),大約2~3波給一顆鉆石。

5、金幣樹:這一次死去的怪物靈魂被樹結(jié)出了金幣,總有一種死靈魔法的奇異錯(cuò)覺。另外這兩種進(jìn)化附帶的技能都只在正常推波模式下生效。

6、獎(jiǎng)杯:加額外金幣的。

7、火塔:攻擊超高,攻速不慢,然并卵,實(shí)際打不出什么傷害,而且也不知道為什么。

8、冰塔:攻擊力和攻速走了兩個(gè)極端,這個(gè)摳腳的攻擊力側(cè)面體現(xiàn)了這個(gè)塔的意義在于它的減速,很好很強(qiáng)大,推波和無盡時(shí)尤為重要。

9、電塔:不低的攻擊力和較快的攻速以及一次打五個(gè)(在電騎士的buff下一次能打七個(gè))的群攻能力讓它在諸多地面防御塔里鶴立雞群,非要說有什么不好,可能是特效有些浮夸在2倍速的時(shí)候會(huì)使游戲卡頓(電塔:wtf真的是我的鍋嗎?明明是你手機(jī)辣雞)。

10、加農(nóng)炮:這貨竟然還是火屬性攻擊,原諒我一直對(duì)它不聞不問,以至于現(xiàn)在我只能大概說一下,這是個(gè)炮,一打打一片,攻速較慢。

11、帶刺的蟲子:算是第一個(gè)塔的加強(qiáng)版,攻擊方式類似,攻速較快一次打一排,并且有濺射傷害,由此可見游戲制作者對(duì)獵奇的東西有多大的愛。

游戲玩法

1、升級(jí)城堡:在前期升級(jí)城堡是非常必要的,升級(jí)城堡可以提高城堡的生命和可用法力值,還可以增加防守點(diǎn)。前期升到6個(gè)防守點(diǎn)就可以比較輕松地應(yīng)對(duì)進(jìn)攻。

2、防守點(diǎn)配置:城堡上方的防守點(diǎn)可以配置英雄,每個(gè)英雄都有不同的攻擊力和技能,升級(jí)可以強(qiáng)化攻擊和技能威力,建議選擇群體技能的英雄。前方兩個(gè)防守點(diǎn)只能配置防御塔,冰凍塔必造,針對(duì)BOSS戰(zhàn)。

3、升級(jí)弓手:升級(jí)弓手可以提高弓手?jǐn)?shù)量,在前期是性價(jià)比最高的升級(jí)方式,建議前期升級(jí)滿20名弓手,配合英雄技能可以打出非常高的傷害。

4、技能選擇:技能可以全方位強(qiáng)化,最好的防守就是進(jìn)攻,重點(diǎn)強(qiáng)化進(jìn)攻能力,攻擊力,暴擊率,弓手射速是性價(jià)比最高的幾項(xiàng)。

5、寶物獲取:寶物可以通過金幣來購(gòu)買,不過寶物大多都很貴。寶物同樣是提高各方面能力,不過有裝備限制,只能裝備一把武器三個(gè)指環(huán)。部分寶物在世界地圖上獲得。

6、探索世界地圖:10波后可以探索世界,世界地圖上有三類陣地,常規(guī)陣地占領(lǐng)以后每隔一段時(shí)間會(huì)獲得金幣。寶物陣地占領(lǐng)以后獲得寶物,英雄陣地占領(lǐng)以后獲得英雄。陣地下方的數(shù)字表示陣地強(qiáng)度。

7、重新挑戰(zhàn),開始下一波:當(dāng)挑戰(zhàn)失敗,或者想要刷錢,可以使用重新挑戰(zhàn)來挑戰(zhàn)上一波的怪物。開始下一波就會(huì)開始下一波的怪物進(jìn)攻,每5波一個(gè)BOSS。

8、戰(zhàn)斗中技能使用:在戰(zhàn)斗的時(shí)候點(diǎn)擊城墻上的英雄即可釋放英雄技能,釋放技能需要消耗MP,同時(shí)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的冷卻,最好在怪物密集或者BOSS時(shí)候使用技能。

游戲攻略

1、騎士,標(biāo)槍,巨人這三個(gè)召喚類英雄是必出必練的。一是因?yàn)閷?duì)召喚單位有增益效果的東西特別多,尤其是酒館可以雙倍召喚單位的數(shù)量,而且打征服模式攻城還得靠召喚單位的持續(xù)性輸出。

2、冰電火三兄弟是必出的,而且都需要進(jìn)階到最高級(jí)。進(jìn)階后的法師傷害大幅度增加,而且增加了被動(dòng)技能“元素融合”,提升90%攻擊加成,并可以疊加傷害。火法進(jìn)階前技能非常坑爹,放一排小火球子,不痛不癢還沒有針對(duì)性,容易放空,進(jìn)階后的大火球法術(shù)定位打擊非常強(qiáng)悍。冰法的技能冰凍前期很好用,眩暈技不帶額外傷害,但隨著后期等級(jí)增加,技能反而不再升級(jí),冰凍最多只能凍7秒。電法的技能非常之強(qiáng)悍,閃電風(fēng)暴200%傷害起,等級(jí)越高閃電數(shù)量越多傷害越高,缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短。

3、惡魔巫毒我是配合使用的。惡魔起點(diǎn)高,但潛力低升級(jí)價(jià)值不大,21級(jí)就滿級(jí)了,進(jìn)不進(jìn)階隨意。技能詛咒降低敵人防御一段時(shí)間,可以配合巫毒的大范圍毒氣云用來清場(chǎng)。巫毒攻擊特點(diǎn)是3-5連擊,傷害溢出特別大,所以大家看輸出統(tǒng)計(jì)榜里巫毒一般墊底。但巫毒的毒氣云還是可以的,除投石的火山爆發(fā)外第二大的范圍技能,且進(jìn)階后可以降低魔法消耗值。綜合說來這倆可以用用,但沒那么強(qiáng)悍。

4、投石,前期較垃圾,技能地震無傷害帶擊退效果,魔法消耗最低,可以溜縫用。進(jìn)階后火山爆發(fā)是大范圍傷害技第一。進(jìn)階滿后的投石可以替代惡魔巫毒組合,絕對(duì)可以成為清道夫的第一選擇。

5、 巴祖卡,神器不解釋,長(zhǎng)期都是我的輸出統(tǒng)計(jì)榜前三,他的連續(xù)炮擊是定位傷害技能中的最強(qiáng)。

成長(zhǎng)城堡破解版內(nèi)置菜單中文版玩家評(píng)論

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緣分

寶寶涂色畫板整體游戲體驗(yàn)滿分,開始了就停不下來的那種。

眉目彎

寶寶涂色畫板游戲玩法必須五星,就是耗電有點(diǎn)奇怪,玩3d游戲都沒這耗電快,手機(jī)也容易發(fā)熱,能優(yōu)化一下的話絕對(duì)五星啦!

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