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人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版VS征服與霸業(yè)游戲

人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版

人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
征服與霸業(yè)游戲

征服與霸業(yè)游戲

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版和人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版玩家搜索人氣22,人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版玩家搜索人氣22,相比征服與霸業(yè)游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-02

人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版游戲介紹

各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業(yè)》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時間就去游戲中體驗過了,那么話不多說!讓我們趕快進入接下來的文章內容中吧!

游戲測評:《征服與霸業(yè)》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰(zhàn)略題材的魅力

游戲簡介:

征服與霸業(yè)是一款由騰訊游戲發(fā)行的多文明題材戰(zhàn)爭SLG類型的游戲,為了打破現(xiàn)在玩家群體對手機端SLG游戲的偏見,制作團隊花費大量精力獻上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻上一份力,感受各種世界級沙盤戰(zhàn)役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。

(圖:游戲試玩)

快速閱覽目錄:

↓↓↓點擊傳送↓↓↓

1.多文明帶來的豐富陣營體驗;
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng);
5.最后的話。
6.整體評價。

1.多文明帶來的豐富陣營體驗↓:

→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。

(圖:不列顛)

→值得一提的是,不同文明的被動效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時間,并且會加強弓兵將領的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強的是步兵將領的力量和募兵效果。

(圖:扶桑)

→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個時期特色兵種外,還有其他時期兵種登場,像是華夏元朝時期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰(zhàn)象等等,這一切都要歸功于游戲架空結構背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰(zhàn)役體驗。

(圖:羅馬盾兵動畫)

→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊產(chǎn)生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點在攻略中立區(qū)域塊的時候非常好用,因為電腦并不會更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據(jù)陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰(zhàn)之前就讓自己處于不敗之地。

(圖:陣型戰(zhàn)斗)

2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:

→就像我上面提到的,游戲采用架空結構的故事背景,讓許多系統(tǒng)可以打破常規(guī),帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。

→就拿大家最熟悉的華夏來舉個例子好了,你可以編制一個由唐朝的李世民、三國時代的呂布、殷商時期的妲己組成的軍隊去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊的,因為這些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項羽,那就可以從原本的100%的恢復率上升到百分之160%。

(圖:虞姬界面)

→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發(fā)提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發(fā)傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領的謀略,并且使隊伍中隨機兩位單位獲得抵抗一次負面能力的效果,而且這不需要三位角色同時上場就能觸發(fā),也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。

(圖:武將羈絆)

→我想有人會說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養(yǎng)呢?是不是初期要謹慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會大減,好在游戲有個無損繼承系統(tǒng),在玩家達到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!

(圖:武將列表)

3.萬人大世界沙盤對決↓:

→制作團隊可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個巨大的沙盤世界之中,彼此進行策略戰(zhàn)爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區(qū)塊。

→不過一位玩家能夠占領的地盤是有數(shù)量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現(xiàn)一方獨大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗,出身還會有保護措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統(tǒng)也不需要損耗特殊資源。

(圖:土地上限)

→地圖上有一個叫奇遇勘探的隨機觸發(fā)系統(tǒng),筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發(fā)應該是在玩家征服新的土地,或者對土地進行屯墾才有幾率觸發(fā),是一個十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。

(圖:奇遇勘探)

→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發(fā)成就系統(tǒng)里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內政系統(tǒng)的成長速度。

(圖:博物館藏品)

4.重中之重——策略玩法系統(tǒng):

畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細評測下游戲的玩法系統(tǒng),實在是說不過去。筆者目前體驗下來,感覺游戲的核心玩法有兩點,就是對外進攻收復高等級地盤,以及對內鞏固內政加強國勢和兵力和其他玩家結盟。

——沙盤世界上的糧草戰(zhàn)役

就像我之前說的,因為玩家本身可以收復的地盤數(shù)量是有限制的,所以收復高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區(qū)域并不會有復數(shù)高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點,保證糧草的運輸,像更遠的地區(qū)展開征服之旅,但由于運送糧車的軍隊速度會變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會趁機去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰(zhàn)斗——糧草補給戰(zhàn)。

(圖:糧車等戰(zhàn)略工具)

——關乎戰(zhàn)略命脈的攻防中繼點

除了上文提到的要塞,其實地圖上還有不少的中立大型建筑設施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔任攻防中繼點的存在,調兵運糧的必經(jīng)之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區(qū)域的話語權。

(圖:戰(zhàn)略要塞)

——自定義改造資源區(qū)域塊

突然想到,還有一個值得提的改動是SLG類型游戲一般不會有的,那就是對于資源區(qū)塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區(qū)域所供應的資源,我也不清楚這是不是為了對戰(zhàn)平衡性而設置的,目前的游玩體驗來看,就是更加方便讓玩家進行資源生產(chǎn)的把控,不知道未來會不會有玩家發(fā)明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。

(圖:資源改造)

5.最后的話:

不得不說,筆者不知道有多久時間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現(xiàn)在手機上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯。

(圖:沙盒板塊)

不過,筆者體驗的畢竟是試玩版的內容,諾大的沙盤世界全是資源點難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續(xù)正式公測后玩家的涌入,這個大世界一定會變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個臺階,筆者對此充滿信心。

6.整體評價:

十分值得一試的戰(zhàn)略SLG游戲,不再以氪金戰(zhàn)力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰(zhàn)略游戲帶來的獨特魅力。

本文由作者原創(chuàng)投稿發(fā)布,未經(jīng)作者許可,嚴禁轉載或二次修改。  

人或吸血鬼手游官網(wǎng)測試版玩家評論

斑馬斑馬影視

邪神爭霸這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色

不不不不知所措

邪神爭霸游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

李鯉

邪神爭霸游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。

俺俺

支持,邪神爭霸畫質很高,界面也很簡潔,整體感覺很舒服。

傾城之戀

邪神爭霸畫風清奇,游戲體驗也很不錯

zhangzj

邪神爭霸人物立繪很優(yōu)美,美術,音樂都很優(yōu)秀。

星球不戰(zhàn)

邪神爭霸制作很精心,包括但不限于——立繪、應景的bgm、操作手感、動畫流暢度等等

江南過

邪神爭霸的立繪畫風比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。

楠爺

邪神爭霸這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

來自我心

喜歡邪神爭霸畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模

征服與霸業(yè)游戲游戲介紹

各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業(yè)》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時間就去游戲中體驗過了,那么話不多說!讓我們趕快進入接下來的文章內容中吧!

游戲測評:《征服與霸業(yè)》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰(zhàn)略題材的魅力

游戲簡介:

征服與霸業(yè)是一款由騰訊游戲發(fā)行的多文明題材戰(zhàn)爭SLG類型的游戲,為了打破現(xiàn)在玩家群體對手機端SLG游戲的偏見,制作團隊花費大量精力獻上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻上一份力,感受各種世界級沙盤戰(zhàn)役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。

(圖:游戲試玩)

快速閱覽目錄:

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1.多文明帶來的豐富陣營體驗;
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng);
5.最后的話。
6.整體評價。

1.多文明帶來的豐富陣營體驗↓:

→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。

(圖:不列顛)

→值得一提的是,不同文明的被動效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時間,并且會加強弓兵將領的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強的是步兵將領的力量和募兵效果。

(圖:扶桑)

→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個時期特色兵種外,還有其他時期兵種登場,像是華夏元朝時期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰(zhàn)象等等,這一切都要歸功于游戲架空結構背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰(zhàn)役體驗。

(圖:羅馬盾兵動畫)

→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊產(chǎn)生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點在攻略中立區(qū)域塊的時候非常好用,因為電腦并不會更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據(jù)陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰(zhàn)之前就讓自己處于不敗之地。

(圖:陣型戰(zhàn)斗)

2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:

→就像我上面提到的,游戲采用架空結構的故事背景,讓許多系統(tǒng)可以打破常規(guī),帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。

→就拿大家最熟悉的華夏來舉個例子好了,你可以編制一個由唐朝的李世民、三國時代的呂布、殷商時期的妲己組成的軍隊去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊的,因為這些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項羽,那就可以從原本的100%的恢復率上升到百分之160%。

(圖:虞姬界面)

→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發(fā)提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發(fā)傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領的謀略,并且使隊伍中隨機兩位單位獲得抵抗一次負面能力的效果,而且這不需要三位角色同時上場就能觸發(fā),也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。

(圖:武將羈絆)

→我想有人會說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養(yǎng)呢?是不是初期要謹慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會大減,好在游戲有個無損繼承系統(tǒng),在玩家達到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!

(圖:武將列表)

3.萬人大世界沙盤對決↓:

→制作團隊可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個巨大的沙盤世界之中,彼此進行策略戰(zhàn)爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區(qū)塊。

→不過一位玩家能夠占領的地盤是有數(shù)量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現(xiàn)一方獨大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗,出身還會有保護措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統(tǒng)也不需要損耗特殊資源。

(圖:土地上限)

→地圖上有一個叫奇遇勘探的隨機觸發(fā)系統(tǒng),筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發(fā)應該是在玩家征服新的土地,或者對土地進行屯墾才有幾率觸發(fā),是一個十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。

(圖:奇遇勘探)

→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發(fā)成就系統(tǒng)里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內政系統(tǒng)的成長速度。

(圖:博物館藏品)

4.重中之重——策略玩法系統(tǒng):

畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細評測下游戲的玩法系統(tǒng),實在是說不過去。筆者目前體驗下來,感覺游戲的核心玩法有兩點,就是對外進攻收復高等級地盤,以及對內鞏固內政加強國勢和兵力和其他玩家結盟。

——沙盤世界上的糧草戰(zhàn)役

就像我之前說的,因為玩家本身可以收復的地盤數(shù)量是有限制的,所以收復高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區(qū)域并不會有復數(shù)高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點,保證糧草的運輸,像更遠的地區(qū)展開征服之旅,但由于運送糧車的軍隊速度會變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會趁機去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰(zhàn)斗——糧草補給戰(zhàn)。

(圖:糧車等戰(zhàn)略工具)

——關乎戰(zhàn)略命脈的攻防中繼點

除了上文提到的要塞,其實地圖上還有不少的中立大型建筑設施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔任攻防中繼點的存在,調兵運糧的必經(jīng)之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區(qū)域的話語權。

(圖:戰(zhàn)略要塞)

——自定義改造資源區(qū)域塊

突然想到,還有一個值得提的改動是SLG類型游戲一般不會有的,那就是對于資源區(qū)塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區(qū)域所供應的資源,我也不清楚這是不是為了對戰(zhàn)平衡性而設置的,目前的游玩體驗來看,就是更加方便讓玩家進行資源生產(chǎn)的把控,不知道未來會不會有玩家發(fā)明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。

(圖:資源改造)

5.最后的話:

不得不說,筆者不知道有多久時間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現(xiàn)在手機上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯。

(圖:沙盒板塊)

不過,筆者體驗的畢竟是試玩版的內容,諾大的沙盤世界全是資源點難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續(xù)正式公測后玩家的涌入,這個大世界一定會變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個臺階,筆者對此充滿信心。

6.整體評價:

十分值得一試的戰(zhàn)略SLG游戲,不再以氪金戰(zhàn)力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰(zhàn)略游戲帶來的獨特魅力。

本文由作者原創(chuàng)投稿發(fā)布,未經(jīng)作者許可,嚴禁轉載或二次修改。  

征服與霸業(yè)游戲玩家評論

小白神

尋情爭霸畫風玩法真的很棒,養(yǎng)成也挺有成就感的 游戲真的很棒

你的

尋情爭霸這款游戲其實蠻好的 玩法和立繪都不錯

i豆干

說實話我覺得尋情爭霸這是個良心游戲

了大大

emm玩了尋情爭霸幾天,音樂不錯,畫風很好,劇情也不錯,玩法不算多新但也挺有操作空間的

青春是把槍

剛剛入坑的小萌新 感覺尋情爭霸這游戲挺有意思的

暖的不是我的心

尋情爭霸獨特的玩法、優(yōu)質的立繪、有趣的劇情、不錯的BGM、優(yōu)秀的cv配音、良心的活動、可觀的氪度,真心好玩!

哇仔

尋情爭霸音樂美術關卡都能看出用心

吃蛋撻被燙舌頭

說實話,我覺得尋情爭霸體驗蠻好的,希望制作組繼續(xù)加油

小妮子

玩了尋情爭霸很久,其實這個游戲一出就玩了,當時在醫(yī)院,感覺很好

秋菊染霜

尋情爭霸很好玩,挺有趣的游戲,現(xiàn)在的大環(huán)境下能出現(xiàn)這么有意思的游戲,真不錯

手游盒子

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