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烈火豪俠手游VS土豆兄弟高級(jí)官方移植版

烈火豪俠手游

烈火豪俠手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
土豆兄弟高級(jí)官方移植版

土豆兄弟高級(jí)官方移植版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:飛行射擊
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)烈火豪俠手游和烈火豪俠手游兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。烈火豪俠手游玩家搜索人氣24,烈火豪俠手游玩家搜索人氣17,相比烈火豪俠手游這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-03

烈火豪俠手游游戲介紹

土豆兄弟高級(jí)手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動(dòng)作類(lèi)游戲。相信很多人都玩過(guò)割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,還可以體驗(yàn)到無(wú)雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險(xiǎn)、探索,滿(mǎn)足不同玩家的個(gè)性化需求。你需要扮演一位土豆,面對(duì)源源不斷涌來(lái)的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅(jiān)持更久時(shí)間。

游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌穆殬I(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對(duì)抗,不斷地升級(jí),進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來(lái)躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅(jiān)持下來(lái),盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。

2、讓你真正開(kāi)啟地下城冒險(xiǎn)關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個(gè)精彩的故事。

3、.拿起武器,面對(duì)無(wú)盡的怪物,許多繪畫(huà)風(fēng)格和酷特效技術(shù)。

4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會(huì)有很大的希望和興奮。

5、使用各種武器和道具擊殺對(duì)手,靈活的指尖和不斷的驚喜。

6、個(gè)性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購(gòu)買(mǎi)武器和寶物。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、在外星之地冒險(xiǎn),與大量的boss對(duì)抗,努力存活,克服重重危機(jī);

2、武器資源蠻多的,搭配起來(lái)快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

3、激烈無(wú)比的過(guò)程,持續(xù)的去冒險(xiǎn),突破束縛,成長(zhǎng)起來(lái),一起感受。

游戲亮點(diǎn)

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個(gè)無(wú)與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的新機(jī)會(huì)。

3、持續(xù)

游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。

如何設(shè)置中文

1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。

2、再次點(diǎn)擊general。

3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會(huì)出現(xiàn)中文選項(xiàng),點(diǎn)擊即可。

4、成功設(shè)置好了中文。

角色排行

注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正

T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時(shí)候都能輕松通關(guān)難度5

騎士(騎士為什么強(qiáng),因?yàn)樗恍枰c(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過(guò))

法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓門(mén)(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長(zhǎng)快;開(kāi)局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個(gè)人推薦12樹(shù)枝)

異變體(升級(jí)的加成比商店性?xún)r(jià)比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級(jí)屬性,商店只買(mǎi)武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)

惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個(gè)人求穩(wěn)會(huì)在拿滿(mǎn)6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開(kāi)始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過(guò)前期成了血牛就足夠穩(wěn))

T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具

大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴(lài)萌萌猴,樹(shù)木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)

受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來(lái)保證容錯(cuò),不過(guò)不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來(lái)白piao收獲,但最好不要拿超過(guò)3個(gè),8波時(shí)不超過(guò)2個(gè),第一波boss前最好全換成拳)

角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿(mǎn)輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)

病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問(wèn)題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴(lài)遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來(lái)容錯(cuò)更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍?zhuān)?/p>

醫(yī)生(醫(yī)生起不來(lái)甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險(xiǎn)較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時(shí)堆高血條來(lái)爭(zhēng)取秒boss;T1守門(mén)員)

T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個(gè)關(guān)鍵非稀有武器/道具

企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開(kāi)一段去詳細(xì)說(shuō)明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對(duì)游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。

以基本的拳掌開(kāi)局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長(zhǎng)點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量?jī)?yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無(wú)需賣(mài)掉拳掌,增加容錯(cuò);缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時(shí)拳掌強(qiáng)度跟不上會(huì)暴斃。個(gè)人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價(jià),在之后兩波湊齊6武器;這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次前/時(shí)就已經(jīng)拿到了至少2件對(duì)角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹(shù)枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來(lái)不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。

本來(lái)以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問(wèn)題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時(shí)兼顧下血量和護(hù)甲即可)

探險(xiǎn)家(又稱(chēng)火車(chē)王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開(kāi)局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因?yàn)槟荛_(kāi)局樹(shù)枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)

士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專(zhuān)注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長(zhǎng)又沒(méi)有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會(huì)考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個(gè)。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來(lái)想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯(cuò),所以提到T2)

獵人(拿十字弓范圍拉滿(mǎn)走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對(duì)操作有要求)

游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因?yàn)槲沂謿垼?/p>

幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會(huì)讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為燧石的攻速對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)

和平主義者(這個(gè)角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)

技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會(huì)加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開(kāi)局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)

幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開(kāi)局刷出多少個(gè)賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒(méi)有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹(shù)枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),回血靠高幸運(yùn)下滿(mǎn)地果子)

狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個(gè)范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過(guò)無(wú)限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹(shù)枝、彈弓均可)

T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險(xiǎn)刺激

工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴(lài)醫(yī)療炮塔等回血道具)

節(jié)儉者(為了攢錢(qián)只買(mǎi)武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級(jí)詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯(cuò)吧;改版后增強(qiáng)了,有待測(cè)試)

老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹(shù)枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)

公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)

獨(dú)臂(幽魂斧開(kāi)局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時(shí)刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來(lái)獨(dú)臂的清雜效率;開(kāi)局能選擇彈弓是最后的憐憫)

博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時(shí)莫名掉血;或許找到一個(gè)好的流派能彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題)

T4:除非天胡開(kāi)局,否則只會(huì)不斷折磨;或者很難打過(guò)20波

農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴(lài)高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時(shí)常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)

野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來(lái)的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級(jí)來(lái)?yè)Q取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來(lái)血;總之要輸出沒(méi)輸出要生存沒(méi)生存)

烈火豪俠手游玩家評(píng)論

小夕

蒼云洛美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

一曲相思愁斷腸

蒼云洛音樂(lè)很棒,音樂(lè)非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽(tīng)曲也非常不錯(cuò)

A_牛旭瑩

剛玩蒼云洛沒(méi)幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買(mǎi)了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

阿夢(mèng)嗯

蒼云洛這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿(mǎn)分

二兔子

蒼云洛游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以

xymspyv

蒼云洛體驗(yàn)很不錯(cuò)

翔叔

蒼云洛這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

劉氓氓

噠噠噠噠噠,蒼云洛這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好

招財(cái)是只豬

蒼云洛中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風(fēng)景也很不錯(cuò)

若若

玩了蒼云洛四天了,主線劇情和畫(huà)質(zhì)感覺(jué)都不錯(cuò),背景音樂(lè)也挺好的。

土豆兄弟高級(jí)官方移植版游戲介紹

土豆兄弟高級(jí)手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動(dòng)作類(lèi)游戲。相信很多人都玩過(guò)割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,還可以體驗(yàn)到無(wú)雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險(xiǎn)、探索,滿(mǎn)足不同玩家的個(gè)性化需求。你需要扮演一位土豆,面對(duì)源源不斷涌來(lái)的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅(jiān)持更久時(shí)間。

游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌穆殬I(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對(duì)抗,不斷地升級(jí),進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來(lái)躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅(jiān)持下來(lái),盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。

2、讓你真正開(kāi)啟地下城冒險(xiǎn)關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個(gè)精彩的故事。

3、.拿起武器,面對(duì)無(wú)盡的怪物,許多繪畫(huà)風(fēng)格和酷特效技術(shù)。

4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會(huì)有很大的希望和興奮。

5、使用各種武器和道具擊殺對(duì)手,靈活的指尖和不斷的驚喜。

6、個(gè)性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購(gòu)買(mǎi)武器和寶物。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、在外星之地冒險(xiǎn),與大量的boss對(duì)抗,努力存活,克服重重危機(jī);

2、武器資源蠻多的,搭配起來(lái)快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

3、激烈無(wú)比的過(guò)程,持續(xù)的去冒險(xiǎn),突破束縛,成長(zhǎng)起來(lái),一起感受。

游戲亮點(diǎn)

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個(gè)無(wú)與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的新機(jī)會(huì)。

3、持續(xù)

游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。

如何設(shè)置中文

1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。

2、再次點(diǎn)擊general。

3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會(huì)出現(xiàn)中文選項(xiàng),點(diǎn)擊即可。

4、成功設(shè)置好了中文。

角色排行

注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正

T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時(shí)候都能輕松通關(guān)難度5

騎士(騎士為什么強(qiáng),因?yàn)樗恍枰c(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過(guò))

法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓門(mén)(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長(zhǎng)快;開(kāi)局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個(gè)人推薦12樹(shù)枝)

異變體(升級(jí)的加成比商店性?xún)r(jià)比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級(jí)屬性,商店只買(mǎi)武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)

惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個(gè)人求穩(wěn)會(huì)在拿滿(mǎn)6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開(kāi)始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過(guò)前期成了血牛就足夠穩(wěn))

T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具

大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴(lài)萌萌猴,樹(shù)木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)

受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來(lái)保證容錯(cuò),不過(guò)不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來(lái)白piao收獲,但最好不要拿超過(guò)3個(gè),8波時(shí)不超過(guò)2個(gè),第一波boss前最好全換成拳)

角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿(mǎn)輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)

病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問(wèn)題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴(lài)遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來(lái)容錯(cuò)更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍?zhuān)?/p>

醫(yī)生(醫(yī)生起不來(lái)甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險(xiǎn)較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時(shí)堆高血條來(lái)爭(zhēng)取秒boss;T1守門(mén)員)

T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個(gè)關(guān)鍵非稀有武器/道具

企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開(kāi)一段去詳細(xì)說(shuō)明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對(duì)游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。

以基本的拳掌開(kāi)局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長(zhǎng)點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量?jī)?yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無(wú)需賣(mài)掉拳掌,增加容錯(cuò);缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時(shí)拳掌強(qiáng)度跟不上會(huì)暴斃。個(gè)人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價(jià),在之后兩波湊齊6武器;這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次前/時(shí)就已經(jīng)拿到了至少2件對(duì)角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹(shù)枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來(lái)不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。

本來(lái)以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問(wèn)題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時(shí)兼顧下血量和護(hù)甲即可)

探險(xiǎn)家(又稱(chēng)火車(chē)王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開(kāi)局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因?yàn)槟荛_(kāi)局樹(shù)枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)

士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專(zhuān)注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長(zhǎng)又沒(méi)有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會(huì)考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個(gè)。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來(lái)想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯(cuò),所以提到T2)

獵人(拿十字弓范圍拉滿(mǎn)走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對(duì)操作有要求)

游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因?yàn)槲沂謿垼?/p>

幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會(huì)讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯(cuò),個(gè)人認(rèn)為燧石的攻速對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)

和平主義者(這個(gè)角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)

技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會(huì)加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開(kāi)局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)

幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開(kāi)局刷出多少個(gè)賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒(méi)有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹(shù)枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),回血靠高幸運(yùn)下滿(mǎn)地果子)

狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個(gè)范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過(guò)無(wú)限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹(shù)枝、彈弓均可)

T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險(xiǎn)刺激

工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴(lài)醫(yī)療炮塔等回血道具)

節(jié)儉者(為了攢錢(qián)只買(mǎi)武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級(jí)詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯(cuò)吧;改版后增強(qiáng)了,有待測(cè)試)

老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹(shù)枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)

公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)

獨(dú)臂(幽魂斧開(kāi)局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時(shí)刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來(lái)獨(dú)臂的清雜效率;開(kāi)局能選擇彈弓是最后的憐憫)

博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時(shí)莫名掉血;或許找到一個(gè)好的流派能彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題)

T4:除非天胡開(kāi)局,否則只會(huì)不斷折磨;或者很難打過(guò)20波

農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴(lài)高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時(shí)常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)

野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來(lái)的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級(jí)來(lái)?yè)Q取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來(lái)血;總之要輸出沒(méi)輸出要生存沒(méi)生存)

土豆兄弟高級(jí)官方移植版玩家評(píng)論

致富城

動(dòng)物一筆畫(huà)完游戲蠻好的,爆率比較高,畫(huà)面和人物立繪也屬實(shí)可以

眉眼如初

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終于找到適合自己的游戲了,動(dòng)物一筆畫(huà)完無(wú)論畫(huà)質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯(cuò)

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動(dòng)物一筆畫(huà)完這游戲只能說(shuō)很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。

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