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天天打方塊VS部落沖突無(wú)限火力版

天天打方塊

天天打方塊

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
部落沖突無(wú)限火力版

部落沖突無(wú)限火力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)天天打方塊和天天打方塊兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。天天打方塊玩家搜索人氣18,天天打方塊玩家搜索人氣25,相比部落沖突無(wú)限火力版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-02

天天打方塊游戲介紹

部落沖突無(wú)限火力版》是一款全新的策略競(jìng)技手游,這個(gè)版本經(jīng)過(guò)無(wú)限火力魔改,玩家能夠獲得無(wú)盡的資源與兵力,為游戲增添了非凡的樂(lè)趣。在游戲中,玩家可以放置部隊(duì),不僅有部隊(duì)卡片,還有建筑卡片,讓你在對(duì)戰(zhàn)中除了摧毀敵人的城堡取勝,還可以放置防御建筑來(lái)抵擋敵人的進(jìn)攻。與千萬(wàn)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪皇家塔,贏取皇冠,并獲取充滿驚喜的皇冠寶箱。

這個(gè)版本的部落沖突堪稱無(wú)限火力,靈感來(lái)源于LoL中的名詞,讓你能夠無(wú)限造兵,無(wú)限升級(jí),帶來(lái)極其炫酷的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。擁有無(wú)限鉆石、金幣、寶石和圣水等資源,讓你在游戲中盡情展現(xiàn)你的戰(zhàn)略與技巧。

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游戲特點(diǎn)

1、充滿趣味的游戲玩法

《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》將策略塔防、競(jìng)技以及集換式卡牌玩法很好的融合在一起,游戲內(nèi)沿用了COC的大部分英雄角色,看起來(lái)格外親切。游戲采用的是實(shí)時(shí)在線匹配PVP玩法,每個(gè)玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖動(dòng)卡牌召喚英雄開(kāi)始推塔,誰(shuí)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)直接摧毀皇城或比對(duì)方多摧毀炮塔誰(shuí)就獲勝。

2、了解每張卡牌的屬性

游戲策略性非常強(qiáng),玩家不僅要全面了解每一張卡牌的屬性、技能、品級(jí)等,而且還要靈活搭配各種卡組類型。卡牌可以通過(guò)開(kāi)箱子獲得,玩家每局最多只能使用8張卡牌,而卡牌使用需要消耗圣水也不同,圣水滿槽10滴,如何根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況把握時(shí)機(jī),選擇正確的卡牌,擺對(duì)位置等,都很重要。

3、快捷的游戲交戰(zhàn)時(shí)間

雖然每局交戰(zhàn)時(shí)間最多是4分鐘,節(jié)奏非常快,但在短短幾分鐘就能讓玩家體驗(yàn)到競(jìng)技的快感,也更符合手游玩家碎片化的時(shí)間管理。玩家可以選擇單線推塔或雙線推塔,當(dāng)對(duì)方炮塔被摧毀,我方英雄可放置的范圍就更廣,給對(duì)方更大威脅。當(dāng)然,攘外必先安內(nèi),推塔時(shí)也要記得保護(hù)自己的炮塔。

4、公會(huì)與好友一同娛樂(lè)

和陌生玩家戰(zhàn)斗太沒(méi)成就感,玩家還可以加入公會(huì),與公會(huì)成員進(jìn)行較量。公會(huì)不止是互相廝殺,也是相互幫助的地方,玩家可以在公會(huì)中求助某張卡牌,也可以把手上多余卡牌捐獻(xiàn)給其他成員。此外,值得關(guān)注的是,游戲還有視頻比賽供玩家參考,筆者認(rèn)為這或許也是為以后的競(jìng)技比賽做好鋪墊。

游戲亮點(diǎn)

1、與全世界的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),擊敗他們,贏取獎(jiǎng)杯;

2、解鎖寶箱以獲得強(qiáng)大的新卡牌,并升級(jí)你現(xiàn)有的卡牌;

3、摧毀對(duì)方皇家塔贏得皇冠,獲取充滿驚喜的皇冠寶箱;

4、收集皇室戰(zhàn)爭(zhēng)家族成員和您熟悉的《部落沖突》軍隊(duì),法術(shù)和防御建筑等卡牌,打造和升級(jí)您的卡組;

5、搭配出您的終極出戰(zhàn)卡組,一舉擊敗對(duì)手;

6、在各個(gè)級(jí)別的競(jìng)技場(chǎng)上挑戰(zhàn)其他玩家,一步步登上顛峰;

7、建立或加入一個(gè)部落,與成員相互捐贈(zèng)卡牌,打造屬于自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗聯(lián)盟;

8、友誼賽模式,向您的部落成員和好友發(fā)起挑戰(zhàn)。

建筑攻略

1、假設(shè)你的弓箭手和炸彈兵是2n級(jí),那他們恰好可以挨n級(jí)的加農(nóng)炮大兩下,但是只要高一級(jí)就需要三炮

2、一個(gè)小地雷的傷害等于一發(fā)對(duì)應(yīng)等級(jí)的加農(nóng)炮的傷害,如果你2n級(jí)的弓箭手和炸彈兵被n級(jí)小地雷炸一下就能看出來(lái)

3、防空火炮的一次三連發(fā)的傷害等于對(duì)應(yīng)等級(jí)的加農(nóng)炮傷害,暗夜亡靈的血量和弓箭手一樣,和2的原理相同,讓2n級(jí)亡靈被n級(jí)天空模式的小地雷炸一下

4、2n級(jí)的雙管加農(nóng)炮一組四連發(fā)恰好可以秒掉n級(jí)滿血的暗夜女巫

5、巨型地雷的傷害等于對(duì)應(yīng)等級(jí)的雙管加農(nóng)炮一組四連的傷害之和,讓2n級(jí)的暗夜女巫被n級(jí)巨型地雷炸一下就知道6、多管迫一組四發(fā)炮彈等于對(duì)應(yīng)等級(jí)加農(nóng)炮兩炮的傷害。2n級(jí)的多管迫一組炮彈全中可以干掉滿血的2n級(jí)弓箭手和炸彈兵

7、熔巖炮(6本解鎖)的傷害其實(shí)很感人的,但是這玩意要是利用好遇到女巫流的人有奇效

8、超級(jí)特斯拉對(duì)于大批蝙蝠很蛋疼,所以最好和熔巖炮一起用

9、好好利用炸彈兵的第一個(gè)炸彈。面對(duì)那種緊貼城墻又密集的防御設(shè)施一次放一排有奇效

10、如果你戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器低于20級(jí),5級(jí)以上的墻就乖♂乖拿炸彈兵炸吧,可能墻沒(méi)打掉一塊戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器就趴了

11、如果你的基地主體偏向一邊,記得把離你基地最遠(yuǎn)的那個(gè)角上放一個(gè)巨型地雷,克純女巫流。但是要是對(duì)面拿別的東西趟一下的話就破掉了

12、低等級(jí)的巨型地雷甚至炸不死高級(jí)的野蠻人

13、注意弓箭手在隱身的時(shí)候也會(huì)觸發(fā)陷阱

14、彈射陷阱最好放在撼地巨石附近,然后方向朝著撼地巨石

15、對(duì)于那種把本放在第二層墻里面但是又不能一次把兩層墻都打開(kāi)的時(shí)候,記得留一個(gè)炸彈兵,本就在眼前但是又打不到很蛋疼的

16、注意那些亡靈流的人都愛(ài)從哪些地方開(kāi)始打,在那附近放個(gè)天空模式的地雷

17、巨型地雷不要開(kāi)天空模式,相當(dāng)虧,對(duì)于亡靈和蝙蝠就大材小用,但是對(duì)于龍寶又不能一次滅掉

18、三個(gè)胖子的血挺厚的,可以作為第一波抗傷害的東西

19、注意看好對(duì)面巨型加農(nóng)炮的方向,如果女巫流的話把握不好會(huì)在前線打架的時(shí)候巨型加農(nóng)炮把女巫一鍋端

20、如果你已經(jīng)九本了,注意熔巖發(fā)射器不要放的太靠外,熔巖發(fā)射器的范圍是10-20,盲區(qū)大得很,最好和本放在一塊。

21、熔巖發(fā)射器的傷害機(jī)制很像家鄉(xiāng)的毒藥法術(shù)

22、熔巖火炮(注意和21區(qū)別)最好放在面向離你基地主體最遠(yuǎn)的對(duì)角線的方向。同樣克女巫流

23、不要把四個(gè)建筑放到地圖的角上。這只是給對(duì)面貢獻(xiàn)摧毀率而已

24、炸彈兵的炸彈是有濺射傷害的,如果一個(gè)炸彈擊中了一個(gè)3x3及一下大小的建筑時(shí),炸彈會(huì)炸到緊貼建筑的城墻。但是4x4的建筑就不行了

25、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器最好趕緊升到5級(jí),但是后面的話每級(jí)提升屬性太少。建議到滿7/8/9再重點(diǎn)刷等級(jí)

26、一個(gè)2n級(jí)的炸彈兵的小炸彈(不是第一個(gè)炸彈)只需要一顆就可以炸碎n-4級(jí)的城墻

27、算個(gè)彩蛋,如果巨型加農(nóng)炮擊殺了炸彈兵和骷髏氣球的骷髏兵時(shí),他們的死亡動(dòng)畫類似于被隱形彈簧彈飛

發(fā)展攻略

一、建立部落的條件:

1、硬件方面:最少有1個(gè)12本捐兵號(hào)。最好有5級(jí)以上的部落,援兵捐出+1級(jí),10級(jí)部落援兵捐出+2級(jí)。如果從1級(jí)部落開(kāi)始就需要捐兵號(hào)科技好一些,對(duì)一個(gè)部落來(lái)說(shuō),及時(shí)充足的高級(jí)援兵是吸引玩家的重要因素。

2、軟件方面:有三五死忠好友對(duì)部落發(fā)展非常重要,但最重要的是首領(lǐng)要有一顆熱愛(ài)部落、吃苦耐勞的心。首領(lǐng)對(duì)游戲的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)是一個(gè)部落能否強(qiáng)大最關(guān)鍵的因素!

二、部落初期收人:

1、收人途徑有很多,比如掌游寶、百度貼吧、微信游戲圈、QQ興趣部落、各種部落收人群,甚至可以花錢找主播推廣宣傳。但是對(duì)于新部落來(lái)說(shuō)沒(méi)規(guī)模、沒(méi)大號(hào)、沒(méi)段位、沒(méi)特色,在不花錢的情況下,誰(shuí)會(huì)來(lái)新部落呢?如何快速收人呢?這就需要首領(lǐng)在游戲中通過(guò)游戲收人系統(tǒng)海選收人了!

2、將部落標(biāo)簽設(shè)置為“捐兵 友好 歡迎新手”;主世界杯段調(diào)整為100-600杯;任何人均可加入;說(shuō)白了就是不設(shè)置任何門檻從游戲中收人,只要開(kāi)門的時(shí)間夠長(zhǎng),一定會(huì)有小號(hào)進(jìn)來(lái),每進(jìn)來(lái)一個(gè)人都要打招呼接待并及時(shí)給予援兵,只要高級(jí)援兵及時(shí)到位,很多小號(hào)就會(huì)留下。在舊收人機(jī)制下,一般1個(gè)小時(shí)就能收到20-30個(gè)新手小號(hào),但在新的收人機(jī)制下大概6個(gè)小時(shí)才能勉強(qiáng)收夠10-15個(gè)小號(hào),這需要首領(lǐng)有足夠的耐心。當(dāng)部落有一定穩(wěn)定人員和部分高本后,即可去各種APP發(fā)布招人貼,進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,提升人員質(zhì)量。

三、部落初期的部落戰(zhàn):

部落夠5個(gè)號(hào)就開(kāi)部落戰(zhàn),能開(kāi)10人就不開(kāi)5人的,能開(kāi)30人的就不開(kāi)25人的,全員參與,不論大號(hào)小號(hào),調(diào)動(dòng)每一個(gè)玩家的積極性,無(wú)視掛紅,不要怕輸!實(shí)踐證明:部落戰(zhàn)參與人數(shù)越多,低本越多,越容易贏得勝利!部落戰(zhàn)可以將部落成員凝聚在一起,使大家有一致的目標(biāo),增進(jìn)彼此間的交流與合作,讓部落充滿活力。

四、部落初期溝通機(jī)制的建立:

1、部落沖突是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲,游戲內(nèi)只能打字聊天,援兵申請(qǐng)、部落戰(zhàn)指揮、高級(jí)技術(shù)交流等等均無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)溝通,因此要通過(guò)建立游戲外群聊的方式增加部落社交屬性。推薦建立微信群,由于綁定手機(jī)號(hào)碼、進(jìn)群需要微信綁定銀行卡、手機(jī)號(hào)實(shí)名等流程的存在,使用微信群可以直接屏蔽掉很多“小朋友”。

2、“小朋友”心智尚未成熟,責(zé)任心較差,分析判斷事物能力有限,不適合長(zhǎng)期培養(yǎng),甚至連自己的手機(jī)都沒(méi)有。雖然在新建部落前期,首領(lǐng)無(wú)法對(duì)部落成員的進(jìn)行太多的選擇,只能是來(lái)什么人收什么人,但隨著部落發(fā)展,可以逐步篩選更穩(wěn)定、更有利于部落發(fā)展的人。當(dāng)部落已經(jīng)具備一定篩選人員的條件時(shí),加了微信群的留下,沒(méi)加就可以踢出了。

3、等部落人員進(jìn)一步增多,就可以對(duì)加了微信的人員進(jìn)一步篩選。方式為靈魂三問(wèn)“請(qǐng)問(wèn)你目前上學(xué)還是上班?”“上學(xué)幾年級(jí)了?”“為什么從上一個(gè)部落離開(kāi)?”當(dāng)部落中玩家為30人以上且年齡均為17歲以上的時(shí)候,就可以要求大家在非睡眠時(shí)間6小時(shí)內(nèi)回應(yīng)群里@自己的信息。這樣既可以提高溝通的時(shí)效性,保證成員都是活人,也不至于讓玩家覺(jué)得太緊張。

五、部落初期制度:

所有的制度都應(yīng)該圍繞一個(gè)原則,兩個(gè)核心。一個(gè)原則:不論是首領(lǐng)、元老、親友還是妹子,執(zhí)行規(guī)定必須一視同仁,只認(rèn)規(guī)矩不認(rèn)人。兩個(gè)核心:以及時(shí)溝通為核心。以科學(xué)合理為核心。下面說(shuō)說(shuō)作者部落初期發(fā)展時(shí)部分規(guī)定,更細(xì)節(jié)的規(guī)定不一一贅述,僅供大家參考:

1、微信群里首領(lǐng)@你,需要在6小時(shí)內(nèi)回應(yīng),0點(diǎn)-9點(diǎn)不計(jì)算時(shí)間。如果群內(nèi)成員由于違規(guī),6-12小時(shí)都沒(méi)有回應(yīng),則認(rèn)定為死魚,要果斷踢出部落和群聊,保持部落整體活力,不讓死魚影響部落活躍程度。

2、提倡手動(dòng)互捐,拒絕自動(dòng)捐兵。長(zhǎng)期自動(dòng)捐兵將會(huì)讓成員形成依賴,降低部落發(fā)展初期的活躍程度,好像得到援兵都是“應(yīng)該的”。而互相捐兵是部落成員交流互動(dòng)的方式,增進(jìn)感情,讓成員彼此間學(xué)會(huì)感恩,收到援兵后的一聲“謝謝”,就是最好的證明。

3、部落戰(zhàn)捐兵盡量給滿級(jí),按申請(qǐng)要求給,申請(qǐng)時(shí)標(biāo)記“部落戰(zhàn)”以區(qū)分日常捐兵。日常捐兵要求放寬,可不限等級(jí),援兵大類型一致即可,地面給地面,空中給空中,禁填大量1人口屌絲。著急得到援兵可以群里@高本,增加成員間溝通。

4、部落戰(zhàn)全員參戰(zhàn),不限等級(jí),現(xiàn)實(shí)生活中有事要提前請(qǐng)假說(shuō)明,否則無(wú)視掛紅。

5、聯(lián)賽目標(biāo)選擇:大師及以上段位-先判斷對(duì)位是否有把握三星,不能則降位或降本三星(最多降1本)。如果沒(méi)能三星的目標(biāo) 就對(duì)位/升位保二星。水晶段-最多上下浮動(dòng)2位選擇目標(biāo)!聯(lián)賽選擇目標(biāo)的核心思路是保二爭(zhēng)三!只要低本能越本二星,那么高本就可以降本三星。打出田忌賽馬的優(yōu)勢(shì)。

六、聯(lián)賽額外獎(jiǎng)勵(lì)分配:

由于部落發(fā)展初期人員水平參差不齊,場(chǎng)均1.5星-2星以上的可以輪流得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。首領(lǐng)負(fù)責(zé)分配額外,但首領(lǐng)的號(hào)永遠(yuǎn)不拿額外獎(jiǎng)勵(lì)!這樣可以一定程度上保證各部落階段玩家的利益,同時(shí)作為首領(lǐng)高風(fēng)亮節(jié),不拿額外,留住公道和人心。

石頭人卡組搭配

相信很多人都被石頭人和暗夜女巫,這樣的推進(jìn)組合直接一波過(guò),雖然此時(shí)也是時(shí)過(guò)境遷,但是高血量的石頭人和一個(gè)人就能推掉一個(gè)塔的暗夜女巫,再加上樵夫的狂暴,即使現(xiàn)在也是一個(gè)非常強(qiáng)的組合,由于暗夜石頭人的種類有點(diǎn)多,但是大多數(shù)的核心都是以,石頭人+暗夜女巫+狂暴樵夫的組合,所以今天,我就為大家?guī)?lái)三套以此為核心的卡組。

第一種最為經(jīng)典,雖然耗費(fèi)較高,但是恐怖的推進(jìn)力是毋庸置疑的,而且圣水收集器還有騙對(duì)面解牌的作用,大閃還可以一舉清掃防御單位,作為進(jìn)攻方面無(wú)可挑剔,但是大家可能會(huì)覺(jué)得這套卡組的防守能力可能有些不足,這個(gè)問(wèn)題可以有兩種解決方法第一種就是可以用賣幾方防御塔血量的方法來(lái)?yè)Q取優(yōu)勢(shì),第二種則是大家在玩的時(shí)候看卡組的方向不要太死,這套卡組里的每一個(gè)組件都是可攻可守的,比如圣水收集器就可以完全當(dāng)一個(gè)牽引建筑來(lái)使用。在取得費(fèi)用優(yōu)勢(shì)的時(shí)候再一舉反推對(duì)面。

第二種則與經(jīng)典的差距還是比較大的,換掉了費(fèi)用高的圣水收集器和大閃和作為地面防御單位的哥布林,取而代之的是更為靈活的毒藥颶風(fēng)和小電這三個(gè)法術(shù)。使卡組更加的靈活多變,這套卡組打防反或者主動(dòng)進(jìn)攻都很不錯(cuò),由于有了毒藥在進(jìn)攻的時(shí)候就可以更有壓迫力,颶風(fēng)還可以防野豬這一類偷雞,兩費(fèi)的小電主要為了打斷電磁炮,地獄塔地獄飛龍這種的雖然傷害低,但是和大閃一樣都有打斷的效果。

第三種就是帶電塔的用這套的時(shí)候盡量不要主動(dòng)出擊,利用電塔+重甲亡靈+暗夜女巫構(gòu)成的三角防御線,來(lái)賺取費(fèi)用差,盡量拖到對(duì)己方極為有利的雙倍圣水的時(shí)間即使雙方的防御塔血量差很大也不要灰心,暗夜女巫和樵夫的推進(jìn)能力,一定會(huì)讓你大吃一驚的。

最后總結(jié),這一類卡組本質(zhì)上就是依賴還有女巫和樵夫那驚人的推塔的能力以攻代守,以守代攻。但是也不要拘泥于這樣的組合。

天天打方塊玩家評(píng)論

zhangzj

軒轅劍外傳楓之舞游戲體驗(yàn)感很好,尤其是前期的人物初始設(shè)置的創(chuàng)意,很新穎。

長(zhǎng)城之旅

玩了軒轅劍外傳楓之舞一周了,很好玩,玩法比較新穎,組合多樣,關(guān)鍵是不騙氪,不桿!!!

喜你為疾,藥石

軒轅劍外傳楓之舞精簡(jiǎn)細(xì)致的模型,豐富的人物故事,技能機(jī)制等,都很不錯(cuò)

湯綠韻家

軒轅劍外傳楓之舞很有意思 制作組和內(nèi)容都很有意思 雖然略顯貧窮但是思路不錯(cuò)

青衫灬依舊

感覺(jué)軒轅劍外傳楓之舞是很不錯(cuò)的一款游戲,開(kāi)發(fā)前景無(wú)比光明,有趣的設(shè)定

夢(mèng)想花開(kāi)

個(gè)人感覺(jué)軒轅劍外傳楓之舞還不錯(cuò) 畫風(fēng)真的特別好 連續(xù)玩了差不多一個(gè)月 真的就“上癮”了

拾月

軒轅劍外傳楓之舞這款游戲呢,劇情好,音樂(lè)好,人物設(shè)定好,福利也好,堪稱完美,無(wú)可挑剔

人間草木

軒轅劍外傳楓之舞這游戲還可以,我體驗(yàn)了一下,劇情建模好,配音好

老安創(chuàng)富派

軒轅劍外傳楓之舞是一款很好的游戲畫風(fēng)也很不錯(cuò) 適合在在下午沒(méi)什么干的時(shí)候打發(fā)時(shí)間

zhangzj

軒轅劍外傳楓之舞游戲操作都很流暢,爆率挺高的,界面整齊舒服,希望越來(lái)越好。

部落沖突無(wú)限火力版游戲介紹

部落沖突無(wú)限火力版》是一款全新的策略競(jìng)技手游,這個(gè)版本經(jīng)過(guò)無(wú)限火力魔改,玩家能夠獲得無(wú)盡的資源與兵力,為游戲增添了非凡的樂(lè)趣。在游戲中,玩家可以放置部隊(duì),不僅有部隊(duì)卡片,還有建筑卡片,讓你在對(duì)戰(zhàn)中除了摧毀敵人的城堡取勝,還可以放置防御建筑來(lái)抵擋敵人的進(jìn)攻。與千萬(wàn)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪皇家塔,贏取皇冠,并獲取充滿驚喜的皇冠寶箱。

這個(gè)版本的部落沖突堪稱無(wú)限火力,靈感來(lái)源于LoL中的名詞,讓你能夠無(wú)限造兵,無(wú)限升級(jí),帶來(lái)極其炫酷的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。擁有無(wú)限鉆石、金幣、寶石和圣水等資源,讓你在游戲中盡情展現(xiàn)你的戰(zhàn)略與技巧。

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游戲特點(diǎn)

1、充滿趣味的游戲玩法

《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》將策略塔防、競(jìng)技以及集換式卡牌玩法很好的融合在一起,游戲內(nèi)沿用了COC的大部分英雄角色,看起來(lái)格外親切。游戲采用的是實(shí)時(shí)在線匹配PVP玩法,每個(gè)玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖動(dòng)卡牌召喚英雄開(kāi)始推塔,誰(shuí)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)直接摧毀皇城或比對(duì)方多摧毀炮塔誰(shuí)就獲勝。

2、了解每張卡牌的屬性

游戲策略性非常強(qiáng),玩家不僅要全面了解每一張卡牌的屬性、技能、品級(jí)等,而且還要靈活搭配各種卡組類型。卡牌可以通過(guò)開(kāi)箱子獲得,玩家每局最多只能使用8張卡牌,而卡牌使用需要消耗圣水也不同,圣水滿槽10滴,如何根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況把握時(shí)機(jī),選擇正確的卡牌,擺對(duì)位置等,都很重要。

3、快捷的游戲交戰(zhàn)時(shí)間

雖然每局交戰(zhàn)時(shí)間最多是4分鐘,節(jié)奏非常快,但在短短幾分鐘就能讓玩家體驗(yàn)到競(jìng)技的快感,也更符合手游玩家碎片化的時(shí)間管理。玩家可以選擇單線推塔或雙線推塔,當(dāng)對(duì)方炮塔被摧毀,我方英雄可放置的范圍就更廣,給對(duì)方更大威脅。當(dāng)然,攘外必先安內(nèi),推塔時(shí)也要記得保護(hù)自己的炮塔。

4、公會(huì)與好友一同娛樂(lè)

和陌生玩家戰(zhàn)斗太沒(méi)成就感,玩家還可以加入公會(huì),與公會(huì)成員進(jìn)行較量。公會(huì)不止是互相廝殺,也是相互幫助的地方,玩家可以在公會(huì)中求助某張卡牌,也可以把手上多余卡牌捐獻(xiàn)給其他成員。此外,值得關(guān)注的是,游戲還有視頻比賽供玩家參考,筆者認(rèn)為這或許也是為以后的競(jìng)技比賽做好鋪墊。

游戲亮點(diǎn)

1、與全世界的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),擊敗他們,贏取獎(jiǎng)杯;

2、解鎖寶箱以獲得強(qiáng)大的新卡牌,并升級(jí)你現(xiàn)有的卡牌;

3、摧毀對(duì)方皇家塔贏得皇冠,獲取充滿驚喜的皇冠寶箱;

4、收集皇室戰(zhàn)爭(zhēng)家族成員和您熟悉的《部落沖突》軍隊(duì),法術(shù)和防御建筑等卡牌,打造和升級(jí)您的卡組;

5、搭配出您的終極出戰(zhàn)卡組,一舉擊敗對(duì)手;

6、在各個(gè)級(jí)別的競(jìng)技場(chǎng)上挑戰(zhàn)其他玩家,一步步登上顛峰;

7、建立或加入一個(gè)部落,與成員相互捐贈(zèng)卡牌,打造屬于自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗聯(lián)盟;

8、友誼賽模式,向您的部落成員和好友發(fā)起挑戰(zhàn)。

建筑攻略

1、假設(shè)你的弓箭手和炸彈兵是2n級(jí),那他們恰好可以挨n級(jí)的加農(nóng)炮大兩下,但是只要高一級(jí)就需要三炮

2、一個(gè)小地雷的傷害等于一發(fā)對(duì)應(yīng)等級(jí)的加農(nóng)炮的傷害,如果你2n級(jí)的弓箭手和炸彈兵被n級(jí)小地雷炸一下就能看出來(lái)

3、防空火炮的一次三連發(fā)的傷害等于對(duì)應(yīng)等級(jí)的加農(nóng)炮傷害,暗夜亡靈的血量和弓箭手一樣,和2的原理相同,讓2n級(jí)亡靈被n級(jí)天空模式的小地雷炸一下

4、2n級(jí)的雙管加農(nóng)炮一組四連發(fā)恰好可以秒掉n級(jí)滿血的暗夜女巫

5、巨型地雷的傷害等于對(duì)應(yīng)等級(jí)的雙管加農(nóng)炮一組四連的傷害之和,讓2n級(jí)的暗夜女巫被n級(jí)巨型地雷炸一下就知道6、多管迫一組四發(fā)炮彈等于對(duì)應(yīng)等級(jí)加農(nóng)炮兩炮的傷害。2n級(jí)的多管迫一組炮彈全中可以干掉滿血的2n級(jí)弓箭手和炸彈兵

7、熔巖炮(6本解鎖)的傷害其實(shí)很感人的,但是這玩意要是利用好遇到女巫流的人有奇效

8、超級(jí)特斯拉對(duì)于大批蝙蝠很蛋疼,所以最好和熔巖炮一起用

9、好好利用炸彈兵的第一個(gè)炸彈。面對(duì)那種緊貼城墻又密集的防御設(shè)施一次放一排有奇效

10、如果你戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器低于20級(jí),5級(jí)以上的墻就乖♂乖拿炸彈兵炸吧,可能墻沒(méi)打掉一塊戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器就趴了

11、如果你的基地主體偏向一邊,記得把離你基地最遠(yuǎn)的那個(gè)角上放一個(gè)巨型地雷,克純女巫流。但是要是對(duì)面拿別的東西趟一下的話就破掉了

12、低等級(jí)的巨型地雷甚至炸不死高級(jí)的野蠻人

13、注意弓箭手在隱身的時(shí)候也會(huì)觸發(fā)陷阱

14、彈射陷阱最好放在撼地巨石附近,然后方向朝著撼地巨石

15、對(duì)于那種把本放在第二層墻里面但是又不能一次把兩層墻都打開(kāi)的時(shí)候,記得留一個(gè)炸彈兵,本就在眼前但是又打不到很蛋疼的

16、注意那些亡靈流的人都愛(ài)從哪些地方開(kāi)始打,在那附近放個(gè)天空模式的地雷

17、巨型地雷不要開(kāi)天空模式,相當(dāng)虧,對(duì)于亡靈和蝙蝠就大材小用,但是對(duì)于龍寶又不能一次滅掉

18、三個(gè)胖子的血挺厚的,可以作為第一波抗傷害的東西

19、注意看好對(duì)面巨型加農(nóng)炮的方向,如果女巫流的話把握不好會(huì)在前線打架的時(shí)候巨型加農(nóng)炮把女巫一鍋端

20、如果你已經(jīng)九本了,注意熔巖發(fā)射器不要放的太靠外,熔巖發(fā)射器的范圍是10-20,盲區(qū)大得很,最好和本放在一塊。

21、熔巖發(fā)射器的傷害機(jī)制很像家鄉(xiāng)的毒藥法術(shù)

22、熔巖火炮(注意和21區(qū)別)最好放在面向離你基地主體最遠(yuǎn)的對(duì)角線的方向。同樣克女巫流

23、不要把四個(gè)建筑放到地圖的角上。這只是給對(duì)面貢獻(xiàn)摧毀率而已

24、炸彈兵的炸彈是有濺射傷害的,如果一個(gè)炸彈擊中了一個(gè)3x3及一下大小的建筑時(shí),炸彈會(huì)炸到緊貼建筑的城墻。但是4x4的建筑就不行了

25、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器最好趕緊升到5級(jí),但是后面的話每級(jí)提升屬性太少。建議到滿7/8/9再重點(diǎn)刷等級(jí)

26、一個(gè)2n級(jí)的炸彈兵的小炸彈(不是第一個(gè)炸彈)只需要一顆就可以炸碎n-4級(jí)的城墻

27、算個(gè)彩蛋,如果巨型加農(nóng)炮擊殺了炸彈兵和骷髏氣球的骷髏兵時(shí),他們的死亡動(dòng)畫類似于被隱形彈簧彈飛

發(fā)展攻略

一、建立部落的條件:

1、硬件方面:最少有1個(gè)12本捐兵號(hào)。最好有5級(jí)以上的部落,援兵捐出+1級(jí),10級(jí)部落援兵捐出+2級(jí)。如果從1級(jí)部落開(kāi)始就需要捐兵號(hào)科技好一些,對(duì)一個(gè)部落來(lái)說(shuō),及時(shí)充足的高級(jí)援兵是吸引玩家的重要因素。

2、軟件方面:有三五死忠好友對(duì)部落發(fā)展非常重要,但最重要的是首領(lǐng)要有一顆熱愛(ài)部落、吃苦耐勞的心。首領(lǐng)對(duì)游戲的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)是一個(gè)部落能否強(qiáng)大最關(guān)鍵的因素!

二、部落初期收人:

1、收人途徑有很多,比如掌游寶、百度貼吧、微信游戲圈、QQ興趣部落、各種部落收人群,甚至可以花錢找主播推廣宣傳。但是對(duì)于新部落來(lái)說(shuō)沒(méi)規(guī)模、沒(méi)大號(hào)、沒(méi)段位、沒(méi)特色,在不花錢的情況下,誰(shuí)會(huì)來(lái)新部落呢?如何快速收人呢?這就需要首領(lǐng)在游戲中通過(guò)游戲收人系統(tǒng)海選收人了!

2、將部落標(biāo)簽設(shè)置為“捐兵 友好 歡迎新手”;主世界杯段調(diào)整為100-600杯;任何人均可加入;說(shuō)白了就是不設(shè)置任何門檻從游戲中收人,只要開(kāi)門的時(shí)間夠長(zhǎng),一定會(huì)有小號(hào)進(jìn)來(lái),每進(jìn)來(lái)一個(gè)人都要打招呼接待并及時(shí)給予援兵,只要高級(jí)援兵及時(shí)到位,很多小號(hào)就會(huì)留下。在舊收人機(jī)制下,一般1個(gè)小時(shí)就能收到20-30個(gè)新手小號(hào),但在新的收人機(jī)制下大概6個(gè)小時(shí)才能勉強(qiáng)收夠10-15個(gè)小號(hào),這需要首領(lǐng)有足夠的耐心。當(dāng)部落有一定穩(wěn)定人員和部分高本后,即可去各種APP發(fā)布招人貼,進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,提升人員質(zhì)量。

三、部落初期的部落戰(zhàn):

部落夠5個(gè)號(hào)就開(kāi)部落戰(zhàn),能開(kāi)10人就不開(kāi)5人的,能開(kāi)30人的就不開(kāi)25人的,全員參與,不論大號(hào)小號(hào),調(diào)動(dòng)每一個(gè)玩家的積極性,無(wú)視掛紅,不要怕輸!實(shí)踐證明:部落戰(zhàn)參與人數(shù)越多,低本越多,越容易贏得勝利!部落戰(zhàn)可以將部落成員凝聚在一起,使大家有一致的目標(biāo),增進(jìn)彼此間的交流與合作,讓部落充滿活力。

四、部落初期溝通機(jī)制的建立:

1、部落沖突是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲,游戲內(nèi)只能打字聊天,援兵申請(qǐng)、部落戰(zhàn)指揮、高級(jí)技術(shù)交流等等均無(wú)法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)溝通,因此要通過(guò)建立游戲外群聊的方式增加部落社交屬性。推薦建立微信群,由于綁定手機(jī)號(hào)碼、進(jìn)群需要微信綁定銀行卡、手機(jī)號(hào)實(shí)名等流程的存在,使用微信群可以直接屏蔽掉很多“小朋友”。

2、“小朋友”心智尚未成熟,責(zé)任心較差,分析判斷事物能力有限,不適合長(zhǎng)期培養(yǎng),甚至連自己的手機(jī)都沒(méi)有。雖然在新建部落前期,首領(lǐng)無(wú)法對(duì)部落成員的進(jìn)行太多的選擇,只能是來(lái)什么人收什么人,但隨著部落發(fā)展,可以逐步篩選更穩(wěn)定、更有利于部落發(fā)展的人。當(dāng)部落已經(jīng)具備一定篩選人員的條件時(shí),加了微信群的留下,沒(méi)加就可以踢出了。

3、等部落人員進(jìn)一步增多,就可以對(duì)加了微信的人員進(jìn)一步篩選。方式為靈魂三問(wèn)“請(qǐng)問(wèn)你目前上學(xué)還是上班?”“上學(xué)幾年級(jí)了?”“為什么從上一個(gè)部落離開(kāi)?”當(dāng)部落中玩家為30人以上且年齡均為17歲以上的時(shí)候,就可以要求大家在非睡眠時(shí)間6小時(shí)內(nèi)回應(yīng)群里@自己的信息。這樣既可以提高溝通的時(shí)效性,保證成員都是活人,也不至于讓玩家覺(jué)得太緊張。

五、部落初期制度:

所有的制度都應(yīng)該圍繞一個(gè)原則,兩個(gè)核心。一個(gè)原則:不論是首領(lǐng)、元老、親友還是妹子,執(zhí)行規(guī)定必須一視同仁,只認(rèn)規(guī)矩不認(rèn)人。兩個(gè)核心:以及時(shí)溝通為核心。以科學(xué)合理為核心。下面說(shuō)說(shuō)作者部落初期發(fā)展時(shí)部分規(guī)定,更細(xì)節(jié)的規(guī)定不一一贅述,僅供大家參考:

1、微信群里首領(lǐng)@你,需要在6小時(shí)內(nèi)回應(yīng),0點(diǎn)-9點(diǎn)不計(jì)算時(shí)間。如果群內(nèi)成員由于違規(guī),6-12小時(shí)都沒(méi)有回應(yīng),則認(rèn)定為死魚,要果斷踢出部落和群聊,保持部落整體活力,不讓死魚影響部落活躍程度。

2、提倡手動(dòng)互捐,拒絕自動(dòng)捐兵。長(zhǎng)期自動(dòng)捐兵將會(huì)讓成員形成依賴,降低部落發(fā)展初期的活躍程度,好像得到援兵都是“應(yīng)該的”。而互相捐兵是部落成員交流互動(dòng)的方式,增進(jìn)感情,讓成員彼此間學(xué)會(huì)感恩,收到援兵后的一聲“謝謝”,就是最好的證明。

3、部落戰(zhàn)捐兵盡量給滿級(jí),按申請(qǐng)要求給,申請(qǐng)時(shí)標(biāo)記“部落戰(zhàn)”以區(qū)分日常捐兵。日常捐兵要求放寬,可不限等級(jí),援兵大類型一致即可,地面給地面,空中給空中,禁填大量1人口屌絲。著急得到援兵可以群里@高本,增加成員間溝通。

4、部落戰(zhàn)全員參戰(zhàn),不限等級(jí),現(xiàn)實(shí)生活中有事要提前請(qǐng)假說(shuō)明,否則無(wú)視掛紅。

5、聯(lián)賽目標(biāo)選擇:大師及以上段位-先判斷對(duì)位是否有把握三星,不能則降位或降本三星(最多降1本)。如果沒(méi)能三星的目標(biāo) 就對(duì)位/升位保二星。水晶段-最多上下浮動(dòng)2位選擇目標(biāo)!聯(lián)賽選擇目標(biāo)的核心思路是保二爭(zhēng)三!只要低本能越本二星,那么高本就可以降本三星。打出田忌賽馬的優(yōu)勢(shì)。

六、聯(lián)賽額外獎(jiǎng)勵(lì)分配:

由于部落發(fā)展初期人員水平參差不齊,場(chǎng)均1.5星-2星以上的可以輪流得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。首領(lǐng)負(fù)責(zé)分配額外,但首領(lǐng)的號(hào)永遠(yuǎn)不拿額外獎(jiǎng)勵(lì)!這樣可以一定程度上保證各部落階段玩家的利益,同時(shí)作為首領(lǐng)高風(fēng)亮節(jié),不拿額外,留住公道和人心。

石頭人卡組搭配

相信很多人都被石頭人和暗夜女巫,這樣的推進(jìn)組合直接一波過(guò),雖然此時(shí)也是時(shí)過(guò)境遷,但是高血量的石頭人和一個(gè)人就能推掉一個(gè)塔的暗夜女巫,再加上樵夫的狂暴,即使現(xiàn)在也是一個(gè)非常強(qiáng)的組合,由于暗夜石頭人的種類有點(diǎn)多,但是大多數(shù)的核心都是以,石頭人+暗夜女巫+狂暴樵夫的組合,所以今天,我就為大家?guī)?lái)三套以此為核心的卡組。

第一種最為經(jīng)典,雖然耗費(fèi)較高,但是恐怖的推進(jìn)力是毋庸置疑的,而且圣水收集器還有騙對(duì)面解牌的作用,大閃還可以一舉清掃防御單位,作為進(jìn)攻方面無(wú)可挑剔,但是大家可能會(huì)覺(jué)得這套卡組的防守能力可能有些不足,這個(gè)問(wèn)題可以有兩種解決方法第一種就是可以用賣幾方防御塔血量的方法來(lái)?yè)Q取優(yōu)勢(shì),第二種則是大家在玩的時(shí)候看卡組的方向不要太死,這套卡組里的每一個(gè)組件都是可攻可守的,比如圣水收集器就可以完全當(dāng)一個(gè)牽引建筑來(lái)使用。在取得費(fèi)用優(yōu)勢(shì)的時(shí)候再一舉反推對(duì)面。

第二種則與經(jīng)典的差距還是比較大的,換掉了費(fèi)用高的圣水收集器和大閃和作為地面防御單位的哥布林,取而代之的是更為靈活的毒藥颶風(fēng)和小電這三個(gè)法術(shù)。使卡組更加的靈活多變,這套卡組打防反或者主動(dòng)進(jìn)攻都很不錯(cuò),由于有了毒藥在進(jìn)攻的時(shí)候就可以更有壓迫力,颶風(fēng)還可以防野豬這一類偷雞,兩費(fèi)的小電主要為了打斷電磁炮,地獄塔地獄飛龍這種的雖然傷害低,但是和大閃一樣都有打斷的效果。

第三種就是帶電塔的用這套的時(shí)候盡量不要主動(dòng)出擊,利用電塔+重甲亡靈+暗夜女巫構(gòu)成的三角防御線,來(lái)賺取費(fèi)用差,盡量拖到對(duì)己方極為有利的雙倍圣水的時(shí)間即使雙方的防御塔血量差很大也不要灰心,暗夜女巫和樵夫的推進(jìn)能力,一定會(huì)讓你大吃一驚的。

最后總結(jié),這一類卡組本質(zhì)上就是依賴還有女巫和樵夫那驚人的推塔的能力以攻代守,以守代攻。但是也不要拘泥于這樣的組合。

部落沖突無(wú)限火力版玩家評(píng)論

嘿喂

艦姬收藏蘋果首發(fā)版這游戲是個(gè)好游戲畫面也非常好看,感覺(jué)玩久了還是挺單調(diào)的沒(méi)啥大的問(wèn)題

LOVEACTUALLY

艦姬收藏蘋果首發(fā)版是非常不錯(cuò)的,劇情人設(shè)畫面音樂(lè)每一項(xiàng)都做的非常好,活動(dòng)也都不錯(cuò)

花間一壺酒

艦姬收藏蘋果首發(fā)版玩了幾天,游戲還可以,畫風(fēng)和UI滿分,玩法目前還沒(méi)摸透,總體來(lái)說(shuō)有點(diǎn)意思

攤手?jǐn)偧屣?/span>

艦姬收藏蘋果首發(fā)版加油啊,很棒的游戲

剎那

艦姬收藏蘋果首發(fā)版初入游戲,畫風(fēng)給人一種驚艷的感覺(jué),簡(jiǎn)直愛(ài)了。然后隨著游戲進(jìn)度繼續(xù) 劇情也感覺(jué)蠻不錯(cuò)的

赫赫-本

太棒了艦姬收藏蘋果首發(fā)版這個(gè)游戲,從沒(méi)玩過(guò)這么好玩的游戲

夕沉

艦姬收藏蘋果首發(fā)版才剛開(kāi)始玩,感覺(jué)游戲界面內(nèi)容超級(jí)棒!

樂(lè)哈哈

艦姬收藏蘋果首發(fā)版總得來(lái)說(shuō),瑕不掩瑜,亮點(diǎn)蓋過(guò)槽點(diǎn),可以一玩!

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艦姬收藏蘋果首發(fā)版才剛開(kāi)始玩,還不太熟悉 支持一下先

小豆籽

艦姬收藏蘋果首發(fā)版游戲非常好玩,手感畫風(fēng)沒(méi)得說(shuō),和好友開(kāi)黑,非常快樂(lè)。

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