伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版禮包碼兌換
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- 2025.05.29 - 2025.12.31
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禮包使用限制:伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版一個角色只能領取一次禮包碼,若該角色領取過禮包,則該角色無法再領取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開始激活時間:2025年05月29日10時
(激活碼/新手卡/道具卡)結束激活時間:2025年12月31日24時
禮包碼使用流程:
1、下載伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版游戲、注冊賬號;
2、進入游戲后,登錄伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版游戲角色領取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版是一款以架空世界為背景的輕量級戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構建了一個魔幻世界。精美的二次元美術畫風,精致的人物立繪,像素風的動作設計,全新的劇情設定,帶來更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國家的君主,去招募武將,帶領軍隊攻城略地,還需要管理好自己的領土,從經(jīng)濟、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。
除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過尋訪、游說或者俘虜?shù)姆绞絹慝@得英雄。游戲設計了350位英雄,每一個英雄有著不同的個性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個合格的統(tǒng)治者。內(nèi)政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,不同的玩法等你來體驗,快來試試吧!
游戲背景
「 在時間和物質出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因為這里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時間。這片虛無的世界開始轉動,變化,撕裂。一個廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。」
游戲特色
1、五大種族,橫縱交錯
伊格利亞大陸上的每一個存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關系,以此建立起自己專屬的關系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事
2、350+英雄,自定義開局
游戲設計了350位英雄,可以通過尋訪,游說和俘虜?shù)姆绞絹慝@得他們。這些英雄有的智絕無雙,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥。靈活的應用他們的能力,就能成為一個合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務線才能解鎖
3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩
在這片土地上,擁有19個風格不同的勢力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內(nèi)政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,地城冒險等方式來讓自己不斷的強大。游戲中還設計了100多個兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達成一定條件才能解鎖
游戲亮點
1、20個各具特色勢力可供玩家選擇。不同勢力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨特效果,下轄特殊類型士兵
2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達55個,可供玩家操練升級
3、經(jīng)營經(jīng)濟,維護城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡化系統(tǒng)復雜度的基礎上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實力
4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強兵,與19個對手勢力爭雄爭霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸
5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團形式的即時戰(zhàn)斗,指揮軍團,手動釋放釋放英雄技能。同時還有守城攻城戰(zhàn),體驗指揮戰(zhàn)局,運籌帷幄的快感
戰(zhàn)士類兵種
1、戰(zhàn)士類——帝國戰(zhàn)士
被動技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護費12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護費太貴的時候,全指望這玩應抵消戰(zhàn)損。
2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士
被動技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。
3、戰(zhàn)士類——軍團步兵
被動技能:射手殺手,格擋。比帝國戰(zhàn)士多兩功。
4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士
被動:射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。
5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士
被動技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護費還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士內(nèi)性價比最高的一個兵種了。
6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵
被動技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因為穿的少么?但為什么甲還不別人少?
7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士
被動技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠比12塊實惠。實戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?
8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士
被動技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢力是游戲里的BUG勢力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。
9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)
被動技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護費,攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級還是9,你可以有多遠死多遠了。這個沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負的人了。
10、戰(zhàn)士類——光耀騎士
被動技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國光復軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應,樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費用64,被騎兵,武士,某些法師克。
最強英雄
第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領跟她打撐不了多久,你想在最后的結算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力
第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了
第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。
新手指南
1、游戲整體
作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運營,單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會兒就下線”的感覺,和鄰國的“縱橫”也做出了一點眉目。
2、數(shù)值相關
游戲內(nèi)有一種貨幣和5種材料資源,這個材料資源只管到單位的升級,獲取方式也比較有限,商店價格也不低,資源的使用得比較...摳門;財政的運營就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。
游戲內(nèi)單位的數(shù)值是個比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機制有多大的聯(lián)系,也就運營財政的時候會有一些影響,戰(zhàn)斗時我根本無法分辨這些單位之間的除了遠近物理法傷之外的區(qū)別,自動就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質化比較嚴重。
3、陣營關系
游戲中陣營關系,按照游戲體驗感覺就是結盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營開局的目標全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復游玩的價值,但我覺得很多人應該撐不下去,再加上游戲后期的同質化,這個體驗十分有限。
4、設定
整個游戲的世界觀架構比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營,劇情也有所不同;人物之間的關系...好吧我去看了看制作人畫的關系圖,還是蠻復雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。
5、其他
游戲的音畫表現(xiàn)其實是比較捉急的,人物的立繪質量還算不錯,但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個顏色就是另一個人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對于游戲體驗還是影響不大的。
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