緋染天空日版領(lǐng)取禮包
- 領(lǐng)取條件
- 需要登錄
- 有效時(shí)間
- 2025.05.29 - 2025.12.31
- 剩余情況
- 100%
- 領(lǐng)取方法
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關(guān)注公眾號(hào)領(lǐng)取 或者 添加客服領(lǐng)取
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客服微信號(hào):yibeizihaoming -
微信公眾號(hào):手游應(yīng)用助手
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- 兌換說(shuō)明
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禮包使用限制:緋染天空日版一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載緋染天空日版游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄緋染天空日版游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
緋染天空日服是一款由由 Key 和 Wright Flyer Studios協(xié)力制作研發(fā)的二次元角色扮演類游戲。該版本為日版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來(lái)自日本的玩家一起游戲,一起交流游戲經(jīng)驗(yàn)與玩法。在游戲中,你將扮演一位救世主,引領(lǐng)人類走向希望。你需要收集各種特殊才能的美少女,探索各個(gè)未知的區(qū)域,還可以組建屬于自己的小隊(duì),消滅更多敵人。
游戲采用了回合制對(duì)戰(zhàn)模式,戰(zhàn)斗中最大的上場(chǎng)人數(shù)為六人,你可以體驗(yàn)到全新的玩法。隨著劇情的不斷發(fā)展,你將解鎖更多的支線劇情和場(chǎng)景,揭露背后的秘密。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌穆殬I(yè),你可以自由地選擇,不同的職業(yè)發(fā)展有著不一樣的戰(zhàn)斗玩法,你可以充分發(fā)展自己的創(chuàng)造力,研發(fā)更多流派。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
1、玩家也可以通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗讓角色快速的成長(zhǎng)起來(lái),將戰(zhàn)斗技能靈活運(yùn)用,能夠呈現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗效果。
2、根據(jù)自己的喜好選擇人物角色去體驗(yàn)游戲,每一款人物角色都有自己獨(dú)特的風(fēng)格和戰(zhàn)斗方式。
3、為了讓角色看起來(lái)更加的精致華麗,每一款角色都會(huì)有很多的服裝可以搭配,玩家可以在游戲中自由發(fā)揮。
4、動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè)讓玩家擁有極致的聽(tīng)覺(jué)盛宴,采用二次元風(fēng)格打造的游戲畫(huà)面,也非常的具有吸引力。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、經(jīng)典的回合戰(zhàn)斗等你去體驗(yàn),熱血的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程可以給你不同的樂(lè)趣,在這里操控角色進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2、地圖中有很多寶物和寶箱等你去尋找,非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)將等你去開(kāi)寶箱獲得,豐富的劇情故事內(nèi)容;
3、很多邪惡的怪物將等你去擊敗,非常多的冒險(xiǎn)小隊(duì)可以讓你去選擇構(gòu)建,與美少女進(jìn)行一起戰(zhàn)斗。
游戲背景
被神秘生命體“巨蟹座”襲擊的地球正處于危險(xiǎn)之中。
“巨蟹座”并沒(méi)有受到人類迄今為止創(chuàng)造的武器的攻擊,無(wú)法擊退的人類被勇敢地打敗了。
土地被遺棄,各個(gè)國(guó)家消失在戰(zhàn)爭(zhēng)中。現(xiàn)在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。
當(dāng)人類所剩時(shí)間不多并準(zhǔn)備滅絕時(shí),開(kāi)發(fā)了一種新武器。
那就是決戰(zhàn)武器“熾天使”。
只有配備了它的人才能有效打擊“癌癥”。
人類聚集了擁有操縱“熾天使”技能的人,帶著最后的希望建立了熾天使部隊(duì)。
能夠操縱“熾天使”的人有一個(gè)共同點(diǎn)。
做有天賦的女生。
茅森沙耶加就是其中之一。
她也將自己投入到與巨蟹座的斗爭(zhēng)中。
職業(yè)介紹
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無(wú)法恢復(fù)血量
同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存
三、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場(chǎng)合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:
第一階段主場(chǎng)Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場(chǎng)Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場(chǎng)Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過(guò)Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開(kāi)始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無(wú)法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場(chǎng)上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?/p>
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無(wú)法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場(chǎng)。
新手攻略
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開(kāi)對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒(méi)有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開(kāi)始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過(guò)少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無(wú)法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來(lái)釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過(guò)上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過(guò)OverDrive來(lái)繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
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