大家好,今天小編來為大家解答dnf忍者殘影流加點這個問題,dnf忍者加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、DNF忍者刷圖加點
傳說中的dnf暗夜第三職業忍者終于登陸國服了,這個被冠以“畢方之炎”的之名的新職業,不僅看上去非常高大上,而且戰斗力非常_,就是一個遠程快速法師。下面就讓我們一起來看下dnf忍者刷圖加點吧!
SP:全部 10770已用 8575剩余 2195
強化-火遁·螺旋手里劍:Lv5(不科學的傷害趕超天道)
強化-火遁·蟾蜍油炎彈:Lv5(沒有異界比天道好)
強化-火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)
2.天道流(最熱門,目前第二強)
火遁·颶風煞:Lv33(滿,蹭套裝蚊子腿)
強化-火遁·螺旋手里劍:Lv5(喜歡鬼印珠,而放棄享受最變態時期的螺旋,可以把tp給風)
強化-火遁·炎天道:Lv5(主力)
火遁·颶風煞:Lv33(滿,蹭套裝蚊子腿)
強化-火遁·蟾蜍油炎彈:Lv5(主力)
忍法:幻影手里劍:Lv36(苦無上烙印)
忍法:替身術:Lv10(此技能,不會用殘影當輸出)
強化-苦無精通:Lv1(更快生成烙印)
強化-暗炎殘星:Lv5(用殘影配合烙印公雞)
5.苦無平砍流(壓倒正統的最強邪術)
強化-投擲苦無:Lv1(不基礎精通是因為靠起爆符輸出)
強化-忍法:幻影手里劍:Lv4(這個可以分配到自己喜歡的)
強化-火遁:紅蓮:Lv5(不耗炎花爽歪歪)
dnf忍者刷圖加點,深空高玩就暫時給大家介紹到這里了,大家可以根據自己的需求來進行調整和加點。
二、dnf 忍者 忍法殘影術怎么用
左手習慣,移動是WSAD,先按E放旋風,結出兩印之后換Q鍵放豪火球,此時按住了Q不要松手,分身就會和玩家一起結印到6印。
多個技能同時結印也是一樣的,E,U,Q,Y,最后按住Y不要松手直到放出6印苦無,3個分身會和玩家一起結印然后依次放出6印的旋風、豪火球、炎天道和苦無。
殘影結印1和6的差別只是是否減少15%的CD,所以蛤蟆、炎天道、豪火球可以在有殘影的情況下直接翔擊取消直接釋放6印效果,不用繁瑣的結印。
1、蛤蟆的攻擊距離是兩個屏幕,傷害最高的范圍是第二個屏幕,第一個屏幕蛤蟆坐到的敵人是吃不到什么傷害的所以放蛤蟆請超遠距離的丟。
2、六道輪回是可以主動釋放的,意思是你可以在BOSS房之前放六道,進BOSS房快速丟完一波技能之后瞬間放六道達到兩輪爆發也可以先放好技能進圖直接六道把怪打得硬直然后安逸的放剩下的招式。
3、這兩個技能是可以斜著射的,方法是放掉按鍵或者結印完成之前按相應的方向,例如按住上就是朝著斜上方丟出苦無和旋風。
三、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰套無爆炎的情況。
25、魔戰套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰套,基礎精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據自身情況調整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
四、2023dnf忍者天火流派如何加點
火遁紅蓮忍者最重要的BUFF之一,經測試換裝只對紅蓮加的火強有效,技能加層隨動。最高可以堆到20級,收益極高,能堆建議盡量堆滿,天道流空中釋放天道不消耗紅蓮,下面有10級紅蓮跟20級的對比。
殘影術,(高級柔滑),許多開始玩的人無法理解這個技能,問如何扯殘影的問題。
其實就是臉滾鍵盤的核心技能,你不用擔心結印的問題,殘影釋放的技能默認滿印,看不懂的同學去修煉場ASDQWE多滾幾次鍵盤就懂了,記住直接滾過去。
忍者核心技能之一,殘影釋放的技能會比本體傷害高很多(建立在殘影等級高的基礎上)
殘影TP只是加恢復速度跟殘影爆炸的傷害(殘影爆炸,殘影在釋放完技能后會小小的BOOM原地爆炸,傷害不高,指的是這個傷害加成,并非釋放的技能的傷害)
六道輪回,忍者傷害翻倍的主要技能,理論上只需要點一級的技能,但是建議加滿。如果你使用六道記錄技能時是本體放的,那么六道釋放的技能傷害按六道技能傷害加成算。如果你記錄技能的時候扯了殘影,那么六道釋放的技能,傷害夾層按殘影算。
然而不扯殘影還玩什么忍者,所以基本上使用六道都會扯殘影記錄,傷害基本都是按殘影傷害加成的。這就是我說點一級即可的原因。
六道每增加一級的收益比率是2.5%,TP加成傷害,新手建議點滿(老油條不建議點TP)
暗炎殘星,先放張數據圖,本體釋放的技能無法享受到暗炎加層,使用殘影釋放技能標記不可行,殘影釋放的技能無法標記。暗殺的攻擊限制次數不用去糾結,先不說系統判定方式不明,你去糾結這個也沒啥意義。
大苦無(火遁螺旋手里劍)標記2階段的同時自帶減防效果,所以這是我不建議點滿大苦無TP的原因之一。大苦無不點TP的話本身有一定的壓制效果,這是另一個不推薦點TP的原因。
另外暗炎等級沒必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加點。
技能我就介紹上面幾個比較難理解的。
下面是天火流的加點,適合新手玩家,供大家參考。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的dnf忍者殘影流加點和dnf忍者加點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!


