大家好,今天小編來為大家解答dnf忍者2016刷圖加點這個問題,忍者屬性怎么加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、《dnf》忍者100級怎么加點 最新刷圖加點推薦2022
1、在《dnf》中還有很多玩家不清楚忍者100級怎么加點,接下來為大家帶來最新刷圖加點推薦2022,一起看看吧。
2、備注:忍者加點基本沒什么出入,主力技能較固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基礎低下且沒有六道位,基本沒什么傷害,因此團本也好日常圖也好都是一套加點。
3、比如“螺旋手里劍”與“幻影手里劍”可以根據喜好選擇(反正都沒輸出)職業sp富余。
4、二、忍者舍棄小技能,加飛燕的版本
5、備注:此次改版之后小技能變相削弱,原本沒有六道的小技能傷害就低,雪上加霜,本身范圍也小,可以考慮sp全部給飛燕手里劍,該技能雖然傷害也低但是屬于單體技能(不被六道記錄)因此單用的話輸出比小技能要高且可以聚怪,不是非常推薦的原因在于飛燕對群怪作用會異常卡頓,因此需要慎重選擇。
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二、DNF忍者刷圖加點
1、DNF忍者刷圖加點推薦:主要加點在火遁、風遁和雷遁技能上,同時注重提升忍者的生存能力和輸出效率。
2、在DNF(地下城與勇士)這款游戲中,忍者作為一個高機動性、高輸出的職業,其刷圖加點策略至關重要。為了提升忍者的刷圖效率,我們可以采取以下加點方案:
3、火遁技能是忍者的主要輸出手段之一,具有較高的傷害和范圍攻擊能力。在加點時,應優先提升火遁技能的等級,以增加其傷害輸出。例如,火遁·豪火球之術和火遁·鳳仙火之術是兩個非常實用的技能,可以優先加滿。
4、風遁技能注重速度和靈活性,可以提升忍者的移動速度和攻擊速度。在加點時,可以適當提升風遁技能的等級,以增加忍者的機動性和輸出效率。例如,風遁·手里劍之術和風遁·影分身之術是兩個非常實用的技能,可以根據個人喜好和實際情況進行加點。
5、雷遁技能以高爆發和高連擊為特點,可以在短時間內造成大量傷害。在加點時,可以適當提升雷遁技能的等級,以增加忍者的爆發能力。例如,雷遁·千鳥和雷遁·麒麟是兩個非常強大的技能,可以在關鍵時刻給予敵人致命一擊。
6、除了輸出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加點時,可以適當提升忍者的防御和回復能力,以增加其在戰斗中的持久力。例如,可以考慮加點在忍者的被動技能上,如忍術精通和體術精通等,以提升忍者的基礎屬性。
7、綜上所述,DNF忍者刷圖加點應注重火遁、風遁和雷遁技能的提升,同時兼顧生存能力的加強。這樣的加點策略可以使忍者在刷圖中既具備強大的輸出能力,又能在戰斗中保持足夠的持久力。當然,具體的加點方案還需要根據個人的游戲風格和實際情況進行調整和優化。
三、DNF忍者刷圖加點一覽 DNF忍者刷圖用什么技能
忍者的核心技能之一,類似與散打、爆破、劍宗的柔化,區別在于使用技能中斷后會有一個殘影幫助把技能釋放完成。
滿級數據:殘影技能傷害100%、殘影次數4次、回復時間10秒、殘影爆炸傷害5144%
滿tp加成:回復時間減少為7秒、殘影爆炸傷害增加為7716%
無遠古套的情況下場上只能存在一個殘影。
若在人物結印時強制中斷技能,殘影釋放的技能為滿印狀態。
殘影釋放45技能炎舞開花,消耗的hp算到自己角色身上。
殘影術是主動技能,開啟和關閉cd均為為15秒;殘影用完后關掉殘影后再開啟殘影恢復為滿(進圖自動開啟)。
對于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)來說,殘影術可以大大加強自身的安全程度(釋放豪火球和幻影手里劍這種站樁技能時尤其重要),也可以增加短時間內的爆發。
另外,由于殘影有不俗的爆炸傷害,利用殘影輸出也是一種可行的思路。
1.先使用弧光閃然后馬上使用其他技能,讓殘影釋放完弧光閃后爆炸,利用弧光閃帶來的位移效果把殘影給“甩”出去,然后利用爆炸輸出。
2.飛鼠因為自身有三段攻擊,按鍵較快會產生多次殘影爆炸,爆發很強。
3.用釋放速度很快的技能起手,再用其他技能中斷召喚殘影爆炸來做到對自身周圍的怪進行輸出,比如手里劍+弧光閃,翔擊+手里劍(要手速很快)。
4.技能(如炎舞開花)+替身術中斷,安全且輸出高。
最后,推薦堆到7級,把殘影數量堆到五個
四、求DNF忍者刷圖加點
1、>>>>>加點方案<<<<<
2、職業:暗夜使者>忍者>畢方之炎
3、SP:全部 10770已用 10650剩余 120
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、>>>>>特性技能<<<<<
7、我這個是契約點所以正常來說可以點滿一個小技能作為前期練級過度用
8、剩下來的tp看個人喜歡丟給炎天道或者蟾蜍
9、另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定
10、但是由于國服未開放覺醒,所以多余的SP可以把小技能都加滿……(不確定國服送不送洗點所以我還是不亂加。)
五、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰套無爆炎的情況。
25、魔戰套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰套,基礎精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據自身情況調整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
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