各位老鐵們好,相信很多人對dnf忍者新版加點(diǎn)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于dnf忍者新版加點(diǎn)以及dnf流浪武士刷圖加點(diǎn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
一、2023dnf忍者天火流派如何加點(diǎn)
火遁紅蓮忍者最重要的BUFF之一,經(jīng)測試換裝只對紅蓮加的火強(qiáng)有效,技能加層隨動。最高可以堆到20級,收益極高,能堆建議盡量堆滿,天道流空中釋放天道不消耗紅蓮,下面有10級紅蓮跟20級的對比。
殘影術(shù),(高級柔滑),許多開始玩的人無法理解這個技能,問如何扯殘影的問題。
其實(shí)就是臉滾鍵盤的核心技能,你不用擔(dān)心結(jié)印的問題,殘影釋放的技能默認(rèn)滿印,看不懂的同學(xué)去修煉場ASDQWE多滾幾次鍵盤就懂了,記住直接滾過去。
忍者核心技能之一,殘影釋放的技能會比本體傷害高很多(建立在殘影等級高的基礎(chǔ)上)
殘影TP只是加恢復(fù)速度跟殘影爆炸的傷害(殘影爆炸,殘影在釋放完技能后會小小的BOOM原地爆炸,傷害不高,指的是這個傷害加成,并非釋放的技能的傷害)
六道輪回,忍者傷害翻倍的主要技能,理論上只需要點(diǎn)一級的技能,但是建議加滿。如果你使用六道記錄技能時是本體放的,那么六道釋放的技能傷害按六道技能傷害加成算。如果你記錄技能的時候扯了殘影,那么六道釋放的技能,傷害夾層按殘影算。
然而不扯殘影還玩什么忍者,所以基本上使用六道都會扯殘影記錄,傷害基本都是按殘影傷害加成的。這就是我說點(diǎn)一級即可的原因。
六道每增加一級的收益比率是2.5%,TP加成傷害,新手建議點(diǎn)滿(老油條不建議點(diǎn)TP)
暗炎殘星,先放張數(shù)據(jù)圖,本體釋放的技能無法享受到暗炎加層,使用殘影釋放技能標(biāo)記不可行,殘影釋放的技能無法標(biāo)記。暗殺的攻擊限制次數(shù)不用去糾結(jié),先不說系統(tǒng)判定方式不明,你去糾結(jié)這個也沒啥意義。
大苦無(火遁螺旋手里劍)標(biāo)記2階段的同時自帶減防效果,所以這是我不建議點(diǎn)滿大苦無TP的原因之一。大苦無不點(diǎn)TP的話本身有一定的壓制效果,這是另一個不推薦點(diǎn)TP的原因。
另外暗炎等級沒必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加點(diǎn)。
技能我就介紹上面幾個比較難理解的。
下面是天火流的加點(diǎn),適合新手玩家,供大家參考。
二、dnf忍者加點(diǎn)
1、dnf忍者加點(diǎn)的時候,選擇的是魔法暴擊給我們的忍者就可以啦,然后我們前期的一些技能,還是需要加一些的哦,如圖所示,我們推薦大家這樣去加點(diǎn)。接著我們的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我們的輸出能力,必須滿上。
2、然后我們的,就是這樣啦,增加我們的被動,以及一些大無色技能,輸出是很高的。接著我們繼續(xù)選擇啦這里的二覺帶來的一些技能,我們基本上都是需要滿上的。最后給我們的不知火選擇滿上一些強(qiáng)化技能,在選擇的時候,我們挑選輸出高的。
三、dnf忍者韓服改版分析(附加點(diǎn)模板)
dnf忍者韓服改版后變得怎么樣?忍者這個曾經(jīng)一套異界就能闖安圖恩的職業(yè),如今被削的不成人樣。然而策劃關(guān)注到忍者刷圖的流暢問題,所以開始對其動刀子了。今天我們就來看看忍者在改版后都有哪些變化。
-取消根據(jù)結(jié)印階段減少CD的機(jī)制,改為直接減少CD(
-忍術(shù)精通每個結(jié)印的蓄氣時間減少.(0.3秒
-技能攻擊力增加率增加.(10級攻擊力增加率10%
從改版數(shù)據(jù)上來看,最大的改動就是殘影的爆炸傷害刪除和殘影6道的隨動改版,然后就是烈焰印記和1覺2覺被動改版,被動刪除了技能限制,改成了增幅全技能傷害,1覺被動也由最沒用的被動改為了加火強(qiáng)。2覺主動的火強(qiáng)刪除,很明顯就是把火強(qiáng)屬性整合到了1覺被動。
忍術(shù)精通的結(jié)印時間由原先的每個結(jié)印0.2秒減少到了0.15秒,加快了25%的結(jié)印速度,PK方面也是把結(jié)印從0.3秒減少到了0.2秒,加快了33%的結(jié)印速度,大大提升了忍者的刷圖流暢性。
蛤蟆也從之前的最沒用的技能變成了可以選擇的輸出技能之一,刪除了分裂爆炸機(jī)制變成了一次性爆發(fā),可以考慮選擇把蛤蟆點(diǎn)滿。
新技能飛雷神之術(shù)就相當(dāng)于男法師的瞬移,移動距離貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y軸移動。不過如果這個技能可以在PKC實(shí)裝的話,那忍者在PKC算是可以崛起。
飛燕變成了控制技能,但是傷害還是低,也不知道飛燕卡怪的BUG到底會不會修復(fù)。
風(fēng)魔手里劍并沒有從根本上去改動,改的地方都是些不痛不癢的屬性,況且改版后暗炎殘星的3階段機(jī)制刪除,這個技能也就沒有什么實(shí)質(zhì)性的用處了。
不過比較滿意的改版還是紅蓮BUFF的改版,因?yàn)槿陶呓K于有可以換裝的異界套了
四、dnf忍者刷圖加點(diǎn) dnf忍者技能怎么刷圖加點(diǎn)
每級消耗TP2滿級5級,每級提升10%火強(qiáng),10%持續(xù)時間,10%減傷,10級紅蓮提升火強(qiáng)22點(diǎn)。10TP提高50%也就是11點(diǎn)持續(xù)時間可以無視掉了,滿印狀態(tài)下本身就無CD。
每級消耗TP2滿級5級每級提升10%攻擊 2%吸附范圍,33級颶風(fēng)煞攻擊為9324%滿TP為9324%X1.5=13986%,吸附范圍增加10%(基本技能結(jié)印每個就增加3%)。
點(diǎn)評:技能多用于聚怪實(shí)際輸出和范圍TP加成不高不加
消耗TP3提升20%普攻投擲苦無幾率,與苦無精通投擲概率乘算,22級苦無精通點(diǎn)了技能之后60%概率投擲,其余無加成。
點(diǎn)評:實(shí)際加成太低,作用不大,不加
五、DNF忍者刷圖加點(diǎn)
1、DNF忍者刷圖加點(diǎn)推薦:主要加點(diǎn)在火遁、風(fēng)遁和雷遁技能上,同時注重提升忍者的生存能力和輸出效率。
2、在DNF(地下城與勇士)這款游戲中,忍者作為一個高機(jī)動性、高輸出的職業(yè),其刷圖加點(diǎn)策略至關(guān)重要。為了提升忍者的刷圖效率,我們可以采取以下加點(diǎn)方案:
3、火遁技能是忍者的主要輸出手段之一,具有較高的傷害和范圍攻擊能力。在加點(diǎn)時,應(yīng)優(yōu)先提升火遁技能的等級,以增加其傷害輸出。例如,火遁·豪火球之術(shù)和火遁·鳳仙火之術(shù)是兩個非常實(shí)用的技能,可以優(yōu)先加滿。
4、風(fēng)遁技能注重速度和靈活性,可以提升忍者的移動速度和攻擊速度。在加點(diǎn)時,可以適當(dāng)提升風(fēng)遁技能的等級,以增加忍者的機(jī)動性和輸出效率。例如,風(fēng)遁·手里劍之術(shù)和風(fēng)遁·影分身之術(shù)是兩個非常實(shí)用的技能,可以根據(jù)個人喜好和實(shí)際情況進(jìn)行加點(diǎn)。
5、雷遁技能以高爆發(fā)和高連擊為特點(diǎn),可以在短時間內(nèi)造成大量傷害。在加點(diǎn)時,可以適當(dāng)提升雷遁技能的等級,以增加忍者的爆發(fā)能力。例如,雷遁·千鳥和雷遁·麒麟是兩個非常強(qiáng)大的技能,可以在關(guān)鍵時刻給予敵人致命一擊。
6、除了輸出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加點(diǎn)時,可以適當(dāng)提升忍者的防御和回復(fù)能力,以增加其在戰(zhàn)斗中的持久力。例如,可以考慮加點(diǎn)在忍者的被動技能上,如忍術(shù)精通和體術(shù)精通等,以提升忍者的基礎(chǔ)屬性。
7、綜上所述,DNF忍者刷圖加點(diǎn)應(yīng)注重火遁、風(fēng)遁和雷遁技能的提升,同時兼顧生存能力的加強(qiáng)。這樣的加點(diǎn)策略可以使忍者在刷圖中既具備強(qiáng)大的輸出能力,又能在戰(zhàn)斗中保持足夠的持久力。當(dāng)然,具體的加點(diǎn)方案還需要根據(jù)個人的游戲風(fēng)格和實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
六、DNF忍者怎么加點(diǎn)才好普通和特性技能! 蛤蟆九哦!
1、忍者的核心技能之一,類似與散打、爆破、劍宗的柔化,區(qū)別在于使用技能中斷后會有一個殘影幫助把技能釋放完成。
2、忍者的核心技能之一,開啟后屏幕會變色,期間會記錄下忍者使用的六個技能,再次按下技能鍵或記錄時間結(jié)束會有殘影依次使用這六個技能。
3、附加效果超多的被動技能,改變?nèi)陶咚D方式(更苦逼了)技能效果略多。
4、忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
5、忍者專屬Buff,同樣是技能效果較多(并且專坑臉滾鍵盤黨),釋放后生成火刻印并加持各種Buff,加強(qiáng)攻擊力和防御。
6、想象成元素的蓄力就好,對轉(zhuǎn)職后技能(除了替身、殘影、六道、覺醒、飛燕)可結(jié)印以增加技能效果。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。


