大家好,今天來為大家分享dnf忍著加點的一些知識點,和dnf忍者連招順序的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
一、2023dnf忍者天火流派如何加點
火遁紅蓮忍者最重要的BUFF之一,經測試換裝只對紅蓮加的火強有效,技能加層隨動。最高可以堆到20級,收益極高,能堆建議盡量堆滿,天道流空中釋放天道不消耗紅蓮,下面有10級紅蓮跟20級的對比。
殘影術,(高級柔滑),許多開始玩的人無法理解這個技能,問如何扯殘影的問題。
其實就是臉滾鍵盤的核心技能,你不用擔心結印的問題,殘影釋放的技能默認滿印,看不懂的同學去修煉場ASDQWE多滾幾次鍵盤就懂了,記住直接滾過去。
忍者核心技能之一,殘影釋放的技能會比本體傷害高很多(建立在殘影等級高的基礎上)
殘影TP只是加恢復速度跟殘影爆炸的傷害(殘影爆炸,殘影在釋放完技能后會小小的BOOM原地爆炸,傷害不高,指的是這個傷害加成,并非釋放的技能的傷害)
六道輪回,忍者傷害翻倍的主要技能,理論上只需要點一級的技能,但是建議加滿。如果你使用六道記錄技能時是本體放的,那么六道釋放的技能傷害按六道技能傷害加成算。如果你記錄技能的時候扯了殘影,那么六道釋放的技能,傷害夾層按殘影算。
然而不扯殘影還玩什么忍者,所以基本上使用六道都會扯殘影記錄,傷害基本都是按殘影傷害加成的。這就是我說點一級即可的原因。
六道每增加一級的收益比率是2.5%,TP加成傷害,新手建議點滿(老油條不建議點TP)
暗炎殘星,先放張數據圖,本體釋放的技能無法享受到暗炎加層,使用殘影釋放技能標記不可行,殘影釋放的技能無法標記。暗殺的攻擊限制次數不用去糾結,先不說系統判定方式不明,你去糾結這個也沒啥意義。
大苦無(火遁螺旋手里劍)標記2階段的同時自帶減防效果,所以這是我不建議點滿大苦無TP的原因之一。大苦無不點TP的話本身有一定的壓制效果,這是另一個不推薦點TP的原因。
另外暗炎等級沒必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加點。
技能我就介紹上面幾個比較難理解的。
下面是天火流的加點,適合新手玩家,供大家參考。
二、求DNF忍者刷圖加點
1、>>>>>加點方案<<<<<
2、職業:暗夜使者>忍者>畢方之炎
3、SP:全部 10770已用 10650剩余 120
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、>>>>>特性技能<<<<<
7、我這個是契約點所以正常來說可以點滿一個小技能作為前期練級過度用
8、剩下來的tp看個人喜歡丟給炎天道或者蟾蜍
9、另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定
10、但是由于國服未開放覺醒,所以多余的SP可以把小技能都加滿……(不確定國服送不送洗點所以我還是不亂加。)
三、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰套無爆炎的情況。
25、魔戰套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰套,基礎精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據自身情況調整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
四、DNF忍者刷圖加點
1、DNF忍者刷圖加點推薦:主要加點在火遁、風遁和雷遁技能上,同時注重提升忍者的生存能力和輸出效率。
2、在DNF(地下城與勇士)這款游戲中,忍者作為一個高機動性、高輸出的職業,其刷圖加點策略至關重要。為了提升忍者的刷圖效率,我們可以采取以下加點方案:
3、火遁技能是忍者的主要輸出手段之一,具有較高的傷害和范圍攻擊能力。在加點時,應優先提升火遁技能的等級,以增加其傷害輸出。例如,火遁·豪火球之術和火遁·鳳仙火之術是兩個非常實用的技能,可以優先加滿。
4、風遁技能注重速度和靈活性,可以提升忍者的移動速度和攻擊速度。在加點時,可以適當提升風遁技能的等級,以增加忍者的機動性和輸出效率。例如,風遁·手里劍之術和風遁·影分身之術是兩個非常實用的技能,可以根據個人喜好和實際情況進行加點。
5、雷遁技能以高爆發和高連擊為特點,可以在短時間內造成大量傷害。在加點時,可以適當提升雷遁技能的等級,以增加忍者的爆發能力。例如,雷遁·千鳥和雷遁·麒麟是兩個非常強大的技能,可以在關鍵時刻給予敵人致命一擊。
6、除了輸出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加點時,可以適當提升忍者的防御和回復能力,以增加其在戰斗中的持久力。例如,可以考慮加點在忍者的被動技能上,如忍術精通和體術精通等,以提升忍者的基礎屬性。
7、綜上所述,DNF忍者刷圖加點應注重火遁、風遁和雷遁技能的提升,同時兼顧生存能力的加強。這樣的加點策略可以使忍者在刷圖中既具備強大的輸出能力,又能在戰斗中保持足夠的持久力。當然,具體的加點方案還需要根據個人的游戲風格和實際情況進行調整和優化。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。


