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dnf柔道90級(jí)加點(diǎn),dnf95柔道是幾線

大家好,關(guān)于dnf柔道90級(jí)加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于dnf95柔道是幾線的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

一、DNF柔道如何加點(diǎn)

加點(diǎn)分為3種。 1.PK型 2.刷圖型 3.綜合型

下面我一個(gè)一個(gè)說(shuō)。1.PK型加點(diǎn)。

我的加點(diǎn)是純PK加點(diǎn),洗過(guò)一次,個(gè)人感覺(jué)PK除了一些裝備變態(tài)的人物外,還可以.上勾拳滿級(jí)出強(qiáng)制,這個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議.折莖摔5級(jí)出強(qiáng)制,這個(gè)技能加滿也比較合理,因?yàn)槭┓艜r(shí)間非常短,和霸體職業(yè)對(duì)拼的時(shí)候也可以用,滿級(jí)有將近2秒的僵直,很實(shí)用.我加到了8.覺(jué)得基本夠用.背摔,有人說(shuō)改版以后傷害太低,大多數(shù)都只加到了前置,但實(shí)際柔道的終結(jié)技能只有搖籃和彗星,(裂石破天CD40秒這里先不說(shuō)),滿級(jí)的背摔,加上走位好一點(diǎn)觸發(fā)背摔強(qiáng)化,傷害是非??捎^的,至少不比彗星差多少.拋投,為連招而生,傷害忽略不計(jì),加5出強(qiáng)制.空絞錘,加滿,傷害非常高.后面說(shuō)用法.金剛碎,PK的話,個(gè)人認(rèn)為必須加滿,最好出強(qiáng)制.金剛碎的使用后僵直是隨著等級(jí)提高而降低的,滿級(jí)的金剛碎幾乎沒(méi)有僵直.關(guān)于強(qiáng)制金剛碎,看你有沒(méi)有時(shí)裝了,如果有一套攻速時(shí)裝,地獄搖籃或者背摔以后直接金剛碎可以把倒地的敵人再打成半浮空,是一個(gè)很變態(tài)的技能.起手也是非常好用的.雷霆肘擊,可加一級(jí),可加滿,一級(jí)就是為了多打一下,滿級(jí)就是為了傷害了.這個(gè)技能本身CD12秒,對(duì)于柔道有些太長(zhǎng)了,我只加了一級(jí).摔技強(qiáng)化,刷圖技能不加.地域搖籃,必滿彗星,必滿,改版的彗星抓取范圍非常之大.如想在連招中加入彗星,可以出強(qiáng)制.暴力抓取,可5級(jí)可滿級(jí),也可不加.暴力抓取和以前比削弱了太多,我5級(jí)的暴力抓取只有10秒鐘的時(shí)間,實(shí)在太短.只夠我放一兩個(gè)大招的,不過(guò)開了暴力直接出彗星,除非對(duì)方跳,不然是很難逃掉的.改版以后冷卻時(shí)間也太長(zhǎng)了,建議5級(jí)吧.滑行抓取,如果在改版以前Y軸的移動(dòng)會(huì)讓很多人心動(dòng),但是現(xiàn)在沒(méi)有了長(zhǎng)期霸體抓的支持,這個(gè)技能出到5也就足夠了.如果為了滑行速度的考慮加滿也可.裂石破天,推薦1級(jí),作為柔道的終極投技,這個(gè)技能實(shí)在太弱了點(diǎn).在PK場(chǎng)里不開暴力抓取有90%的幾率會(huì)被打斷,傷害很一般,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有搖籃打人疼.40秒的CD也實(shí)在太長(zhǎng)了點(diǎn).金剛鐵骨我沒(méi)加,改版以后防御加到了2000,比較實(shí)用,不過(guò)如果有錢強(qiáng)化裝備,這個(gè)就沒(méi)必要加.抓取奧義,這個(gè)技能很有爭(zhēng)議,柔道沒(méi)有了長(zhǎng)期暴力抓取的支持,命中就成了問(wèn)題,抓取奧義本身加命中和攻擊力,算一個(gè)很有用的技能.每一級(jí)需要30的sp,有些多了.我沒(méi)有加,偶爾有miss讓人很難受.覺(jué)醒不加.說(shuō)下其他的技能,偷師的雷霆背摔,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)用,只是好看一點(diǎn).荼毒沒(méi)必要.分身我也沒(méi)學(xué),不過(guò)并不是沒(méi)用,把對(duì)方打倒,在原地放分身,對(duì)方起身就會(huì)被困住,然后你再金剛碎過(guò)去又可以連起.關(guān)于旋風(fēng)腿,有很多人改版以后放棄了,我個(gè)人認(rèn)為,旋風(fēng)腿還是非常有用的起手技能,鷹踏也完全沒(méi)有浪費(fèi)那5級(jí)的SP.下面說(shuō)下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比較快,可以XXX上鉤,或者XXX折頸,或者金剛碎,或者旋風(fēng)腿踢到對(duì)方,按跳取消,落地折頸,也可以取消直接接空絞錘.

如果開了暴力,拋投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天.關(guān)于柔道的武器,有錢人可以選擇龍璇破軍棍,50粉棍,加5%的攻速.我推薦用怨靈奪命棍,俗稱的怨婦棍,加2.5%移動(dòng),3%攻速,屬性完全是為PK準(zhǔn)備的,不過(guò)這個(gè)不加到12攻擊力就稍稍嫌低了點(diǎn).如果你有攻速時(shí)裝,不在乎那2.5%的移動(dòng),你大可以選擇龍鷹皓月棍,俗稱電棍,光屬性攻擊,一定幾率感電,很強(qiáng)悍的棍子.基本上就是這么多,改版的柔道雖然強(qiáng)大了很多,但是相對(duì)的很多職業(yè)也難打了,比如狂戰(zhàn),漫游,彈藥,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)自己多體會(huì)積累.

背摔+10,開是+20.后來(lái)洗了.+10就夠了.

剛筋鐵骨我是+滿的.看你各人怎么看.,滿了是2000點(diǎn)防御.50點(diǎn)體力.

空絞錘+滿了,不要無(wú)色.傷害成長(zhǎng)很好,.

折頸我沒(méi)加,傷害不怎么高,僵直時(shí)間短

暴力抓取我準(zhǔn)備滿,.SP不夠.+8現(xiàn)在.馬上任務(wù)做了就滿了

彗星落,地獄搖籃.列石都隨等級(jí)滿.

然后就鷹踏+5,旋風(fēng)腿+1.后跳+1出強(qiáng)制.上鉤拳+5出強(qiáng)制,受身蹲伏+1

裝備星臨套,武器龍影皓月棍.戒指蘇拉托之眼,項(xiàng)鏈?zhǔn)鞘レ`戰(zhàn)士,手鐲墨竹.稱號(hào)是暴風(fēng)之神,就是尼路塔爾神.

勾拳10級(jí)出強(qiáng)制(浮空連的必要條件)

勾拳等級(jí)越高施放速度越快把對(duì)手打得更高拋投:5出強(qiáng)制(PK:上拋投 XX兩下強(qiáng)制上勾兩次前撞再xx上勾只要不出miss將對(duì)手打到出保護(hù)強(qiáng)制落地是輕而易舉的事 5000-6000傷害出保護(hù),要注意,在出保護(hù)前用個(gè)大招終結(jié)連招,不然對(duì)方快速落地你就連不上了)背摔:隨級(jí)別加到10級(jí)停止出強(qiáng)制(與A1版不同 A2也就是現(xiàn)在這個(gè)版中,背摔的等級(jí)越高 CD的時(shí)間就越長(zhǎng)。作為一個(gè)后期控場(chǎng)技能 CD太長(zhǎng)絕不是件好事。有人嘗試將背摔加到20結(jié)果威力才相當(dāng)于級(jí)空絞錘。所以 A1版本中風(fēng)光無(wú)限的背摔已經(jīng)不適用了。點(diǎn)到10級(jí)是為后期打招作前置,出強(qiáng)制是為了pk招和刷怪時(shí)控場(chǎng))金剛碎:5級(jí)或20級(jí)(金剛碎在現(xiàn)階段是一個(gè)爭(zhēng)議比較大的技能。但無(wú)論怎樣 5級(jí)金剛是必須要的同樣是做大技能的前置)

特點(diǎn):發(fā)動(dòng)快攻擊范圍比較大浮空力高缺點(diǎn)收手慢這個(gè)技能等級(jí)低的話即使你能震到對(duì)手等你起身的時(shí)候?qū)κ忠猜涞亓巳秉c(diǎn):攻擊判定只在落地的一瞬間發(fā)生也就是說(shuō)你在空中飛的時(shí)候一點(diǎn)點(diǎn)攻擊都能打斷你。

這個(gè)技能加得越高收手越快浮空力越強(qiáng)很好的起手技能(我是把這個(gè)技能加滿了個(gè)人認(rèn)為非常好用)

總結(jié)一下就是只加5級(jí)金剛的話不要在pk里用那是找死

20級(jí)金剛...如果你有時(shí)裝嘿嘿...爽到飛背摔強(qiáng)化:1級(jí)(也只能學(xué)一級(jí)這是個(gè)被動(dòng)技能目的也是作大技能的前置。不加它學(xué)不了某些技能)霹靂手肘 1級(jí)(某些人試驗(yàn)過(guò)這個(gè)技能點(diǎn)到20級(jí)也加不了多少攻擊作為一個(gè)收尾技能一級(jí)就足夠)暴力抓:滿(每高一級(jí)施放后提高摔技傷害3%并讓你在使用摔技時(shí)呈霸體狀態(tài))滑行抓:至少6級(jí)滑行抓的技能越高跑動(dòng)滑行抓取的時(shí)候初速度越快配合暴力抓狀態(tài)下的螺旋彗星落幾乎是地面無(wú)敵(超打范圍抓取...滑行抓技能越高抓取速度和范圍越BT)鷹踏:5級(jí)(無(wú)爭(zhēng)議)出旋風(fēng)腿的前置技能(這個(gè)版本中的鷹踏無(wú)疑變強(qiáng)了許多只要你用這個(gè)技能踩中了對(duì)手直到你第二下鷹踏近身時(shí)對(duì)手才能稍作移動(dòng)你可以安心踩完三下再接個(gè)空絞錘)和人錯(cuò)位空踢的時(shí)候突然來(lái)個(gè)鷹踏可以但不要刻意用鷹踏追人...旋風(fēng)腿:1級(jí)(無(wú)爭(zhēng)議)起手技能之一可以接大錘也可以按C取消后小踢一下再接普通攻擊完成連招小踢很重要缺了這下對(duì)手就能反擊倒霉的就是你自己了空絞錘:至少5級(jí) pk時(shí)旋風(fēng)腿起手命中對(duì)手后可以按cc切換到空絞錘既俗稱的旋風(fēng)接大錘連續(xù)技延續(xù):大錘后你的人物會(huì)向上彈起這時(shí)候按Z施展鷹踏踩踏一下倒地的對(duì)手你再度跳高施展裂石破天(45大技)受身蹲伏:1級(jí)(倒地后按C使用 20秒CD 3秒內(nèi)無(wú)敵但人物保持下蹲動(dòng)作無(wú)法動(dòng)彈)螺旋彗星羅:隨級(jí)別往上加能加就加(出不出強(qiáng)制隨意)螺旋彗星落時(shí)360度旋轉(zhuǎn)抓取如果時(shí)跑動(dòng)中滑行抓的話旋轉(zhuǎn)范圍非常大(注意強(qiáng)制破霸體的技能)折頸摔:至少5級(jí)出強(qiáng)制和街霸擒月一樣的攻擊范圍破霸體強(qiáng)制對(duì)手轉(zhuǎn)身注意對(duì)手中這個(gè)技能的時(shí)候時(shí)僵直狀態(tài)他動(dòng)不了你也不能將他打浮空(可以抓)合適的等級(jí)貌似是14級(jí)剛好普通攻擊三下后結(jié)束僵直你可以上鉤他將之浮空了

刷圖:三下普通攻擊強(qiáng)制折頸繼續(xù)普通攻擊...(注意..這時(shí)候全是背擊而且暴擊率極高...)鋼筋鐵骨:不加(增加體力好防御的被動(dòng)技能,老實(shí)說(shuō)我看不上那點(diǎn)防御。要說(shuō)有用,就體力有用點(diǎn)。不建議加...加大技能吧)摔技強(qiáng)化:不是上面說(shuō)的背摔強(qiáng)化...要刷圖就必須滿增加摔技的沖擊波范圍和威力地獄搖籃:隨等級(jí)往上加成長(zhǎng)比較高的技能往上加比較劃算裂石破天:老實(shí)說(shuō)我對(duì)這個(gè)技能比較糾結(jié)有人說(shuō)只加一點(diǎn)...但這個(gè)技能的抓取判定太可怕了威力也很足...我加了3點(diǎn)...這個(gè)..你自己可能這辦吧(注:45大技)覺(jué)醒技抓取奧義:滿

末日風(fēng)暴:隨便你... PK是用不上的刷圖威力倒是大...

二、dnf90版本男柔道家最新刷圖加點(diǎn)攻略

1、在眾多玩家的期待下,dnf終于更新到90版本了,很多忠于男柔道家的玩家有些迷茫,九十級(jí)的男柔道家該如何加點(diǎn)呢?一起來(lái)看看吧。

2、對(duì)于這個(gè)版本的男柔道家來(lái)說(shuō),sp顯得有些捉襟見肘,所以,男柔道家的一些傷害低的小技能就可以暫時(shí)放棄,不要加了。

3、對(duì)于90版本的男柔道家來(lái)說(shuō),被動(dòng)和buff技能是很重要的,所以優(yōu)先把他們點(diǎn)滿。

4、錘子和地獄搖籃都是男柔道家傷害非常高的技能,可以算是男柔道家的主要輸出技能,所以也是必須點(diǎn)滿的。

三、dnf柔道刷圖加點(diǎn)

=======【技能分類】=================

-------【體術(shù)】---------------------

-------【念氣】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【武術(shù)】---------------------

-------【通用】---------------------

刷圖點(diǎn)之所以被稱作刷圖點(diǎn):也就是因?yàn)樗D點(diǎn)所加的技能,一定要滿足3個(gè)條件。

我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動(dòng)覺(jué)醒,也是因?yàn)槟腥岬赖募狱c(diǎn),跟被動(dòng)覺(jué)醒是息息相關(guān)的。

首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技:

而被動(dòng)覺(jué)醒我已在上一篇帖子中進(jìn)行過(guò)了測(cè)試與闡述,男柔道的被動(dòng)覺(jué)醒是在使用摔技破招后對(duì)整個(gè)摔技加成攻擊,這也是男柔道被動(dòng)覺(jué)醒之所以成為男柔道加點(diǎn)基礎(chǔ)的原因,因?yàn)楣墙浜团1坻z是直接觸發(fā)破招而無(wú)法加成你整個(gè)摔技的攻擊。

所以在男柔道的加點(diǎn)中,摔技是優(yōu)先考慮的事項(xiàng),因?yàn)檫@直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。

摔技強(qiáng)化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個(gè)沒(méi)有異議。

暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。

膝擊成長(zhǎng)率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個(gè)檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒(méi)有太大意義,前置10級(jí)即可。

至于我加了強(qiáng)制,是因?yàn)槲易约旱倪B招習(xí)慣,如果你覺(jué)得不需要可以不加。

鋼筋鐵骨與金剛碎:都是前置5級(jí)即可,柔道無(wú)敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。

滑行抓取:對(duì)男柔道的意義來(lái)說(shuō)更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級(jí)認(rèn)為足夠,但實(shí)際上也不缺這2級(jí)的SP,還是滿上吧。

斷浪踢也就是女版的拋投:但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時(shí)間,可以抓住一個(gè)怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。

男版將靜止時(shí)間完全削掉,也就是說(shuō),他從使用技能開始就是處于無(wú)敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強(qiáng)制同樣是我的一個(gè)連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說(shuō)明一點(diǎn),膝擊和斷浪踢最好有一個(gè)加上強(qiáng)制,否則連招時(shí)保命能力會(huì)差上一截。

折頸5級(jí):只是多一個(gè)打斷選擇,強(qiáng)制折頸不需要,因?yàn)榧恿讼艉蛿嗬颂邚?qiáng)制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級(jí)折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時(shí)間剛好能用于膝擊強(qiáng)化上,如果覺(jué)得打斷技能足夠多可以不加折頸。

野蠻沖撞:此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強(qiáng)制施放出來(lái),25一級(jí)的SP也不算多,實(shí)在沒(méi)有不滿的理由啊。

疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天:超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒(méi)有理由不滿上。關(guān)于裂石破天因?yàn)槭┓懦鰜?lái)沒(méi)有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮。

但滿級(jí)的裂石破天三段攻擊分別為4561%2737%7754%,如此恐怖的攻擊不滿實(shí)在可惜。因?yàn)橐靶U沖撞附帶強(qiáng)制效果,這三技能就不要浪費(fèi)SP強(qiáng)制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。

被動(dòng)覺(jué)醒:我剛才已經(jīng)解釋過(guò),故不再多述,27%對(duì)所有摔技的破招加成是一個(gè)很大的提升,對(duì)有些BOSS更是顯得尤為重要。舉個(gè)例子,我曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強(qiáng)化硬直的BOSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài)。

而對(duì)它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會(huì)增加27%的攻擊力,注意,是整個(gè)技能提升27%的攻擊,這是個(gè)什么概念。

主動(dòng)覺(jué)醒:是受被動(dòng)覺(jué)醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機(jī)會(huì)破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個(gè)帥氣拉風(fēng)的技能去的?。?。

實(shí)際上呢,以上這些技能爭(zhēng)議都不是太大,而接下來(lái)才是爭(zhēng)議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個(gè)技能詳細(xì)講解一下。

男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動(dòng),但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強(qiáng),有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認(rèn)為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。

可是對(duì)柔道家來(lái)說(shuō):滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠(chéng)然旋風(fēng)腿對(duì)男格斗來(lái)說(shuō)有很多無(wú)可替代的優(yōu)點(diǎn),但是我們?cè)谌∩峒寄軙r(shí),同樣要記住重要的要素,性價(jià)比和成功率。

先說(shuō)成功率:刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個(gè)技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長(zhǎng)潛力肯定與旋風(fēng)腿無(wú)法比擬。

但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達(dá)到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時(shí),有多少次可以沒(méi)有MISS8段全中,或者是有多少次機(jī)會(huì)能讓你打滿這8次呢?

首先它是摔技,它受被動(dòng)覺(jué)醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無(wú)敵,也就是不會(huì)被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BOSS。

試想這樣的畫面,隨著等級(jí)的提高,地圖里的霸體怪越來(lái)越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過(guò)來(lái)準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊了,你不得不強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,因?yàn)椴恢袛?,那么你就?huì)挨的很慘。

這時(shí)如果你使用空絞錘強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無(wú)傷全身而退,并且,怪物霸體過(guò)來(lái)準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個(gè)怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波。

同樣也受到了被動(dòng)覺(jué)醒的加成,周圍的敵人一樣會(huì)受到加成的攻擊。這個(gè)沖擊波的范圍受摔技強(qiáng)化的加成后是很廣的,大概有小半個(gè)屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。

我可以這樣說(shuō),一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機(jī)會(huì)可能連一半都沒(méi)有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。

當(dāng)然有同學(xué)或許會(huì)說(shuō),那是你自己放旋風(fēng)腿時(shí)機(jī)不會(huì)把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時(shí)機(jī)嗎?我隨時(shí)都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時(shí)刻保命破招的作用,旋風(fēng)腿有嗎?

最最關(guān)鍵的是:旋風(fēng)腿在后期的BOSS戰(zhàn),可以說(shuō)是形同虛設(shè),你敢對(duì)著波羅丁放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對(duì)著狄瑞吉放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對(duì)著蟲王放8下旋風(fēng)腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉(zhuǎn),你就是挨打的命。

有人可能會(huì)說(shuō):我不會(huì)強(qiáng)制取消嗎?看他要發(fā)招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開始所說(shuō)的,在這輪攻擊中,到底是旋風(fēng)腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風(fēng)腿又是何苦呢?

或許又有人說(shuō)了,你把旋風(fēng)腿說(shuō)的這么一文不值,那么男散打滿旋風(fēng)腿不也是浪費(fèi)了?

說(shuō)到這里,就牽扯到另外一個(gè)要素――性價(jià)比了。

同樣是旋風(fēng)腿,但對(duì)于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動(dòng)覺(jué)醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成一樣,旋風(fēng)腿對(duì)散打而言,也受著強(qiáng)拳,弱點(diǎn)感知,柔化肌肉,主動(dòng)覺(jué)醒的加成。

男散打的強(qiáng)拳和主動(dòng)覺(jué)醒加大怪物的硬直時(shí)間,純論旋風(fēng)腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風(fēng)腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風(fēng)腿,我個(gè)人認(rèn)為有些本末倒置,得不償失。

況且EX旋風(fēng)腿也要浪費(fèi)2點(diǎn)TP,但對(duì)散打而言,旋風(fēng)腿就是正兒八經(jīng)應(yīng)該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風(fēng)腿上都是理所當(dāng)然。所以,我個(gè)人還是不推薦加滿旋風(fēng)腿而放棄空絞錘。

那么霹靂膝踢呢:首先它判定不太好,對(duì)站立敵人攻擊力削減20%,也就是說(shuō),它只能作為一個(gè)掃地技能出現(xiàn)在連招中,霹靂膝踢沒(méi)有抓轟炮效果,不能對(duì)無(wú)法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?

作為一個(gè)小招來(lái)說(shuō),傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實(shí)在是值得加滿。

不過(guò)說(shuō)來(lái)說(shuō)去,這也是我的一己之見而已,沒(méi)有固定的加點(diǎn),完全是看個(gè)人的習(xí)慣,旋風(fēng)腿也確實(shí)是個(gè)好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無(wú)可厚非,游戲嘛,也不見得非要那么死板對(duì)不對(duì)?

關(guān)于TP的使用:力量精通和命中精通必滿,關(guān)于命中精通我看到過(guò)有些同學(xué)說(shuō)因?yàn)楸┝ψト】梢宰屗ぜ汲晒β首優(yōu)榘俜职伲悦芯](méi)有必要,這是個(gè)極其錯(cuò)誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人。

柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來(lái)進(jìn)行,暴力抓取只能保你第一個(gè)步驟,而無(wú)法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開暴力抓取用覺(jué)醒抓住BOSS后,仍會(huì)出現(xiàn)MISS,也就是這個(gè)原因。

而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會(huì)大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……

60級(jí)主動(dòng)EX飛速?zèng)_刺1級(jí)足矣,究其原因,仍然是性價(jià)比,與其用4點(diǎn)TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

70級(jí)主動(dòng)也是個(gè)威猛的技能,威力僅次于覺(jué)醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名JustOne也十分好聽?zhēng)洑?,點(diǎn)上1級(jí)拉風(fēng)去吧。

強(qiáng)化-疾風(fēng)彗星落,等級(jí):2,強(qiáng)化-地獄搖籃,等級(jí):2,強(qiáng)化-野蠻沖撞,等級(jí):3。這3技能都是常用輸出技,滿上不會(huì)有太多爭(zhēng)議。

屬性強(qiáng)化增強(qiáng)我這里點(diǎn)滿了,有句話說(shuō)的好,一味追求高強(qiáng),不如退而求其次追求屬性強(qiáng)化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強(qiáng)化的。但需要注意一點(diǎn),武器本身屬性只對(duì)百分比技能起效。

而男柔道空絞錘和覺(jué)醒是固傷,要這兩個(gè)吃屬性強(qiáng)化,你就必須喝屬性藥水。你問(wèn)我強(qiáng)化哪個(gè)屬性好?暗藥水相對(duì)便宜的多,看你取舍了。

那么剩下2點(diǎn)TP就給體力了,畢竟還是個(gè)近身職業(yè)嘛,當(dāng)然你如果加滿了旋風(fēng)腿,這2點(diǎn)就可以投入到EX旋風(fēng)腿上。

這樣加點(diǎn)下來(lái),SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。

男柔道在男格斗4個(gè)職業(yè)中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。

疾如風(fēng):就如男街霸一般,一個(gè)網(wǎng)來(lái)狂丟一通,怪三兩下就死掉了;

徐如林:就如男氣功一般,攻防兼?zhèn)洌崎e地馳騁于敵陣中;

侵略如火:就如男散打一般,時(shí)時(shí)刻刻都向敵人施加著壓力;

不動(dòng)如山:就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動(dòng)如脫兔,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在合適的時(shí)間里將最有效的攻擊全數(shù)傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個(gè)師兄弟。

關(guān)于dnf柔道90級(jí)加點(diǎn)到此分享完畢,希望能幫助到您。

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