這篇文章給大家聊聊關(guān)于dnf柔道2016刷圖加點(diǎn),以及dnf女柔道pk加點(diǎn)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
一、dnf柔道家怎樣加點(diǎn),高手來,最好有60級的,要詳細(xì)的說明哦。
1、背摔:PK+10出強(qiáng)制,不是主要輸出,刷圖一般+10強(qiáng)制,也有+20強(qiáng)制的
2、剛筋鐵骨:PK一定滿,刷圖不加或加滿,個人感覺+滿和不加差異還是很大的
3、金剛碎:很好的起手技能,一開始可能會覺得出完招后硬直很長,錯認(rèn)為這招很廢,但+15以后一切都不同了!可以直接連別的招,刷圖推薦+滿或+5(好像是空絞錘和螺旋彗星落前置,不記得了),PK必滿,作為起手技能一般不出強(qiáng)制
4、背摔強(qiáng)化:地獄搖籃前置,必加,而且只能加1
5、摔技強(qiáng)化:刷圖必滿,PK看喜好,可以不加,滿級那范圍。。。一個字——贊!
6、暴力抓取:必滿,摔技霸體太恐怖了!是個柔道都加滿
7、滑行抓取:PK必滿,刷圖+6以上,后期你會發(fā)現(xiàn)這個技能就是為螺旋彗星落而存在的!
8、拋投:一般+5出強(qiáng)制,連招用,也有刷圖+滿的
9、折頸:PK+5出強(qiáng)制,刷圖不加或+5出強(qiáng)制,控制能力很強(qiáng)!
10、野蠻沖撞:我沒加過,不好說,看別的柔道用過,感覺不好用,自己斟酌吧
11、空絞錘:+5裂石破天前置,很好用的連招,一般接在旋風(fēng)腿或鷹踏后,威力不俗
12、霹靂肘擊:+1追擊倒地?cái)橙耍?級威力已經(jīng)很大了,硬直也長,而且是連招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日風(fēng)暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的連招,一般不出強(qiáng)制
14、地獄搖籃:PK+1或+滿,刷圖必滿,我最喜歡用的大招,沒有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷圖可以滿上
16、末日風(fēng)暴:PK可以無視了,刷圖滿比較好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接無視掉了,我感覺柔道就是勇往直前的,不需要靠這個來防守
18、蹲伏:有人說是個格斗都得學(xué),看喜好
19、上鉤拳:PK+5出強(qiáng)制或+10強(qiáng)制,SP充裕的話強(qiáng)烈推薦+10強(qiáng)制,刷圖+5強(qiáng)制
20、前踢:PK+5出強(qiáng)制刷圖+1或+5強(qiáng)制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾風(fēng)追擊:+1,真正有用的不是打的那兩下,有用的是這招能使前前X擊中怪物后,使怪物不會被擊飛,連招神技必加1
23、鷹踏:+5旋風(fēng)腿前置,還可以接個大錘
24、旋風(fēng)腿:+1是個格斗都學(xué),可接大錘。什么?你想加高?。。。SP點(diǎn)夠嗎?
25、后跳:不學(xué)或出強(qiáng)制,本人勇往直前的柔道沒后跳的習(xí)慣,沒加
二、dnf柔道怎樣加點(diǎn)(刷圖)
1、強(qiáng)化-螺旋彗星落:4強(qiáng)化-地獄搖籃:4
2、強(qiáng)化-物理暴擊率:7強(qiáng)化-屬性強(qiáng)化:12
3、被動覺醒只能加到5了,5%的命中加上QP點(diǎn)稱號裝備應(yīng)該能上25左右了,刷圖夠了。
4、TP點(diǎn)我覺得先必須滿大招,再考慮小招,個人喜愛拋投且傷害逆天。
5、QP點(diǎn)不夠,覺得體力加滿了也才100多點(diǎn),加15也有70多,且不差那點(diǎn)血,本人喜歡移動速度,所以優(yōu)先滿移動,個人認(rèn)為以上的加點(diǎn)是比較適合80版本柔道刷圖的!有點(diǎn)資本的話,可以舍棄野蠻,只加1(或直接不加,因?yàn)檫@個技能是百分比傷害,跟武器強(qiáng)化有關(guān)),不加被動覺醒,用這些點(diǎn)去裝備達(dá)人吧!
三、dnf柔道刷圖加點(diǎn)
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
-------【念氣】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【武術(shù)】---------------------
-------【通用】---------------------
刷圖點(diǎn)之所以被稱作刷圖點(diǎn):也就是因?yàn)樗D點(diǎn)所加的技能,一定要滿足3個條件。
我之所以前面專門開帖講解男柔道的被動覺醒,也是因?yàn)槟腥岬赖募狱c(diǎn),跟被動覺醒是息息相關(guān)的。
首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技:
而被動覺醒我已在上一篇帖子中進(jìn)行過了測試與闡述,男柔道的被動覺醒是在使用摔技破招后對整個摔技加成攻擊,這也是男柔道被動覺醒之所以成為男柔道加點(diǎn)基礎(chǔ)的原因,因?yàn)楣墙浜团1坻z是直接觸發(fā)破招而無法加成你整個摔技的攻擊。
所以在男柔道的加點(diǎn)中,摔技是優(yōu)先考慮的事項(xiàng),因?yàn)檫@直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。
摔技強(qiáng)化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個沒有異議。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。
膝擊成長率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒有太大意義,前置10級即可。
至于我加了強(qiáng)制,是因?yàn)槲易约旱倪B招習(xí)慣,如果你覺得不需要可以不加。
鋼筋鐵骨與金剛碎:都是前置5級即可,柔道無敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。
滑行抓取:對男柔道的意義來說更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級認(rèn)為足夠,但實(shí)際上也不缺這2級的SP,還是滿上吧。
斷浪踢也就是女版的拋投:但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時(shí)間,可以抓住一個怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。
男版將靜止時(shí)間完全削掉,也就是說,他從使用技能開始就是處于無敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦滿上,主力輸出技能之一。加強(qiáng)制同樣是我的一個連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說明一點(diǎn),膝擊和斷浪踢最好有一個加上強(qiáng)制,否則連招時(shí)保命能力會差上一截。
折頸5級:只是多一個打斷選擇,強(qiáng)制折頸不需要,因?yàn)榧恿讼艉蛿嗬颂邚?qiáng)制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時(shí)間剛好能用于膝擊強(qiáng)化上,如果覺得打斷技能足夠多可以不加折頸。
野蠻沖撞:此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強(qiáng)制施放出來,25一級的SP也不算多,實(shí)在沒有不滿的理由啊。
疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天:超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒有理由不滿上。關(guān)于裂石破天因?yàn)槭┓懦鰜頉]有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮。
但滿級的裂石破天三段攻擊分別為4561%2737%7754%,如此恐怖的攻擊不滿實(shí)在可惜。因?yàn)橐靶U沖撞附帶強(qiáng)制效果,這三技能就不要浪費(fèi)SP強(qiáng)制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。
被動覺醒:我剛才已經(jīng)解釋過,故不再多述,27%對所有摔技的破招加成是一個很大的提升,對有些BOSS更是顯得尤為重要。舉個例子,我曾經(jīng)看過一個男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強(qiáng)化硬直的BOSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài)。
而對它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會增加27%的攻擊力,注意,是整個技能提升27%的攻擊,這是個什么概念。
主動覺醒:是受被動覺醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機(jī)會破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個帥氣拉風(fēng)的技能去的啊)。
實(shí)際上呢,以上這些技能爭議都不是太大,而接下來才是爭議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個技能詳細(xì)講解一下。
男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動,但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強(qiáng),有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認(rèn)為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。
可是對柔道家來說:滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。誠然旋風(fēng)腿對男格斗來說有很多無可替代的優(yōu)點(diǎn),但是我們在取舍技能時(shí),同樣要記住重要的要素,性價(jià)比和成功率。
先說成功率:刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長潛力肯定與旋風(fēng)腿無法比擬。
但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達(dá)到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時(shí),有多少次可以沒有MISS8段全中,或者是有多少次機(jī)會能讓你打滿這8次呢?
首先它是摔技,它受被動覺醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無敵,也就是不會被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BOSS。
試想這樣的畫面,隨著等級的提高,地圖里的霸體怪越來越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過來準(zhǔn)備發(fā)動攻擊了,你不得不強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,因?yàn)椴恢袛啵敲茨憔蜁さ暮軕K。
這時(shí)如果你使用空絞錘強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無傷全身而退,并且,怪物霸體過來準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波。
同樣也受到了被動覺醒的加成,周圍的敵人一樣會受到加成的攻擊。這個沖擊波的范圍受摔技強(qiáng)化的加成后是很廣的,大概有小半個屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。
我可以這樣說,一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機(jī)會可能連一半都沒有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。
當(dāng)然有同學(xué)或許會說,那是你自己放旋風(fēng)腿時(shí)機(jī)不會把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時(shí)機(jī)嗎?我隨時(shí)都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時(shí)刻保命破招的作用,旋風(fēng)腿有嗎?
最最關(guān)鍵的是:旋風(fēng)腿在后期的BOSS戰(zhàn),可以說是形同虛設(shè),你敢對著波羅丁放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著狄瑞吉放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對著蟲王放8下旋風(fēng)腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉(zhuǎn),你就是挨打的命。
有人可能會說:我不會強(qiáng)制取消嗎?看他要發(fā)招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開始所說的,在這輪攻擊中,到底是旋風(fēng)腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風(fēng)腿又是何苦呢?
或許又有人說了,你把旋風(fēng)腿說的這么一文不值,那么男散打滿旋風(fēng)腿不也是浪費(fèi)了?
說到這里,就牽扯到另外一個要素――性價(jià)比了。
同樣是旋風(fēng)腿,但對于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動覺醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成一樣,旋風(fēng)腿對散打而言,也受著強(qiáng)拳,弱點(diǎn)感知,柔化肌肉,主動覺醒的加成。
男散打的強(qiáng)拳和主動覺醒加大怪物的硬直時(shí)間,純論旋風(fēng)腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風(fēng)腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風(fēng)腿,我個人認(rèn)為有些本末倒置,得不償失。
況且EX旋風(fēng)腿也要浪費(fèi)2點(diǎn)TP,但對散打而言,旋風(fēng)腿就是正兒八經(jīng)應(yīng)該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風(fēng)腿上都是理所當(dāng)然。所以,我個人還是不推薦加滿旋風(fēng)腿而放棄空絞錘。
那么霹靂膝踢呢:首先它判定不太好,對站立敵人攻擊力削減20%,也就是說,它只能作為一個掃地技能出現(xiàn)在連招中,霹靂膝踢沒有抓轟炮效果,不能對無法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?
作為一個小招來說,傷害已經(jīng)很不錯了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實(shí)在是值得加滿。
不過說來說去,這也是我的一己之見而已,沒有固定的加點(diǎn),完全是看個人的習(xí)慣,旋風(fēng)腿也確實(shí)是個好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無可厚非,游戲嘛,也不見得非要那么死板對不對?
關(guān)于TP的使用:力量精通和命中精通必滿,關(guān)于命中精通我看到過有些同學(xué)說因?yàn)楸┝ψト】梢宰屗ぜ汲晒β首優(yōu)榘俜职伲悦芯]有必要,這是個極其錯誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來進(jìn)行,暴力抓取只能保你第一個步驟,而無法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開暴力抓取用覺醒抓住BOSS后,仍會出現(xiàn)MISS,也就是這個原因。
而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……
60級主動EX飛速沖刺1級足矣,究其原因,仍然是性價(jià)比,與其用4點(diǎn)TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70級主動也是個威猛的技能,威力僅次于覺醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名JustOne也十分好聽帥氣,點(diǎn)上1級拉風(fēng)去吧。
強(qiáng)化-疾風(fēng)彗星落,等級:2,強(qiáng)化-地獄搖籃,等級:2,強(qiáng)化-野蠻沖撞,等級:3。這3技能都是常用輸出技,滿上不會有太多爭議。
屬性強(qiáng)化增強(qiáng)我這里點(diǎn)滿了,有句話說的好,一味追求高強(qiáng),不如退而求其次追求屬性強(qiáng)化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強(qiáng)化的。但需要注意一點(diǎn),武器本身屬性只對百分比技能起效。
而男柔道空絞錘和覺醒是固傷,要這兩個吃屬性強(qiáng)化,你就必須喝屬性藥水。你問我強(qiáng)化哪個屬性好?暗藥水相對便宜的多,看你取舍了。
那么剩下2點(diǎn)TP就給體力了,畢竟還是個近身職業(yè)嘛,當(dāng)然你如果加滿了旋風(fēng)腿,這2點(diǎn)就可以投入到EX旋風(fēng)腿上。
這樣加點(diǎn)下來,SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。
男柔道在男格斗4個職業(yè)中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。
疾如風(fēng):就如男街霸一般,一個網(wǎng)來狂丟一通,怪三兩下就死掉了;
徐如林:就如男氣功一般,攻防兼?zhèn)洌崎e地馳騁于敵陣中;
侵略如火:就如男散打一般,時(shí)時(shí)刻刻都向敵人施加著壓力;
不動如山:就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動如脫兔,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在合適的時(shí)間里將最有效的攻擊全數(shù)傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個師兄弟。
四、DNF柔道家60級刷圖加點(diǎn)
柔道家推薦加點(diǎn)方法扔人和大錘很多人都是建議加滿扔人,放棄大錘(1級),我的看法是:刷圖方面2個都不錯,PK:扔人點(diǎn)高了,在背摔+扔人后,會影響到后面的XXXX+大坐,因?yàn)閭υ黾恿耍苋菀壮霈F(xiàn)PK保護(hù),對方會立刻站起來或者硬直時(shí)間變的很短。那對方所受到的傷害分為2種情況:一、只受到背摔+扔人的傷害(高級扔人,當(dāng)然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的傷害(5及扔人,排除布系職業(yè)或低防職業(yè))。扔人傷害過高直接影響到連擊的次數(shù),比如在墻邊,把人扔到墻上反彈時(shí)也會傷害過高也會出現(xiàn)對方立刻落地的現(xiàn)象。野蠻沖撞和下蹲刷圖方面:這個技能其實(shí)蠻廢的(個人感覺),很多人說對付一群怪時(shí)用這招可以造成很大傷害,但是,一般人只加了一及,能有多大傷害?沖撞時(shí)是霸體,不是無敵,一旦有只怪出現(xiàn)STUCK,那你就準(zhǔn)備挨打吧。PK還是稍有用處的。可以加1點(diǎn).個人這里認(rèn)為,下蹲的話,不管你有沒有學(xué)野蠻沖撞,下蹲還是學(xué)一及的好,施放方法為↓C,按C可取消,可躲避很多攻擊。當(dāng)然對自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移動抓移動抓也是一個很有爭議性的問題,有的人覺得3級,有的人覺得滿級。我各做下分析:1、3級,很有機(jī)動性,在沒抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續(xù)進(jìn)攻,但是移動距離短,對付有中距離攻擊的職業(yè)不太好用。2、滿級,滑行距離遠(yuǎn),持續(xù)時(shí)間比較明顯,但是要求判斷能力比較強(qiáng),不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手),滿級移動抓對付銀落和移動TMS很有用。分身 1級一個分身,這是肯定沒有太大作為的。加到4個分身可以把自己包圍起來,這個就看自己的喜好了。4個分身有助于封鎖對方的移動路線,還可以抵擋一些攻擊(雖然不多),施放霸體抓前先放一下分身,可以防止施放被打斷的效果(當(dāng)然也有些是貫穿性技能的,如激光)。刷圖時(shí)可以當(dāng)誘餌暴擊暴擊攻擊的傷害的確是很可怕,但是屬于RP技能,前期不建議加,如果是刷圖型柔道,霸體抓加1級,多余的就可以點(diǎn)在這,畢竟現(xiàn)在沒暴擊藥和了。如果是PK型的,估計(jì)要等到以后及高了再點(diǎn)。此技能考驗(yàn)RP,個人不建議加。其他金剛:野蠻沖撞前提4級,如果沒加,建議不加,個人一直感覺這技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以點(diǎn)上。扔沙:牽制對手?格斗是跑的最快的職業(yè),扔次沙幾百點(diǎn)的傷害,街頭都很少用了,難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點(diǎn)的傷害卻要浪費(fèi)60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能這樣用吧,帶電?那個幾率小的跟什么一樣,喜歡好看的人可以點(diǎn)上。關(guān)于PK柔道的PK視頻很多,而且柔道是一個非常強(qiáng)悍的職業(yè),但是用的人卻不多,因?yàn)檫@職業(yè)對網(wǎng)速和技術(shù)要求都比較高。連摔部分和一些基礎(chǔ)連擊就不多說了,別的帖說的很清楚。說個比較少見的連擊吧,前提墻邊!XXXX+鉤拳+←←X+XX+鉤拳+XXXX(對方不能落地,要求第一下判斷要準(zhǔn)確)+野蠻沖撞(不蓄力直接撞),接著分為2種情況:1、防御低的職業(yè)直接加扔人(扔到墻反彈)+背摔(目壓,因?yàn)镻K保護(hù)會快速落地)+大坐,對方這時(shí)會迅速站起,馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘,時(shí)間間隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的職業(yè)還能再+XXXX,其他與上面相同。還有個比較難控制的連擊,就是旋風(fēng)腿后+大錘+X(空中)+背摔+大坐,旋風(fēng)腿+大錘,一定要等到人移動到對方的身體時(shí)才可使用,而空中的這個X就比較麻煩了,有時(shí)大錘完直接按X就可以了,但是一旦出現(xiàn)保護(hù),就得在自己快要落地時(shí)按X,必須有很好的判斷力,在X按完踢到人之后剛好落地,這就可以馬上在連上背摔,需多加練習(xí)。柔道的精髓在于精準(zhǔn)的目壓,什么連擊沒有目壓的支持,都不好完成,這也是柔道的特色和很少人玩的原因。
關(guān)于dnf柔道2016刷圖加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


