
一、精選十大開放性世界動作游戲,都是必玩不可的好作品
在海量的游戲當中,無論是網游無論是單機,還是主機游戲,只要里面帶有開放性世界元素的作品,都會受到玩家的注意,因為通常這樣的游戲玩起來體驗性十足,而且自由度高,可探索性強,能為玩家帶來一套完善的游戲體驗,那么本期就來為大家推薦十款,最棒的開放性世界動作游戲,這些作品當中都是必玩不可的好游戲。
育碧當中最好的開放性世界大作就是《看門狗》系列,這個系列首款作品在2014年推出,雖然好玩,但內容和體驗并不豐富,之后在2016年又推出了《看門狗》的第2代作品,這次它的變化就很大,當中的自由度更高,地圖更大,畫面更真實,而且能感受到一種近代未來都市的感覺,還有著順手的載具駕駛操作感,戰斗部分還融入了第三人稱戰術射擊,玩起來真實,體驗很刺激,重要的是它是黑客題材游戲,完全能在里面通過手機進行入侵搞破壞或者惡作劇,樂趣很足,這部游戲到現在口碑也很高。
《黑道圣徒》第3代作品在幾年前熱度就很高,又在今年5月推出了《黑道圣徒》第3代的重制版,它的畫面提升巨大,人物、載具、畫面、以及反光效果更有質感,游戲的本質內容原封不動,依舊有著那種腦洞大開和幽默搞笑的風格,而在高畫質下,玩家能體驗更沉浸的黑道圣徒世界,所創造出來的女角色、人物更漂亮,更完美,能在這樣高清畫質下的游戲環境中,感受多年前的老經典。
它是在今年10月所推出的一款《孤島驚魂》系列正統續作,作為嶄新的第6代作品,當中加入了很多另類的新內容,在武器方面上大有優化,加入一系列的噴火器、破敵背包、發射器和一些大威力道具,使游戲的體驗變得煥然一新,在載具上還加入了馬匹,裝甲車和坦克,里面的戰爭味道很濃。游戲的地圖也變得更大,畫面更迷人,里面有非常豐富的主線故事和支線故事,這款游戲剛發行后不到幾天人氣就開始大漲,它確實是一款很棒的《孤島驚魂》系列續作。
《黑手黨》系列也是最棒的幫派題材開放性世界動作游戲,其中最經典的版本就是第1代,它在2002年推出,到現在已經快有了20年的時間,很多老玩家都對它比較懷念,不過在去年,《黑手黨》第1代作品推出了重制版,采用次世代引擎重新制作,保留了當中的劇情和主體框架,但畫面提升巨大,無論是在CG過場上,還是操作上,都達到了電影級別效果。當游戲所有任務做完后,將體驗自由模式,玩家可以在巨大的地圖中,感受各式各樣的載具,能進行自由駕駛。這部游戲推出后,讓很多老玩家再次涌入其中重溫。
它是一部主打東方風格的幫派題材,開放型世界動作游戲,不過玩起來它要比大多數游戲更有創意,除了載具駕駛和動作冒險外,里面還融入了細膩的武術打斗部分,人物的動作攻擊招式,都特別生動,能體會到那種拳拳有力,招招斃命的感覺,而且操作手感強,打擊感強。除了這些,里面還有細膩的故事情節,里面有很多讓玩家可以選擇的部分,最終能出現不同的結局,但可惜的是,《熱血無賴》雖然很優秀,但開發商倒閉,使這個系列再也沒有了續作。
《教父》這款游戲比較冷門,它也是一部主打幫派題材的開放性世界動作游戲,里面的玩法簡單直接,結合了載具駕駛和槍械射擊,游戲的背景設置在上世紀六七十年代,玩家在里面扮演一個普通的工作狂,為幫派搶奪地盤,進行火拼,游戲的劇情比較緊湊,主要是以槍戰載具駕駛的體驗為主,所以并不能感受到里面的真實內容和細膩的故事,不過戰斗和駕駛部分還是很刺激的。
它是最棒的一款喪尸題材開放性世界大作,前面還有三部一部重制版作品,但第4代算是這個系列當中目前最新的作品。它的畫面很細膩,主角弗蘭克回歸,但露出了滄桑和歲月感,不過他還是充滿活力,還是那么幽默搞笑。在這部作品當中還加入了一些腦洞大開的元素,還有一些科幻機甲,武器和更另類的武器藍圖,以及車輛藍圖,劇情故事更長,dlc當中弗蘭克還被感染,玩家能延伸體驗有關他的故事,這部游戲的好評度很高。
它是《輻射》系列當中好評程度最高的一款作品,在2015年發售,現在已經有了6年的時間,就算在2019年推出的《輻射76》新作品,人氣和口碑都比不上第4代。它還被俗稱為“撿垃圾游戲”。因為里面的自由度很高,收集性很強,建筑物里和地面上不管有用沒用的物品,都可以收集放到背包里,所以就得到了這個稱呼。游戲里面還結合了rpg元素,玩家所收集到的槍械、機甲和防護都有等級區分,等級屬性越強的,在戰斗中能發揮出的效果就越好。在不同的地段玩家還能在破舊房屋的基礎上進行建筑,可以擺放家具,修補墻壁等。這部五六年前的老游戲,現在玩一玩也仍然能找到樂趣,同時它也能支持大量的MOD補丁,隨時修改游戲里面陳舊的東西。
它是一個跨時代,跨主機的傳奇大作,在2013年發行到至今,它的人氣仍然排在前衛。別看它是一個2013年的老游戲,但它的畫面、內容、細節、真實度,以及劇情,放到現在依舊沒有落后,甚至70個主線任務玩很多遍,再回去重溫,也不會感到膩,它真正做到了百玩不厭。而且現在還支持大量的MOD補丁,可以修改當中的車輛、人物或者加入一些其他角色和真實車輛,甚至還能改善畫質,拼湊地圖,為玩家帶來天堂一般的體驗。
荒野大鏢客是最棒的西部題材,開放性世界動作游戲,由于發音的問題,還被玩家們戲稱為“大表哥2”。游戲當中的內容,當中的精彩,是玩家們有目共睹的,其中的自由度高,探索性強,不一定非要按照線性流程完成主線任務,能在里面尋找一些有意思的東西,比如去河邊釣魚,去電影院看電影,去小鎮的酒吧中喝酒,里面的真實度很高,細節驚人。它在2018年發行到仍深受玩家們的歡迎。
二、誰能給我推薦幾個大型單機游戲開放類型的
估計GTA5啊刺客信條啊等等經典的游戲肯定很多人說了,我就說說我玩的其余幾款吧!還是那句老話從97年接觸游戲開始玩沙丘、紅色警戒、星際爭霸等等。直到后來玩到俠盜高飛1代就是GTA5最開始的作品,當時國內翻譯就是俠盜高飛1,那時候還是平面2D的啊,言歸正傳。
秘密潛入也跟其余游戲一樣偽裝成德軍士兵和軍官,但是也會被級別更高的識破。是不是覺得融合了很多游戲的特色!哈哈!當一個區域解放以后就會由黑白變成彩色,我沒有打穿,尤其是后來的巴黎市中心太難了,蓋世太保太多了!
是不是感覺和刺客信條一樣,嘿!可惜刺客信條系列大火??!
開著車在巴黎大街溜達,當然了也可以像GTA系列那樣有跑車比賽任務啊等等。整個巴黎都是按照當時二戰時期來做的地圖,還可以,滿大的!
除了這個還有熱血無賴啊、看門狗啊、正當防衛,真的事太多太多了,可以專門去游民啊、游俠、三大媽(你懂的)看看專門的每種游戲分門別類的介紹!都是值得一玩的!適當游戲,注意身體!
在如今的游戲市場中,大型開放的單機游戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面我就把具有開放性的一些單機游戲羅列出來,并且將他們分類方便各位玩家選擇。
RPG游戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:奧德賽》,如果注重玩法,那么《上古卷軸5》《龍騰世紀3》《天國:拯救》也很不錯,并且上古5還有著大量的MOD,支持特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結合了RPG+戰略等玩法。
射擊類型
射擊游戲的市場非常大,但是能具備“開放性玩法”的卻不多,這里我推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動:荒野》《正當防衛3》《無主之地2》《看門狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點在于劇情和建造系統,《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無主之地2》可能算不上太開放的世界,但是玩法非常獨特是ARPG+射擊。
賽車
如果說這有人非常中意這方面的游戲,那么我推薦大家玩《極品飛車9》《無限駕駛2》《賽車計劃2》《賽車計劃2》《神力科莎:競技版》,雖然這些沒開放性很低,但是自由度在賽車游戲當中還是很高的。并且他們同樣可以變換外貌、升級配件。
最后我在介紹一些其他類型的游戲把,ARPG打怪升級刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯,世界算是開放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機游戲。喜歡武俠的玩家可以試試國產單機《河洛群俠傳》,它采用版回合制戰斗方式,屬于RPG類游戲。
目前單機游戲市場的部分游戲都在這里了,他們都是題主想要的開發類大型單機游戲。如果還有那些沒有補充到,大家可以補充一下。如果以上的游戲選擇不過來,那么我首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:奧德賽》等游戲。
樓主想要的是WIN10系統,并且是大型開放式單機游戲,我就結合個人玩過的,推薦以下5類游戲,其他的朋友們可以補充:
1、僵尸生存類——死亡島系列
死亡島1沒在WIN10上試驗過,但是我試驗過2代是可以玩的。二代故事發生在病毒爆發后的幾個月,背景地點設在加利福尼亞,游戲的風景設計非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮,設計的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來尋找能活下來的武器以及材料醫藥等等,武器還可以自行研制出來帶有各種的效果,僵尸類型和攻擊方式也是非常多,在這個海灘美景襯托下來擊退迎面而來的僵尸潮,有種異樣凄美的感覺,喜歡可以嘗試一下。
2、末日科幻類——輻射系列
關于這款游戲系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒玩過輻射系列,可以直接玩輻射4,因為輻射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于輻射3和新維加斯代表舊輻射時代的作品我早就在WIN7系統的時候通關了,因此沒有在WIN10上玩過,建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以后的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪回避難所以及攻克各種地方勢力,輻射都能滿足你對于末日求生類的好奇和追求。
3、現代城市類——GTA系列
首當其沖的推薦GTA5,這是目前內容最豐富、城市規模最巨大、主人公最多的一款開放世界游戲,在這里你完全不用著急做任務,你就生活在一個虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內容的歌舞廳、酒吧也是遍布想做什么就做什么,我也是在這款游戲里消耗了好幾百個小時的游戲時間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進去逛一逛,就跟真實的城市基本沒什么太大的區別。
4、野外風景類——孤島驚魂5
這款游戲已經到第5代了,主要講的是在一個坐落在山巒、湖泊和森林里的虛擬的城鎮,在這個小鎮里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮居民的一舉一動,已經形成了一定的實力,而你要做的就是在這個小鎮里不斷瓦解摧毀這些教團骨干成員并最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來。在過程中你沒有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務解鎖武器和載具,探索密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個完全開放并且充滿危險的世界,內容豐富不拖沓,而且劇情設計很巧妙,推薦你玩一玩。
5、復古奇幻類——巫師3
喜歡中世紀風格的玩家,這款游戲是必入的,因為這款游戲就是復古版GTA,可以做的支線任務和探索地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經常會有小驚喜刺激你不斷的探索地形,較為強壯的怪物你可以標記,回頭等強大了以后再去收拾它們來獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀復古風格制作優良,邊玩過程中邊領略異域風情吧~
1.對于開放類高的游戲,毋庸置疑第一個非R星的《GTA5》莫屬了。GTA5繼承了之前幾代的游戲玩法,還增加了更多的開放硬玩法以及包括了線上模式,可玩性非常大。畫質也有所提升,作為沙盒游戲的老大,GTA5有著不可替代的地位!
2.《看門狗2》
《看門狗2》
也是沙盒游戲的領頭羊,GTA5相比,看門狗自由度比較緊收,育碧優化也沒有R星好,比竟劇情玩法不一樣,看門狗更考驗咱家的潛伏能力,而GTA5更喜歡剛,劇情相比而言,看門狗更高,也是沙盒游戲前三!
3.黑手黨3
黑手黨的背景更著重于70.80年代的黑教父時代,和現代沙盒游戲相比,有些獨特性,可玩性。
4.熱血無賴
說到熱血無賴,大多數國內玩家應該熟悉,以香港為背景,被成為“中國版GTA”游戲內的故事構造豪不弱于現主機游戲,并且擁有獨特的格斗細節!在沙盒游戲內是必玩游戲之一!
――小徐咦咦咦
大家好,我是TT游戲王
下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類游戲,
1,GTAV
也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都了解這款游戲,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切欲望,
2,看門狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。
4.殺手2
代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了,游戲就是根據這部電影而改變,在游戲里面你將扮演電影里的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。
5.正當防衛4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在游戲世界里可以體會帶幾千年以后的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。
說起開放世界怎么可以沒人說我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標簽上寫著開放世界的游戲種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
然后我們再來聊聊游戲的內核。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的游戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。
但這并不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那么它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。
我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋里,發現一地的尸體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經不重要,因為設計師的目的并不是要你權衡利弊。當玩家已經被代入事件時,設計師的目的就已經達到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。
淡化主線,強化支線
其實線性游戲與開放游戲最大的區別就是在于主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上并不只是如此。當然并不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是我還想談一點頗有新意的東西。
淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規蹈矩,可以隨心所欲的發現游戲的世界,享受游戲的樂趣。從玩家角度來講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設計角度來看,傳統的通過主線來講述游戲已經無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現,世界觀之大則需要從各個側面才能反映?!段讕?》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與游戲的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。
雖只是個玩笑話,但也從側面體現出了強化支線任務的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內心深處。
寫在最后
回到開放游戲,顧名思義,打破傳統游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開放游戲代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的游戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
開放類型單機游戲總是那種最具有吸引力的游戲類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優點,持續吸引了大量的玩家。下面我來推薦幾款我覺得幾個類型不同的開放類型的單機游戲。
最后期待一下這款將在五月發布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的游戲,背景設置為廢土世界,有點類似于《瘋狂的麥克斯》,從預告片來看,汽車追逐射擊戰相似度很高,但是其游戲爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式游戲發售后的游戲效果。
對于一個汽車游戲愛好者來說,歐卡2帶來的模擬駕駛體驗是無與倫比的,各種仿真的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創意工坊還有數不勝數的mod可以使用,在玩累了其他的游戲時候,我都會來跑一趟長途貨車,聽著自己所喜歡的電臺音樂,那種感覺很是安靜。
游戲將跑酷元素很好的融入到了僵尸題材中去,大部分時間你會在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動作翻越障礙物,躲避僵尸的追趕。游戲的畫面、音效、劇情、玩法都屬于上乘水平,在某些細節方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵尸的嚎叫聲都做的很細膩,帶給玩家非常不錯代入感和沉浸感。
在游戲中你作為探險家,在一個陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然后飛向另一顆星球繼續探險之路。游戲畫面比較明亮,對于不同星球的不同地形的環境設計相當有創意,玩法方面很簡單,拿著一個類似吸塵器的裝置,一鍵開啟然后自動收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供探索,地下部分也有著許多危險的植物和珍稀資源等著去探索。
孢子——雖說這是一版老款游戲,但是游戲性和趣味性都相當好,特別到宇宙級別的時候,開放性真的沒的說,唯一的缺點就是都沒有玩到結局,傳說中的結局我是沒玩到的
找到了地球到了宇宙中心就不會玩了你可以試試這是一款當年非?;鸬挠螒蛄?。
《孢子》(Spore)發行于2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。游戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最后產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至于游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。
1.塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
劇情其實是很老套的勇者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點在于游戲性。游戲提供了百余個神廟解謎,近千個收集要素,毫無保留的開放世界。游戲的物理系統真實,畫面卡通卻不幼稚,戰斗易于上手卻不缺乏深度。開放世界后期體驗重復的通病在這款游戲上完全不見蹤影,從始至終充滿了驚喜。適合于喜歡探索和解謎的玩家。
自由與開放為核心的游戲類型當屬沙盒游戲,在這類游戲中,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。很多玩家喜歡這類游戲,很大程度上就是因為這種游戲的高自由度吧。接下來就為大家推薦幾個這類的游戲。
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,游戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重復的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰斗。
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊于世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。
《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。在游戲中玩家要謹慎選擇建造家園的地點,并設計與鞏固房子的防御工事,還要冒險出擊來奪取食物和彈藥,利用自身獨特的能力來解救其他生還者。而由于游戲并沒有特定的線索所以游戲一開始,每一位幸存者都擁有獨特的個性。這些人格特征決定一個幸存者的生存水平和發展方向,也決定了故事的發展和結局。
《看門狗2》是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲采用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統一標準,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特征,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能制作下去。


