
一、格斗游戲新手入門 - 術語講解(中)
格斗游戲新手入門-術語講解(中)在格斗游戲的廣闊世界中,掌握專業術語是提升游戲理解和技能的關鍵。繼上期講解了「連招」、「投技」、「受身」、「破防」等基礎術語后,本期將繼續結合《金屬對決》這款游戲,為大家深入解析「幀數」、「格擋」、「取消」以及「目押」等進階術語。
幀數(Frame)定義:Frame,簡寫為「F」。幀數是游戲內的時間單位,大多數格斗游戲為每秒60幀,即每一幀為1/60秒。作用:在格斗游戲中,幀數是對時間進行準確描述或研究的最可靠標準。它不僅是衡量動作速度的基礎,還涉及到連招、反擊時機等多個方面。應用:在《金屬對決》中,了解幀數有助于玩家精確掌握技能的發動時機、持續時間和收招硬直,從而優化連招組合和反擊策略。
取消(Cancel)定義:Cancel,「取消」是構成連招的重要方式之一。其原理是通過用下一個指令來取消上一個指令的硬直,從而實現技能的無縫銜接。作用:取消機制允許玩家在技能未完全結束時立即發動下一個技能,從而延長連招鏈,增加傷害輸出。應用:在《金屬對決》中,玩家可以通過取消機制將多個技能組合成復雜的連招序列,提高戰斗的連貫性和觀賞性。
目押(Link Combo)定義:Link Combo,「目押」是另一種構成連招的方式,通過精準把握進攻方招式與招式之間的銜接時機,形成高殺傷力的連段。作用:目押連招通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性,是高手玩家展現技巧的重要手段。應用:在《金屬對決》中,目押連招要求玩家對角色技能有深入的了解,并能在實戰中準確判斷對手的狀態,從而抓住時機發動連招。
格擋(Parry/Blocking)定義:Parry/Blocking,「格擋」是一種防御手段,用于抵擋對手的進攻。作用:格擋不僅可以減少或避免受到的傷害,還能在某些情況下取消自身防御硬直并反擊對手。應用:在《金屬對決》中,格擋機制要求玩家對對手的招式有預判和反應能力,通過精準格擋來反擊對手,是提升戰斗策略性的重要手段。
通過本期小講堂的講解,相信大家對格斗游戲中的「幀數」、「取消」、「目押」以及「格擋」等進階術語有了更深入的理解。這些術語不僅是游戲內的重要概念,更是提升游戲技能和策略的關鍵。希望大家能在實戰中靈活運用這些術語,享受格斗游戲帶來的樂趣和挑戰!
二、鐵拳7新手怎么入門,鐵拳7新手攻略指南
鐵拳7新手攻略指南
鐵拳萌新攻略一:關于移動
跟萌新打了一些局,普遍發現的原因的就是移動,的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格斗那種管它三七二十一一頓搖的
其實鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數情況下只是起到一個輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個腿
你按f3(前3)加了個輔助方向動作,那么招數就會變,而且一部分招數固定技基本是可以不需要搖桿
然而新手對于搖桿的理解不是很明白,所以對局的時候往前走都是一點一點的靠近,有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達一下,所以萌新們第一個需要學會的就是如何移動,因為你學會了如何移動
才能基本掌握這個游戲的格斗節奏,包括你距離的把控,還有躲避招數的把控,畢竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移動,多在模式下練習前前,后后,上上,下下吧
三、爐石傳說游戲規則及新手入門攻略介紹
如何利用卡牌是游戲勝利的關鍵,多多熟練各種牌組,經常玩一下,你會發現勝利是很簡單的。《爐石傳說》雖沒有以往大型網游的華麗人物模型、大氣建筑背景,但這難不倒暴雪的美工大大。魔獸味十足的操作界面和卡牌繪制、精細的技能動作效果、趣味十足的嘲小細節,讓游戲畫面賞心悅目,“正在給卡牌做記號”、“正在學魚人呻吟”等等Loading時冒出的風趣小段子,讓玩家即使在等待時也能會心一笑。
爐石傳說游戲規則怎么玩
1,首先游戲開始會隨機在你的卡牌組(30張)抽取4張卡牌,然后你可以換掉其中一張來完成開局的牌組;
2,每個回合會自動增加1點魔力值,魔力值是用來召喚卡牌的必要單位,回合結束后會自動回復(在界面右下方的藍色寶石就是魔力值);
3,當玩家召喚了一張仆從類卡牌后,此回合卡牌是無法進攻的(有沖鋒的仆從可以馬上進攻),但是嘲諷特效的仆從可以用來阻擋對手的進攻;
4,卡牌除了仆從卡牌(用來進攻和防御的無回合限制的卡牌)外,還有技能卡牌,是消耗品;
5,當玩家魔力值很多的時候,可以多次使用魔力值允許內的卡牌;
6,同一職業的召喚師不同,所擁有的卡牌也不同(BLZ說了為了方便測試暫時每個職業只有一個召喚師),所以沒有看到自己喜歡的英雄的玩友們不用著急,都會有的
7,最后根據我的觀察,爐石傳說和萬智牌這些DND類卡牌對戰的最大區別,就是召喚師可以在技能卡的作用下變身,獲得新的技能并且可以進攻,很期待的說。
英雄選取
每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名
瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(圣騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
選擇英雄出戰
每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當一名英雄生命值降到0時游戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多于30點。
卡組分配
一套可以出戰的卡組內需要有30張卡牌來組成。卡牌的類型不同(總體分為:仆從、法術和奧秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路與英雄的特性來決定。
卡組的好壞可以從你的卡牌類型與卡牌消耗看出,一套卡牌的組合最基本的套路就是平衡。平衡的定義就是在于你在前、中、后期中都可以穩定發揮,不會發生,在前期就把卡牌出完后期敵方崛起之后無法應對。
玩家可以通過法力曲線來了解卡牌的消耗值,以便調整。
后期在分配卡組的時候注意的方面就是一些細節的部分,例如:仆從與法術之間的聯動、法術與奧秘之間的聯動。
往往這些細節與玩家對于游戲卡牌的理解才是后期致勝的關鍵。
卡牌費用
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。
費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始游戲,并在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。
左上角藍色水晶標明費用。
開始游戲
每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,并抽3張卡牌,并可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內獲得1點額外的`法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌并將替換掉的手牌放回卡組里。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多于10個。
即使使用激活也無法讓水晶總數超過10個
將對手生命值變為零,獲勝!
疲勞懲罰
當玩家的30張卡牌抽光后,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到游戲結束。即使當你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。
比如:在你回合的開始階段你的卡組剩余0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,并受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。
如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0后進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲將會以平局收場。
卡牌效果/戰斗傷害的結算
和其他游戲戰斗與法術按照階段結算不同。
在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之后再選擇下一只。發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。
友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄技能)。
并不是只有戰斗才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄技能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先后順序進行結算的,已存在于戰場上的卡牌效果結算順序優于剛放入戰場的卡牌。
舉例:
當玩家使用野豬(沖鋒效果),玩家如果繼續召喚團隊領袖(對其他仆從附加+1攻擊),這樣野豬在本回合即可造成2點的傷害。
戰斗傷害結算
發動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。
法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標并不會對施法者造成反擊傷害。


