
一、狂野西部:槍手的游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
游戲名稱(chēng):狂野西部:槍手
英文名稱(chēng):Call of Juarez: Gunslinger
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊類(lèi)(FPS)游戲
游戲制作:Techland
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):多平臺(tái)
發(fā)售時(shí)間:2013年5月22日
游戲總分:8分
推薦人群:FPS愛(ài)好者(假如你有個(gè)從小帶你玩FC長(zhǎng)大的老爸,強(qiáng)烈推薦給老爸游玩,非常棒!)
在談狂野西部之前,讓我們先回顧一類(lèi)歷史悠久的游戲類(lèi)型,很多上了一定年齡的游戲玩家一定不會(huì)陌生,這類(lèi)游戲就是光槍射擊游戲。
從FC上的《打鴨子》、《警技射擊》、《荒野槍手》、《鱷魚(yú)先生》等等到PS系主機(jī)上的《生化危機(jī):槍下游魂》系列、《化解危機(jī)》系列、《死亡之屋》系列等等以至于現(xiàn)在街機(jī)廳(多叫做“電玩店”之類(lèi))里的各類(lèi)大型光槍游戲等等。
作為FPS的一個(gè)分支,光槍射擊游戲一直不太為主流平臺(tái)游戲市場(chǎng)所接受,因此目前主機(jī)和PC游戲平臺(tái)還剩下的只剩下一個(gè)《戰(zhàn)火紛飛》系列。
那這次要說(shuō)的《狂野西部:槍手》跟光槍射擊游戲有什么類(lèi)似呢,本作在一定程度上是向光槍射擊致敬,雖然游戲的外皮依然是第一人稱(chēng)射擊,但在很多方面我們都能看到光槍射擊的影子。
FPS跟光槍射擊游戲最大的區(qū)別之處不在于射擊方式的不同(FPS可以看到玩家手中的槍而光槍射擊只能看到一個(gè)準(zhǔn)星),而是在FPS中,玩家是可以隨意運(yùn)動(dòng)的,面對(duì)敵人玩家可以采用不同戰(zhàn)斗策略甚至直接繞行避免戰(zhàn)斗等方法來(lái)進(jìn)行游戲的流程推進(jìn)。
而在光槍射擊游戲中就不同了,光槍射擊采用類(lèi)似“清版”的概念,戰(zhàn)斗時(shí),敵我雙方都被限制在一個(gè)固定場(chǎng)景中,在這個(gè)場(chǎng)景中玩家活動(dòng)的自由度不高,需要解決掉面前所有敵人才能前往下一關(guān)卡。
怎么樣,感覺(jué)到《狂野西部:槍手》跟光槍射擊的相同之處了嗎?
在本作中,玩家要做的就是“前進(jìn)——遇敵——隱蔽——?dú)场斑M(jìn)”,而敵人也是標(biāo)準(zhǔn)光槍射擊游戲中的那種樣子,火力兇猛槍法精準(zhǔn)但智商捉雞(喜歡躲在油桶后邊跟你對(duì)射),經(jīng)常射兩槍就藏起來(lái)然后不斷的進(jìn)行掩體切換......
看到這里是不是有種似曾相識(shí)的感覺(jué),趕緊拿起鍵盤(pán)鼠標(biāo)來(lái)射個(gè)痛快吧!
一.游戲簡(jiǎn)介——8.5分
由Techland開(kāi)發(fā),育碧代理發(fā)行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》確定將于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平臺(tái)發(fā)售,游戲售價(jià)14.99美元/1200微軟點(diǎn)數(shù)。
從金礦中的塵土到酒吧間的調(diào)侃,《狂野西部:槍手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和時(shí)代致敬的游戲。
當(dāng)正義被用來(lái)買(mǎi)賣(mài),比的是誰(shuí)拔槍更快,自由和正義將如何存在。
游戲中玩家扮演傳奇賞金獵人Silas Greaves,不同與系列前作《狂野西部:毒梟》轉(zhuǎn)向當(dāng)代時(shí)間背景,《狂野西部:槍手》重回系列時(shí)間設(shè)定,游戲帶有大量點(diǎn)數(shù)為基礎(chǔ)的RPG升級(jí)要素。
游戲中充滿了與那些西部最臭名昭著的人物難忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戲模糊了真實(shí)與虛幻的界限。
《狂野西部:槍手》帶玩家領(lǐng)略古老西部的傳奇生活。是時(shí)候解決這一切了!
《狂野西部:槍手》的劇情采用了倒敘的講述方式,玩家扮演的傳奇賞金獵人來(lái)到酒吧中跟觀眾吹噓當(dāng)年的神勇無(wú)敵,如何一人一槍挑翻全鎮(zhèn)。
因此游戲中每關(guān)結(jié)尾處會(huì)有兩種效果,第一種就是主人公在酒吧中吹噓的那樣,于子彈時(shí)間中帥氣的將各個(gè)敵人爆頭,但實(shí)際上卻是被敵人撂倒然后進(jìn)入下一關(guān)。
種種情況讓整個(gè)游戲顯得美式幽默風(fēng)失足,倒敘的游戲講述方式雖不新穎,但也別有一番風(fēng)味。
二.游戲畫(huà)面——8分
本作同樣采用卡通渲染風(fēng)格的畫(huà)面(游戲引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫(huà)的感覺(jué),同樣可以掩蓋游戲整體畫(huà)面上的鋸齒和細(xì)節(jié)缺陷。
雖是卡通渲染,但歐美漫畫(huà)的風(fēng)格溢于言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。
從槍械停火后的青煙裊裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關(guān)煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中大量的爆炸場(chǎng)面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡(jiǎn)直是泛濫成災(zāi),最大的火力輸出配以最小的大腦容量。
不同特點(diǎn)的角色類(lèi)型,威力強(qiáng)大的槍支彈藥,無(wú)窮無(wú)盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。
無(wú)腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見(jiàn)到動(dòng)作片黃金時(shí)代的影子。
游戲中地圖場(chǎng)景不大,但地形轉(zhuǎn)變相當(dāng)頻繁(這也是光槍射擊游戲的幾大特點(diǎn)),從充滿時(shí)代氣息的擁擠的小鎮(zhèn)到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會(huì)上房,一會(huì)爬山,一會(huì)躲到木屋中堅(jiān)守陣地,場(chǎng)景刻畫(huà)非常注重細(xì)節(jié),將那個(gè)時(shí)代氣息渲染的淋漓盡致。
光影效果也不錯(cuò),陽(yáng)光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽(yáng)光,紅的黃的,讓游戲的整體色調(diào)變得如此鮮艷。
缺點(diǎn)就是細(xì)節(jié)貼圖表現(xiàn)和紋理不太精細(xì),地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質(zhì)、面部表情,真實(shí)的槍械質(zhì)感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過(guò)考慮本身就是一款體積較小的下載游戲(XBLA和PSN)整體表現(xiàn)還是比較出色的。
三.游戲音樂(lè)/音效——8分
一提起美國(guó)西部片,大家就會(huì)想起這樣的一幕場(chǎng)景:那些長(zhǎng)得像“現(xiàn)代騎士”一樣的西部游俠,騎著馬來(lái)到了酒吧,習(xí)慣性地先來(lái)上一杯加冰的威士忌,然后兩人一同到酒吧外,按照他們的“規(guī)則”持槍進(jìn)行決斗。
最終一個(gè)牛仔倒下了,而槍法好的另一位牛仔成為了勝利者又騎著馬呼嘯而去。美國(guó)西部文化頗受歐洲文化的影響,但是獨(dú)特的人文環(huán)境也賦予了其狂放不羈和獨(dú)特的落寞的風(fēng)格。
仔細(xì)聆聽(tīng)本作中的音樂(lè),也正是這種風(fēng)格,具有濃郁的美國(guó)西部地域特色,生動(dòng)地表現(xiàn)了牛仔豪爽。灑脫而溫柔多情的的騎上英姿,或節(jié)奏明快讓人熱血沸騰,或節(jié)奏舒緩讓人若有所思,或詼諧幽默讓人會(huì)心一笑。
音效方面中規(guī)中矩,沒(méi)有太大亮點(diǎn),金石交火的槍械聲,呼喊聲和腳步聲跟大多射擊游戲類(lèi)似。
閑暇時(shí)光品評(píng)這些溫柔寂寥的音樂(lè)如絲綢般輕輕飄出,讓人感到了無(wú)比的溫馨。
四.游戲操作——8分
標(biāo)準(zhǔn)的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個(gè)不少,同時(shí)還有子彈時(shí)間(子彈時(shí)間槽在屏幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時(shí)增長(zhǎng),發(fā)動(dòng)后進(jìn)入子彈時(shí)間自不必細(xì)數(shù)了)和快速閃避的設(shè)定。
打擊感不錯(cuò),配合大團(tuán)的鮮血和敵人不同的受力反饋?zhàn)屚婕抑焙暨^(guò)癮。上文說(shuō)到在城鎮(zhèn)環(huán)境中隨處可見(jiàn)有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來(lái)了直接一槍轟去,一邊欣賞尸體橫飛一邊等著加分吧。
由于本作跟傳統(tǒng)FPS的區(qū)別使得游戲上手難度比較大,敵人數(shù)量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善于尋找掩體和曲線迂回才是王道,或者說(shuō)你可以把本作當(dāng)成第一人稱(chēng)射擊模板的TPS來(lái)玩......
五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——7.5分
游戲有三種模式。分別為:故事模式、街機(jī)模式、決斗挑戰(zhàn)。游戲中根據(jù)不同殺敵方式會(huì)得到不同經(jīng)驗(yàn),普通殺敵+50,遠(yuǎn)處/爆頭殺敵+100,遠(yuǎn)處加爆頭殺敵+150,同時(shí)還有特殊殺敵和連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
經(jīng)驗(yàn)用來(lái)升級(jí)獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)用來(lái)升級(jí)技能來(lái)解鎖武器技能等等可以讓玩家射的更過(guò)癮。當(dāng)然還有大量可收集物品來(lái)額外獲得經(jīng)驗(yàn)。
決斗系統(tǒng)褒貶不一,我個(gè)人(手柄操作)倒是覺(jué)得還算有些新意,也正是決斗系統(tǒng)讓這款游戲脫穎于眾多FPS之中,但強(qiáng)制性和難度較大容易使玩家產(chǎn)生厭倦和挫敗感。
故事模式中沒(méi)有COOP情有可原,但在街機(jī)模式中也沒(méi)有雙人合作就讓游戲耐玩度大大下降!
升級(jí)解鎖技能,基本上大家都輕車(chē)熟路,決斗模式仁者智者,難以作為加分點(diǎn)。
附:FC上所有光槍射擊游戲列表
模擬器可玩,光槍可由鼠標(biāo)指針代替。
Adventures of Bayou Billy, The(U)
Baby Boomer(Unl)(U)
Barker Bill's Trick Shooting(U)
Chiller(Unl)(U)
Duck Hunt(JUE)
Freedom Force(U)
Gotcha!(U)
Gumshoe(UE)
Gun Sight(J)
Hogan's Alley(JU)
Laser Invasion(U)
Lone Ranger, The(U)
Mechanized Attack(U)
Shooting Range(U)
To The Earth(U)
Wild Gunman(J)
二、拔槍游戲怎么快拔
不同游戲中拔槍游戲的快拔方法因游戲類(lèi)型而異,以下為具體技巧:
西部快槍手相關(guān)游戲Tab鍵與左鍵組合:在面對(duì)少量敵人時(shí),可點(diǎn)擊tab鍵并連點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵。此操作能快速掏槍并清空彈夾,實(shí)現(xiàn)秒殺敵人的效果。該技巧操作簡(jiǎn)單直接,適合在敵人數(shù)量較少、場(chǎng)景相對(duì)開(kāi)闊的情況下使用,能迅速解決戰(zhàn)斗,減少自身受到攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。右鍵與左鍵配合:長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行武器瞄準(zhǔn),在按下左鍵后快速松開(kāi)右鍵。操作過(guò)程中需注意右下角提示,當(dāng)提示出現(xiàn)后,快速點(diǎn)擊左鍵并松開(kāi)右鍵。這種技巧需要一定的操作節(jié)奏感,熟練掌握后能在瞄準(zhǔn)敵人后迅速開(kāi)槍?zhuān)岣呱鋼舻木珳?zhǔn)度和反應(yīng)速度。鼠標(biāo)中鍵與死眼技能:當(dāng)被多人包圍時(shí),可按鼠標(biāo)中鍵無(wú)縫銜接死眼技能,該技能會(huì)自動(dòng)秒殺面前的敵人。不過(guò)此動(dòng)作需停下來(lái)使用,在行走時(shí)無(wú)法施展。打完后按C鍵可以快速回頭面對(duì)追兵,以便應(yīng)對(duì)后續(xù)的戰(zhàn)斗情況。這一技巧在面對(duì)圍攻時(shí)非常有效,能迅速扭轉(zhuǎn)局勢(shì),但使用時(shí)要注意自身的站位和敵人的位置。霓虹相關(guān)游戲滑鏟與開(kāi)槍綁定:打開(kāi)游戲設(shè)置,在控制欄的裝備里將射擊綁定到鼠標(biāo)右鍵,把霓虹的滑鏟與開(kāi)槍綁定在一起。這樣在滑鏟時(shí)就能更快地開(kāi)槍?zhuān)黾恿艘苿?dòng)射擊的靈活性和反應(yīng)速度,適合在快速移動(dòng)過(guò)程中與敵人交火。開(kāi)鏡鍵位調(diào)整:在上述方式基礎(chǔ)上,將開(kāi)鏡的第一鍵位改成側(cè)鍵,第二鍵位改成右鍵。這樣既可實(shí)現(xiàn)快拔,又不影響習(xí)慣開(kāi)鏡的玩家。但使用快拔進(jìn)行身法跳時(shí),不能在還沒(méi)聽(tīng)到落地聲音的時(shí)候滑鏟,否則會(huì)比原版拔槍更慢,需要注意操作的時(shí)機(jī)。空中操作與改鍵技巧:空中按側(cè)鍵后手動(dòng)切主武器,把副武器綁定到開(kāi)槍鍵。先開(kāi)E技能,然后在空中按鼠標(biāo)側(cè)鍵;也可改鍵后做到一秒射三發(fā)。滑鏟之后掏出刀,再點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵就能瞬間開(kāi)槍?zhuān)€能使出UZI跳槍?zhuān)@些技巧可在光幕落下前卡好,適合在復(fù)雜場(chǎng)景和激烈戰(zhàn)斗中使用。


