
一、格斗游戲中的動(dòng)作有無實(shí)戰(zhàn)價(jià)值
真實(shí)性這個(gè)問題其實(shí)是格斗游戲,有兩個(gè)完全不同的角度是兩個(gè)動(dòng)作的真實(shí)性本身就是系統(tǒng)的完整性很多噪音都是針對(duì)不同的角度,所以總是吵出來的結(jié)果。但是沒有討論的意義
行動(dòng)的真相。動(dòng)作的真實(shí)性是最好的,你只要根據(jù)圖畫就可以,甚至像一個(gè)完全虛構(gòu)的惡魔戰(zhàn)士,行動(dòng)的角色,不能沒有基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),整體框架和細(xì)節(jié)和參考人的行動(dòng)。而且由于玩家已經(jīng)接觸到一些戰(zhàn)斗的片段和作品,游戲中的動(dòng)作更加真實(shí)和更好。
一個(gè)街頭霸王,雖然有些技能是完全虛構(gòu)的,但是普通的技能和特殊技能是非常真實(shí)的,如果生產(chǎn)者愿意這樣做,它是100%真實(shí)的。在使用3D FTG之前,已經(jīng)有2D游戲使用了動(dòng)作收集,這是“龍虎拳”的空前精神。它運(yùn)用了動(dòng)畫的傳遞技術(shù),人物動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)是完全一樣的,而且非常流暢。彩京的墮落天使也高度恢復(fù)了行動(dòng)的行動(dòng)。(這是最糟糕的。)
所以戰(zhàn)斗游戲系統(tǒng)只能嘗試模擬現(xiàn)實(shí)。有兩種路線來模擬現(xiàn)實(shí)
是為了簡(jiǎn)化現(xiàn)實(shí),如飛行模擬和賽車游戲
是從頭開始設(shè)計(jì)一套系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)無關(guān),但在某些情況下,系統(tǒng)可以提供一個(gè)類似的功能,真正的戰(zhàn)斗。這就是大多數(shù)格斗游戲的想法。
在計(jì)算機(jī)模擬的情況下,對(duì)所謂的“真正的戰(zhàn)斗”的追求必須以游戲玩法為代價(jià)。孰輕孰重,就不必說了吧。
二、大家說下,現(xiàn)在有什么好玩的手游求推薦
作為一名游戲發(fā)燒友可以負(fù)責(zé)的告訴你,現(xiàn)在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我愛玩的三款手游推薦給大家。
1、《光·遇》
畫風(fēng)很治愈唯美,進(jìn)入游戲映入眼簾的便是一幅高清風(fēng)景畫,還有我們的小人物角色,在游戲中可以展翅高飛也可以高空滑降,人物很靈動(dòng)飄逸。該游戲的社交系統(tǒng)也是比較強(qiáng)大的,每一個(gè)景點(diǎn)都有玩家大本營(yíng),所有的玩家可以聚集在這里互相傳遞火光、坐著聊天或者攜手尋找光之翼,在天空中自由翱翔,把世間山河美景盡收眼底。
2、《天涯明月刀》
被很多玩家夸獎(jiǎng)風(fēng)景優(yōu)美,大多數(shù)風(fēng)景我都在這款游戲拍照打卡過,想必大家也都聽說過這款游戲,以前在端游上比較火爆,現(xiàn)在游戲廠家做出來手游版本也是為了貼合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加細(xì)致,例如商會(huì)跟比武就更加全面一些,游戲有八大門派快來加入吧!
3、《夢(mèng)幻花園》
很休閑的消除+經(jīng)營(yíng)類游戲,在玩法上升級(jí)創(chuàng)新,給玩家更多的奇趣體驗(yàn),還有你意想不到的小故事,環(huán)環(huán)相扣的情節(jié)讓玩家的代入感超級(jí)的好,游戲開始系統(tǒng)便會(huì)贈(zèng)送炸彈、雷管等道具,釋放特效可以大幅度消除。消除任務(wù)完成后系統(tǒng)便會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)有了這些獎(jiǎng)勵(lì)就可以解鎖更多的用品去裝飾家園。
我個(gè)人喜歡非常喜歡玩光遇,里面動(dòng)作包括各種跳躍、攀爬、滑翔、戰(zhàn)斗叫我非常癡迷,每天通過不同的動(dòng)作玩法來挑戰(zhàn)各種關(guān)卡和任務(wù),提高自己的技能和能力。
但是玩時(shí)間長(zhǎng)了,就是大腦緊張有點(diǎn)疲憊,這個(gè)時(shí)候我就歇幾天玩夢(mèng)幻花園,夢(mèng)幻花園是休閑游戲,我最喜歡的是在里面養(yǎng)一些小寵物,還有種一些菜,很休閑仿佛過上了農(nóng)村般自給自足游玩山水之間的樂趣!
好了就寫到這里吧,最后告訴大家,游戲雖然好玩,但一定不要熬夜玩啊。
三、請(qǐng)問近年來有什么特別有趣的戰(zhàn)略類游戲,最好是戰(zhàn)旗類的
戰(zhàn)棋游戲,簡(jiǎn)稱SRPG,即為策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game)的簡(jiǎn)稱。是一種在日本十分流行的、帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類)的角色扮演游戲。近些年SRPG游戲已經(jīng)有走向沒落的趨勢(shì),因?yàn)橛螒驊?zhàn)斗節(jié)奏較慢,需要玩家有策略的進(jìn)行每一步操作,講究的是戰(zhàn)術(shù)策略。在當(dāng)前主流游戲都是節(jié)奏快手上簡(jiǎn)單的大環(huán)境下,只能說是比較小眾的存在,所以近些年SRPG的新游戲并不太多,至于特別有趣的就更少了,下面小白就介紹幾款小白覺得非常有意思的SRPG游戲。
《魔界戰(zhàn)記5》是由Oriental Light and Magic發(fā)行的一款模擬角色扮演游戲,游戲被稱為史上最兇SRPG。真正意義的“史上最兇”就是它的數(shù)值,能力可以一直強(qiáng)化,攻擊力上限最終可以達(dá)到99999999,普通攻擊甚至可以造成上億的傷害;在日語里面“最強(qiáng)”和“最兇”是用一個(gè)發(fā)音,所以其實(shí)“史上最兇”就是“史上最強(qiáng)”的意思。
這是一款非常“魔性"的戰(zhàn)棋游戲,為什么這么說,姑且不說夸張的數(shù)值,游戲在其他方面都是沒有底線的違反傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲設(shè)定的,帶給玩家的感覺是混亂無序,實(shí)力即是一切的感覺。什么對(duì)反擊的反擊的反擊之類的,什么一個(gè)小小怪物通過不斷轉(zhuǎn)生就能變成傷害上億的魔王的,簡(jiǎn)直毫無底線。是一款極其歡樂,無厘頭,不按常理出牌的一款戰(zhàn)棋游戲,其魅力還是十分巨大的,有一種莫名的新引力。這款游戲在多平臺(tái)都有銷售,Steam平臺(tái)售價(jià)116,116你買不了吃虧,116你買不了上當(dāng),116你能買一款非常魔性的戰(zhàn)績(jī)游戲,還有中文哦,你還在等什么?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發(fā),世嘉公司發(fā)行的電子游戲。游戲走進(jìn)The Old World宇宙中迷霧重重的西部邊遠(yuǎn)大陸。玩家將在魔法島嶼、荒涼內(nèi)陸,奸詐沼澤和危險(xiǎn)叢林中等多樣地形環(huán)境中作戰(zhàn)。
游戲的玩法類似于文明,有發(fā)展有戰(zhàn)爭(zhēng),但是比和文明相比,游戲更側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)才是這款游戲的主旋律。廣闊的疆域,眾多的城池,加上宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,在這個(gè)劍與魔法的世界,帶給玩家不一樣的震撼。要對(duì)這款游戲加以形容,可以說是個(gè)更加復(fù)雜更加宏大的英雄無敵。游戲評(píng)價(jià)非常高,喜歡的小伙伴可以來嘗試一下這款游戲。
《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神4》是SEGA世嘉制作發(fā)行的一款SRPG游戲,為《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列正傳的第四部。本作以虛構(gòu)歐洲大陸為舞臺(tái),講述了發(fā)生在征歷1935年的「第二次歐洲大戰(zhàn)」中,聯(lián)邦軍E小隊(duì)的故事。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是一款建立在SLG基礎(chǔ)上的,融合了射擊,動(dòng)作等各種游戲要素的一款綜合性游戲。游戲的玩法十分有特點(diǎn),采用了SLG的數(shù)值系統(tǒng),但是又結(jié)合了許多其他要素,包括武器,裝備,技能,天氣環(huán)境,動(dòng)作等等。使得游戲可玩性大大增加的玩家會(huì)產(chǎn)生不一樣的游戲體驗(yàn)。
游戲在動(dòng)作射擊要素的加入下,讓《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神4》的數(shù)字計(jì)算不再直觀可見。游戲中隱含了視野、射程、子彈威力衰減、散布等因素的數(shù)據(jù),使得玩家的判斷不會(huì)像走格子一般精準(zhǔn),這便為《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神4》添加了更多的變數(shù)和可能性。游戲玩法上的獨(dú)樹一幟和滿是地形視野因素的關(guān)卡設(shè)計(jì),模糊了玩家的絕對(duì)判斷能力,也正因如此,游戲非常考驗(yàn)玩家的自我成長(zhǎng)。通過不斷的試錯(cuò),玩家會(huì)在游戲中獲得更多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并將其轉(zhuǎn)化成個(gè)人能力。勝敗只差毫厘,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的指揮官,才能在不斷試探生與死的邊界時(shí),運(yùn)籌帷幄,決勝千里。
要說這款游戲真的有好多好多可以介紹的,非常非常有特點(diǎn)的一款游戲。鑒于篇幅有限,小白這里就不多介紹了,大家感興趣的可以自己去下載嘗試一下。
漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)是柱子mod組以中2為原型制作的三國(guó)題材mod,具體我寫了個(gè)戰(zhàn)棋游戲的推薦文章,可以了解下。江南給您最優(yōu)質(zhì)的游戲問答。
《馬里奧與瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》吸收了任天堂的《馬里奧》系列與育碧出品的《瘋狂兔子》系列的元素特色,玩家操控馬里奧系列角色還有瘋兔角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采取回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家使用槍械進(jìn)行射擊,還有其他各種有趣的元素。
故事劇情:
故事發(fā)生在大家熟知的蘑菇王國(guó),有一天,一個(gè)神秘強(qiáng)大的力量將蘑菇大陸撕成碎片。隨著時(shí)空的錯(cuò)亂,瘋兔們被這股神秘力量傳送到了這里。為了將這個(gè)世界的秩序恢復(fù),解救伙伴們,馬里奧和兔子展開了一場(chǎng)合作。
評(píng)分:8.0
劇情:
畫面:
難度:
趣味性:
劇情:《馬里奧與瘋兔:王國(guó)之站》的劇情以無厘頭為基本風(fēng)格,在這個(gè)世界里不缺乏天馬行空的想象力。瘋兔的形象在有游戲中有著重要的作用,其搞怪的特點(diǎn)給本作帶來了“瘋兔”式的思維。
畫面:本作是育碧使用Snowdrop引擎開發(fā)的游戲,全高清的畫面有著豐富的色彩表現(xiàn)。Snowdrop引擎帶來了出色的光影效果和環(huán)境效果,非常融洽的融合了任天堂的風(fēng)格。
難度:游戲易于上手,不過后期難度偏高。
趣味性:游戲注重對(duì)地圖的探索,考驗(yàn)玩家的思維能力和合作能力。游戲支持雙人對(duì)戰(zhàn)模式,為游戲增添了不少樂趣。該游戲有著不俗的游戲體驗(yàn)。
三國(guó)志7、10,文明5、6,信長(zhǎng)之野望12都是不錯(cuò)的戰(zhàn)略類游戲。
歐陸風(fēng)云4,強(qiáng)烈推薦!很棒!歷史策略型。
俠客風(fēng)云傳,
平時(shí)是養(yǎng)成;
劇情時(shí)rpg;
戰(zhàn)斗時(shí)是戰(zhàn)旗。
一直都很熱門的火焰紋章系列。機(jī)器人大戰(zhàn)系列。
如果說戰(zhàn)略類游戲。
最近大行其道的三國(guó)志系列,三國(guó)群英傳系列都是不錯(cuò)的選擇。
最近剛剛通關(guān)三國(guó)群英傳8的二周目,這游戲有槽點(diǎn),但是可玩度還是很高的。
若是戰(zhàn)旗類的游戲,單機(jī)游戲好像沒有什么新作。
老戰(zhàn)旗類游戲還是風(fēng)色幻想系列、火焰之紋章系列最為經(jīng)典。Steam上也有不少戰(zhàn)旗游戲。
移動(dòng)端的話,可以試試最近的天地劫。這款游戲我參加過測(cè)試。
不論游戲體驗(yàn)還是動(dòng)畫制作都很不錯(cuò)。
另外風(fēng)色幻想馬上也要發(fā)行手游版了,可以關(guān)注


