
一、想用WII來健身,推薦玩哪些游戲呢
還是那句老話,方法很重要,但最重要的不是方法,而是個人的毅力,方法再好,沒有堅強的毅力,一樣不能達(dá)到好的效果。如果有毅力,就算是每天堅持爬樓梯,也會有很好的效果。
這里推薦幾個對健身有幫助的wii游戲吧!
一、最正宗的當(dāng)然是《我的健身教練》,這個就等于是請了一個私人的英文健身教練,游戲會根據(jù)你的個人身體狀況安排一個詳細(xì)的健身時間表,完全科學(xué)的安排你在規(guī)定的時間內(nèi)達(dá)到健身的效果。很多國內(nèi)的朋友以為這是一個可以配合wiifit的游戲,其實不然,游戲只需要電視機前有一塊大一點兒的空間就可以了。當(dāng)然如果家里有一些如:啞鈴、矮凳、瑜伽墊等健身相關(guān)的器械,那就能達(dá)到更好的效果了。強列推薦給沒時間或不方便去健身俱樂部而且有一定英文底子的人。缺點:游戲的互動比較少,就是簡單的跟著教練練就行了。
二、有氧動動一度風(fēng)靡全國,這里就介紹一款相當(dāng)有氧的《有氧拳擊》。目前只發(fā)現(xiàn)有日文版的,日文多少有幾個漢字,更適合英文苦手的人。和《我的健身教練》一樣,是一個地地道道的健身游戲,但不同的是《有氧拳擊》的趣味性很強,相應(yīng)的對訓(xùn)練者的要求也更高,需要有一定的靈巧性、樂感和節(jié)奏感。有點早期跳舞機的感覺,但更強調(diào)有氧,游戲前建議準(zhǔn)備一條擦汗的毛巾和保持適當(dāng)?shù)氖覝?,否則容易感冒。游戲中除了加入了過關(guān)的設(shè)定以加強游戲的挑戰(zhàn)性以外,還有不少讓人欲罷不能的小游戲!游戲的互動要素很強,可以一人用兩個wii右手手柄操作游戲,也可以接wiifit平衡板!缺點:時間表相對簡單,很容易因為太投入而過度鍛煉。
三、被大多數(shù)人認(rèn)為最好的健身游戲《wiifit》只被我排到了第三位,一是因為wiifit要另外購入,加大了健身的成本,二是因為wiifit平衡板實在太有趣了,很容易讓人玩物喪志,而偏離了健身的初衷?!秝iifit》是任天堂自己出的游戲,品質(zhì)當(dāng)然是有保證了!游戲模式多樣,鍛煉方法很多,還有時下最最流行的瑜伽。。。差點兒忘了最最要的一點,有中文版的,而且是全程國語發(fā)音,想借著健身的幌子玩游戲的中國人實在找不出任何理由拒絕這個游戲。缺點:《wiifit》最大的缺點和它最大的優(yōu)點一樣,就是:太好玩了!
四、另外外像:《wiisports》《wiimusic》《wiiplay》《快樂桑巴》《馬里奧索尼克奧運會》《快樂組舞》《DDR跳舞革命》這些體感游戲和別的wii的體感游戲都能多少達(dá)到一點健身的目的,可根據(jù)自己的喜好自由選擇!
最后、給大家隆重推薦一套本人正在使用,并且已經(jīng)得到滿意效果的健身方法————體育用品店購買的三十公斤組的一套啞鈴加上《馬里奧銀河》健身大法?。。?/p>
還是開始說過的那個真理,健身最最要的是毅力,好的方法是輔助!如果配合營養(yǎng)的飲食每個人都能只用一套市場價在一百到兩百元之間的啞鈴就得到漂亮的肌肉塊,但訓(xùn)練過程很枯燥,很容易讓人以各種理由放棄掉,所有理由歸納起來就是三個字:“沒毅力”。但如果有一個人能定時提醒你要鍛煉了,那就會好很多,一個智能鬧鐘也可以達(dá)到同樣的作用,但就沒了趣味性,這里推薦的《馬里奧銀河》就是利用每關(guān)開始和結(jié)束時的一到兩分種過場畫面來完成一組八到十五次的啞鈴動作。其實其他游戲都可以有類似的效果,但《馬里奧銀河》更合適!因為當(dāng)你通過自己的智慧和反應(yīng)通過一個很有難度的關(guān)卡得到一顆星星的時候,那種滿足感就想讓人找個東西來發(fā)泄一下,這時眼前的啞鈴就成了最好的發(fā)泄對像,左手一組動作后,又可以選新的關(guān)卡,進(jìn)入,這時可以右手一組動作,動作完后,你也進(jìn)入了游戲,又會全身心的投入到游戲當(dāng)中,完全忘記了此時肌肉的酸痛!十分鐘左右后,新的關(guān)又過關(guān)了,這時肌肉也差不多恢復(fù)了,新的一組動作又可以開始了,每天玩一兩個小時,也就是六到八組的動作,如果你能拿全《馬里奧銀河》里的240顆星星,你一定會親眼看到自己肌肉的改變的!具體啞鈴的鍛煉動作和時間表可以到網(wǎng)上專業(yè)的健身網(wǎng)站去查找。如果你沒有在一關(guān)被卡死,能夠得到240顆星,你達(dá)到的訓(xùn)練量足夠讓你的肌肉隆起了!這里有240星的攻略,可以善加利用。
說一句,當(dāng)你由于堅持不住,要放棄你的健身計劃的時候,請在心里反復(fù)默念兩個字:“毅力!”
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如果是減肥,那前面三個游戲都可以,只要你能堅持。減肥要的是有氧運動,每次運動要讓心跳在120以上堅持20分鐘以上才能達(dá)以消耗脂肪的效果,這個是真理,就不用去證實了,關(guān)鍵還是毅力!
二、小學(xué)生體育游戲有哪些
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現(xiàn)繩子斷裂,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學(xué)摔倒,只需在原地調(diào)整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規(guī)則: 2名同學(xué)為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現(xiàn)掉球現(xiàn)象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現(xiàn)用手托球等現(xiàn)象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執(zhí)長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑后,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續(xù)前跑,先到終點者為勝。
抬花轎:2名同學(xué)為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現(xiàn)掉球現(xiàn)象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現(xiàn)用手托球等現(xiàn)象將作違例處理,長度為50米。
趕豬:一名同學(xué)在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規(guī)。
2、立定跳遠(yuǎn)
3、接力賽:
人為一組,長度為50米,第一人自起點出發(fā),至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務(wù)的為優(yōu)勝。
4、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設(shè)一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
三、小學(xué)體育游戲方案
拉人角力
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。
注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習(xí)完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練
拉起比勁
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對方拉起者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方同時用力拉?;ダ瓡r任何一方不得松手,松手者為失敗。練習(xí)最好在松軟的土地上或草地上進(jìn)行。
民族健身游戲12則
我國是一個統(tǒng)一的多民族國家,在56個民族中流傳著許許多多鍵身益智、好玩有趣的體育游戲,下面介紹一組經(jīng)過整理或改編,比較適合中小學(xué)生活動的民族健身游戲。
一、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進(jìn)圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
二、大象拔河(藏族)
把一根結(jié)實的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準(zhǔn)中線。發(fā)令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
三、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。
四、母雞生蛋(仫佬族)
游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當(dāng)母雞,進(jìn)入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護(hù)在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當(dāng)取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒印T谝?guī)定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
五、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當(dāng)“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。
六、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預(yù)備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先把小沙袋投進(jìn)對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進(jìn)行,在規(guī)定的時間內(nèi)積分多的隊為優(yōu)勝。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭搶再投,次數(shù)不限。
七、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當(dāng)舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點出發(fā),以中途不散架先跑到終點者為優(yōu)勝。
八、穿藤圈(黎族)
把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8米外的線后用細(xì)竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。
九、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結(jié)實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。
十、拔腰(哈尼族)
兩人互相側(cè)身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發(fā)令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝??刹扇∪謨蓜僦?,人多時可采取淘汰制進(jìn)行。
十一、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內(nèi)投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進(jìn)圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內(nèi),獲得尺寸多者為優(yōu)勝。
十二、象步虎掌(仫佬族)
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。


