
一、游戲圈里的鄙視鏈,看似互相嫌棄,實際是想體驗對方的游戲
“鄙視鏈”一詞想必大家都不陌生,這已經是三年前的流行語,在今天這個詞不再流行,但其所指代的現象卻更加普遍。鄙視鏈就是一個怪圈,處在鏈條上的每一個人,都在鄙視著與自己不同位置的人,也扮演著被他人鄙視的角色。鄙視鏈在生活中無處不在,無論是工作還是娛樂,是衣食還是住行,就連游戲也難逃被鄙視鏈纏繞。
游戲中的鄙視鏈大體在“主機游戲、PC游戲、手游、網頁游戲”,這四類游戲中形成,其中主機游戲會嫌棄PC游戲的游戲性很差,沒有手柄哪來的代入感。而PC游戲則會表示有本事在FPS游戲和MOBA游戲里試試,看不見世界電競賽用的是什么設備嗎?不過主機游戲和PC游戲在碰到手游的時候,則會槍口一致對外,對手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈錢的換皮游戲。
這導致很多玩家對手游的第一印象就是壞的,而這幾乎是一個讓手游無法辯駁的理由,因為誰家做游戲不為了賺錢啊!所以很多手游在面對主機游戲和PC游戲的鄙視時,都是默不作聲的,當然除了《王者榮耀》。基本上所有游戲在面對《王者榮耀》時,場面都是這樣“你說我抄襲,我說我玩家多;你說我沒技術含量,我說我玩家多;你說我圈錢,我說我玩家多。”這也算是為手游家族出了一口氣,但其實手游還不是鄙視鏈中的末端。
頁游才是被主機游戲、PC游戲和手游極度邊緣化的游戲,什么“一刀999級”、“屠龍寶刀點擊就送”都成為了其他玩家之間的笑話。只要一提到頁游,那么其他游戲之間的戰火可以剎那間煙消云散。其實通過這么列舉,我們可以發現大家相互之間鄙視的原因好像都不一樣,既然沒有一樣的比較標準,那么比較還有什么意義呢?
就像主機游戲和PC游戲,其最大的差異就在于體驗游戲的設備上,一個是手柄類,另一個則是鍵鼠。這兩者有絕對的可比性嗎,自然是沒有的,兩者互有優劣。誠然,就像在值得主機游戲驕傲的“游戲性”上,手柄的體驗會極大的解放玩家的肢體空間,你可以坐著玩躺著玩趴著玩,說不定訓練一下還能倒立著玩,這樣的游戲體驗想想都舒服。再加上手柄的震感效果,極大地加強了玩家和游戲的交互體驗,從而提升游戲的代入感。
但是我們所說的游戲性,通常指的是游戲的核心性質,而對于主機游戲來說就是游戲的代入感,這其實也限制了主機游戲的可發揮領域。例如主機版的《塞爾達》和《怪物獵人》,這類冒險題材十分適合用手柄操作,可以擁有到更好的游戲體驗。而當面對競技性游戲時,手柄就顯得心有余而力不足了,例如FPS游戲和MOBA游戲,固然手柄原有的超強的代入感還會存在,但是這兩類游戲都十分要求精確細致的操作,這是手柄遠遠達不到的。
不過競技性游戲所需要的“微操”,對于鍵鼠來說卻是輕而易舉。所以是游戲類型的不同,決定了體驗游戲的最佳設備選擇不同,主機游戲一樣可以用手柄體驗FPS游戲和MOBA游戲,PC游戲一樣可以用鍵鼠進行冒險類型和劇情類游戲,只不過游戲類型的追求不一樣,所以在設備選擇上就會帶有明顯的傾向性。
競技型游戲主要樂趣來自于獲得勝利,而獲得勝利的前提就是過硬的操作技術,鍵鼠的精確性可以實現這一要求。而冒險類和劇情游戲的樂趣在于游戲代入感,手柄對游戲交互效果的加強,顯然要比鍵鼠所帶來的游戲代入感要強。這里還要提到另一類游戲,RTS游戲例如《星際爭霸》,這類游戲更是對微操有著很高的要求,非鍵鼠不可完成。所以主機游戲和PC游戲其實就像是兄弟,誰也無法徹底取代誰,而當這兩者與手游相比時,情況又有些不同。
手游最大的特點就是其游戲載體為移動端,一般以手機為主,相較于主機游戲和PC游戲而言,手游可以隨時隨地的進行體驗,并且游戲時間也不會太長。最初的手游確實很多一個題材不斷換皮圈錢,導致最初的手游除了名字劇情不同,玩法幾乎一個樣,氪金就能變強也成為了手游圈的規則。再加上手游的發展本身就比其他平臺要晚,自然不會很快出現獨屬于手游的標志性游戲。
并且手游從硬件設備來說給人的第一感覺就是價格低廉,其實“貴賤”這樣的區分是所有鄙視鏈中最基本的特點,在很多人看來手機的游戲功能只是附加,總是目前市面上已經出現了專業的手游設備,但是要想改變人們已經形成的主觀印象,還是需要相當長的時間。其實就目前的手游發展來說,出現了不少現象級游戲,例如《陰陽師》、《王者榮耀》,其中《陰陽師》的玩法就是完美的結合了設備特點。
而《王者榮耀》則屬于其他游戲端移植最成功的例子,甚至帶起來一股風潮,很多游戲廠商都在試圖通過移植這個手段進入手游領域,這不是壞事但卻也算不上好事,畢竟對于游戲領域來說,只有開發契合設備特點的新游戲才是長久之計,就像《光遇》這款游戲,不僅玩法獨特也十分充分適應了,手游簡單快捷方便的特點。
但是目前的手游領域依舊充斥著抄襲、低俗等風氣,例如備受玩家吐槽的《山海鏡花》,雖然從題材到劇情都與《陰陽師》不同,但是畫風、玩法、關卡設計卻都能看出《陰陽師》的影子,抄襲還是借鑒從來都是游戲領域的糊涂賬,但是對于玩家來說沒有自己的特點就是抄襲。而《迷你世界》抄襲《我的世界》的聲音更是一邊倒,同時“黃色內容”也成為《迷你世界》的一塊硬傷,雖然之后主動下架整頓,但是為什么前期不盡早將監管做到位,是否還是抱有一絲僥幸,企圖以此來吸引更多的成年人,畢竟成年人的消費能力遠在青少年之上。
總的來說主機游戲和PC游戲對手游的鄙視還是手游領域不夠純粹,不論是抄襲還是移植,其根本驅動力都是想以最小的投資獲取最大的回報。其實對于大部分玩家來說,是十分樂意為好游戲花錢的,不過好游戲哪個不是花費了時間,精力和金錢才能開發出來的。不過像《匠木》、《光遇》、《月圓之夜》等手游的出現,還是證明了手游中也可以出現好游戲,手游也可以與主機游戲和PC游戲并且存在。
其實鄙視來鄙視去,我們終歸要回到自己的領域,而在有些時候也想要體驗一下其他領域。玩慣了手柄的《怪物獵人》,總會好奇鍵鼠玩家的游戲體驗,打慣了鍵鼠操作的《彩虹六號:圍攻》,偶爾也想試試用手柄玩FPS游戲。盯著大屏幕有些累了,在手機上《保衛蘿卜》也是個不錯的選擇。至于鄙視鏈里的頁游,這個,好吧頁游的存在應該就是用來證明,游戲鄙視鏈是一直會存在的。
二、推薦幾款好玩的單機游戲(配置低的)
《輻射2》十年前的游戲,場景很多,對話,關鍵是靠對話推動的,自由度很高,可以選擇“陣營”善良,或者壞人,可以找妓女,可以倒賣軍火,可以干壞事,背景就是所謂的“審判日”世界核戰爭之后
當然現在的《輻射3》也不錯,RPG與FPS兩個,你可以玩玩,畫面跟《上古》基本上一樣,一個公司出的嘛.........
《異域鎮魂曲》如果樓主是RPG骨灰玩家的話,其實我覺得我的推薦都沒什么用處了,這個堪稱黑島的經典之作,無法被復制的經典,如果不考慮畫質的話,這款游戲將成為史上第一,這是實話,就是不喜歡,也要看看
《上古卷軸4》由于個人追求一些畫質。。。。。所以《上古3》,很遺憾,我沒有玩,但是據說劇情還是很不錯的,上古4的使得rpg登上了一個新的臺階,不要跟我說《巫師》的場景很大,那么我將鄙視你,因為巫師的場景都很固定,每pass一個場景就無法回到從前了,而且操作性,和自由度都頗低,不推薦玩。但是相比較而言《上古4》的所有任務加起來大概超過300小時,至少我現在沒完成過,而且上古有大量的MOD,使用之后可以獲得更多的樂趣,當然上古的自由度高的一點就是——你可以去屠城.........
《哥特王朝3》的世界觀確實不錯,你可以幫助人類反叛,或者成為賞金獵人,都可以,不過《哥特3》的操作性不如《上古4》那么強烈,不過世界倒是很大,喜歡的話也可以玩玩。
《GTA》俠盜獵車手,這個是所有游戲中場景最大的,不過個人不太喜歡,倒是任務也很多的說,喜歡的話,可以玩玩
下面要推薦我最喜歡的了,個人比較喜歡DND規則,也就是龍與地下城系列
樓主肯定知道,其中最好的,應該算是《博德之門》《無冬之夜》《冰風谷》這些個人都玩過,雖然畫質可能一般(其中無冬之夜1的畫質還行,已經出2了,可能樓主能玩,畫質不錯)這三款游戲,具有高自由度,相當的不錯,喜歡的話,當然是可以玩的了。
還有別的就是一些不太熱門的游戲了,個人推薦一些《MB》(騎馬與砍殺)基本是完全的動作類,第一人稱,馬上的一些東西,現在MOD出了之后,可以考慮玩玩
還有就是《鋼鐵雄心2》由于個人認為3的畫質不錯,但是又是難跑起來,而且相當的讓我不爽,所以推薦2玩。這個就是選擇勢力,然后從事二戰的“準戰棋類游戲”推薦你玩玩,可以選擇“校長”或者“太祖”這個你可以去《軒轅春秋》網站看看,那里有人教你入門
還有我比較喜歡的《大航海家3》個人比較推崇這個經商的,比較難上手,但是還是比較有意思的,要靠你自己慢慢發掘,最后大概是統一漢撒,然后征戰海盜巢吧,其他的我也沒玩出過什么........
ARPG個人玩的就不是很多,你喜歡的話,《泰坦之旅》可以偶爾玩玩,估計過一遍劇情,你就懶得再打了,實在是跟暗黑有很大差距。。。。。
國產的《流星蝴蝶劍》其實我是不喜歡啦。。。。
FPS嘛,我還是比較喜歡《COD》(使命召喚)當然《榮譽勛章》也是很不錯的,我其實還是比較喜歡《榮譽勛章》的,不過大家都說《使命召喚》更有內涵,搞得我也只能喜歡COD了..........
另外一些戰棋游戲吧,就是《曹操傳》《英雄無敵3》這兩個吧,我覺得是不錯的
另外就是《文明》系列了,不過這個實在是有夠漫長........性子比較急的,不推薦你玩,而且上手也不是很簡單。。。。。不過游戲還是比較有內涵的,推薦玩《文明4超越刀鋒》,不錯!
最近的游戲吧,比如什么《孤島戰栗》,玩了之后,出了畫質,我就沒發現什么東西,基本算是CS升級版,擦!
三、推薦幾個大型單機游戲
大型單機游戲包括植物大戰僵尸2、饑餓鯊進化、火柴人戰爭、部落沖突、元氣騎士等。
《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》是繼《Plantsvs.zombies》之后,由PopCapGames聯合ElectronicArts為Android、iOS等系統開發的又一款益智策略類塔防御戰游戲。
游戲內容與前作相同,仍以操縱植物抵御僵尸的進攻為主,但游戲關卡改變了原來的通關模式,以地圖的形式呈現。
玩家將會在瘋狂戴夫和時光機潘妮的帶領下穿越各大世界,為保護腦子而擊殺入侵場地的僵尸。


