
一、晨會(huì)互動(dòng)的小游戲都有什么
大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。
4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個(gè)選手“穿過”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說(shuō)
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),音樂突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來(lái)的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規(guī)則:
1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。排頭說(shuō)“大西瓜”用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō)“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長(zhǎng),否則為失敗
成語(yǔ)接龍
規(guī)則(用四個(gè)字成語(yǔ)的最后一個(gè)字與下一句成語(yǔ)的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語(yǔ)者,然后接下去,接不出來(lái)組為失敗
2、必須是四字成語(yǔ)或四字詞語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。
兩人三足
規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來(lái)?yè)Q下一組;
哪一組用的時(shí)間最短為勝利。
5毛,1塊
規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來(lái),依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語(yǔ)還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
大風(fēng)吹
規(guī)則:
1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運(yùn)球比賽
規(guī)則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊(duì),主持人每個(gè)隊(duì)發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球,由兩組同時(shí)運(yùn)球,到達(dá)對(duì)面由另一小隊(duì)的隊(duì)員又運(yùn)回來(lái),先完成小組為獲勝隊(duì)
接歌比賽
規(guī)則:
參加者分為兩隊(duì),某一隊(duì)唱出第一句歌詞(必須唱出來(lái)),以歌詞最后一個(gè)字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來(lái)隊(duì)失敗
坐氣球比賽
規(guī)則:
參加者分成兩個(gè)小組,按每組人數(shù)分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準(zhǔn)),一分鐘計(jì)時(shí),以坐爆炸氣球的尾巴數(shù)最多隊(duì)獲勝
天氣預(yù)報(bào)
規(guī)則:
1、參加者分為兩派對(duì)面站,主持人站隊(duì)首;
2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯(cuò)誤最多者接受懲罰
數(shù)青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個(gè)人起頭“一只青蛙”,下一個(gè)人接“一張嘴”,再下個(gè)人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個(gè)人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面的人接著從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰
腦力風(fēng)暴
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多
3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無(wú)拘無(wú)束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組派個(gè)代表出來(lái)作為口頭傳送者,其他隊(duì)員排列成一縱隊(duì),在一米開外,由第一個(gè)隊(duì)員開始,蒙上眼睛聽從代表隊(duì)友的指令走到寫字板前作畫(由隊(duì)友代表說(shuō)畫什么形狀在什么位置等)
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),每塊區(qū)域畫一個(gè)圓,然后給出要完成的畫,比如畫個(gè)圓形,讓兩個(gè)隊(duì)分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規(guī)則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲
游戲過程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規(guī)則:
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各隊(duì)選派一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾個(gè)隊(duì)員,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長(zhǎng)先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):隊(duì)長(zhǎng)只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;隊(duì)友最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)向隊(duì)友表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二個(gè)、第三個(gè)、……,依序進(jìn)行。
4、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規(guī)則:
主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
即席聯(lián)詩(shī)
規(guī)則;
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
3、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)
生死與共
規(guī)則:
1、主持人挑選6對(duì)選手上臺(tái)(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。
3、各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
4、助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙撕掉一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
5、助手把進(jìn)入第三輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话耄x手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對(duì)堅(jiān)持住的選手。
形象記憶
規(guī)則:
1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人開始說(shuō)口令“1-9”,任意說(shuō)出一個(gè)數(shù)或一個(gè)物品,隨意挑中一個(gè)組員,這個(gè)組員就必須馬上回答出對(duì)應(yīng)的物品或數(shù)字。
注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規(guī)則:
1、準(zhǔn)備階段:大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事
主持人說(shuō):
天黑請(qǐng)閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)
殺手請(qǐng)殺人(鬼用手告訴主持人要?dú)⑺赖哪莻€(gè)人)
殺手請(qǐng)閉眼
天亮請(qǐng)睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動(dòng)作
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺進(jìn)行舉證,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
抱團(tuán)打天下
規(guī)則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在臺(tái)中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。
4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。
5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6、玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。
7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。
含沙射影
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。
2、被詢問者背對(duì)白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動(dòng)。
4、主持人將白板推過面對(duì)觀眾。
5、主持人問以下幾個(gè)問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對(duì)于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)"口"字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。
二、適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,日常生活中,家長(zhǎng)可以多給孩子創(chuàng)設(shè)一些游戲的生活情景,在游戲中訓(xùn)練孩子的注意力是很快能夠得到進(jìn)步的。下面是適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲!
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據(jù)寶寶注意力發(fā)展的規(guī)律,嬰兒期是孩子認(rèn)識(shí)世界的關(guān)鍵時(shí)期,媽媽與寶寶做延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,對(duì)改善寶寶發(fā)脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認(rèn)知能力,增強(qiáng)自控能力。
自控能力的優(yōu)劣直接關(guān)系到孩子今后的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,而人的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力又是成才的重要因素。
延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲是將身體運(yùn)動(dòng)與動(dòng)手動(dòng)腦聯(lián)合起來(lái),每天在固定的時(shí)間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進(jìn)行。
如媽媽設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容為爬行或蹦跳等去找目標(biāo)物品,事先應(yīng)設(shè)計(jì)好目標(biāo)物品,種類不定(可以用實(shí)物或畫),安全和輕便即可,最后將目標(biāo)物合起來(lái),讓小兒自由編故事內(nèi)容,并且講出來(lái),比如釣魚目標(biāo)物品:
小朋友(男、女、大、小多個(gè))、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運(yùn)動(dòng)開始,媽媽引導(dǎo)寶寶到不同的地方找目標(biāo)物品,并且不斷鼓勵(lì)寶寶找更多的目標(biāo)物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續(xù)進(jìn)行:如果寶寶沒有繼續(xù)尋找目標(biāo)物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實(shí)施運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。
休息一會(huì),媽媽引導(dǎo)寶寶觀察所拿到的目標(biāo)物品,根據(jù)不同的種類,組合成一個(gè)畫面。
2歲內(nèi)的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導(dǎo)寶寶針對(duì)畫面中的內(nèi)容編故事,開始媽媽可以起個(gè)頭,讓寶寶盡情發(fā)揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內(nèi)容。
同時(shí)引導(dǎo)寶寶回憶,每天的內(nèi)容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標(biāo)物品所用的時(shí)間。
媽媽可以根據(jù)寶寶喜歡的玩具內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)各種情景的目標(biāo)物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導(dǎo)下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲2一個(gè)人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對(duì)有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實(shí)際上就是傾聽的技能。
聽覺注意能力弱常見表現(xiàn)
1、充耳不聞,家長(zhǎng)說(shuō)的話通常跟“耳邊風(fēng)”似的;
2、平時(shí)和別人講話很少有目光交流,嚴(yán)重的甚至眼神“發(fā)飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說(shuō)完就打斷別人;
4、聽他人講解時(shí)常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作,常因外界的細(xì)微干擾而分心(如偶爾飛進(jìn)教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點(diǎn),漏一片;
6、老師提問時(shí),常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;
7、對(duì)老師布置的家庭作業(yè),常常聽漏聽錯(cuò);
8、在寫作業(yè)時(shí),一聽到咳漱、走路等細(xì)微的聲音便轉(zhuǎn)移注意力;
聽覺注意發(fā)展不力的孩子上學(xué)沒多久家長(zhǎng)就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會(huì)聽講”、“多動(dòng)”、“不遵守紀(jì)律”等。
家長(zhǎng)有時(shí)會(huì)據(jù)理力爭(zhēng):“我們家孩子可以很長(zhǎng)時(shí)間地坐在一個(gè)地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學(xué)校教學(xué)、懷疑教育制度……
其實(shí),家長(zhǎng)可以通過“漏數(shù)”的方法來(lái)判斷孩子的聽覺注意能力發(fā)展水平。家長(zhǎng)以1秒說(shuō)1個(gè)數(shù)字的速度,從1數(shù)到30,中間隨意漏數(shù)十個(gè)數(shù),孩子聽到漏數(shù)的數(shù),就拍手一次。
如果孩子能聽出8個(gè)漏數(shù)的數(shù),說(shuō)明孩子的聽覺注意能力較強(qiáng);如果孩子能聽出6個(gè),說(shuō)明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個(gè)以下,就說(shuō)明他的聽覺注意能力較差了。
聽覺注意發(fā)展不力的危害很大。學(xué)生在學(xué)校中,傾聽是一項(xiàng)做得最多的事情。一般的學(xué)生在一天當(dāng)中,有大約50%的時(shí)間用于傾聽,所以如果一個(gè)孩子聽覺注意能力發(fā)展不力的話,聽課效率必定低下,學(xué)業(yè)必定不良。
根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)的研究,我們的思維運(yùn)轉(zhuǎn)速度比我們聽到的任何言語(yǔ)的速度都要快。按照這個(gè)原理,說(shuō)話也就常常不可能滿足思維節(jié)律的需要,因此人們常常會(huì)在聽別人說(shuō)話的分心去想其他問題。
有的兒童上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作;有的兒童看似在認(rèn)真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現(xiàn)就是由聽覺注意力不足引起的。
由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來(lái)提高聽覺注意能力。
訓(xùn)練注意事項(xiàng)
1、為孩子提供一個(gè)安靜的環(huán)境,盡量減少無(wú)關(guān)刺激和干擾;
2、在提出訓(xùn)練任務(wù)時(shí)語(yǔ)言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進(jìn)行的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練任務(wù);
3、任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循由簡(jiǎn)到繁、循序漸進(jìn)的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動(dòng),以游戲的方式進(jìn)行。
聽覺注意力游戲訓(xùn)練推薦
1、你聽到了什么
玩法1:家長(zhǎng)和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說(shuō)話的聲音等。鼓勵(lì)孩子既能傾聽房間內(nèi)的聲音,又要傾聽房間外更遠(yuǎn)一些的聲音。
玩法2:家長(zhǎng)帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護(hù)車、消防車等。還可帶孩子到動(dòng)物園傾聽各種動(dòng)物的叫聲。
2、看誰(shuí)聽得多
方法同上,看誰(shuí)聽到的聲音多且準(zhǔn)確。
3、看誰(shuí)模仿得像
這個(gè)游戲主要訓(xùn)練孩子對(duì)聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對(duì)大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動(dòng)作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來(lái)?”大人逐漸用不同節(jié)奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節(jié)奏模仿、用筷子有節(jié)奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰(shuí)聽得準(zhǔn)
給孩子讀一組詞,規(guī)定某一標(biāo)準(zhǔn)讓他認(rèn)真聽(如聽出類別、用途、生活習(xí)性等),當(dāng)聽到屬于這一標(biāo)準(zhǔn)的詞時(shí),就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語(yǔ)數(shù)量不宜過多,詞意要簡(jiǎn)單。
隨著年齡的增長(zhǎng),可以增加詞的數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變?yōu)榕膬纱?,這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎(chǔ)上做出正確反應(yīng)。正確率越高,說(shuō)明孩子聽覺注意力越好。如:
聽到動(dòng)物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺(tái)燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……
聽到水里的動(dòng)物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長(zhǎng)頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……
聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽到食物拍一下手,聽到動(dòng)物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環(huán)畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰(shuí)做得對(duì)
玩法一:家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐著。家長(zhǎng)告訴孩子,現(xiàn)在有4種小動(dòng)物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應(yīng)的動(dòng)作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動(dòng);“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時(shí)家長(zhǎng)說(shuō)什么,幼兒做相應(yīng)的'動(dòng)作;
逐漸增加難度,家長(zhǎng)說(shuō)什么,幼兒不要做出相應(yīng)的動(dòng)作,如家長(zhǎng)說(shuō)“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個(gè)動(dòng)作。
這個(gè)游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉(zhuǎn)換為動(dòng)作。在反應(yīng)中既要注意成人發(fā)出的聲音,又要注意自己的手部動(dòng)作,對(duì)聽覺注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長(zhǎng)說(shuō)出一個(gè)詞,孩子做相反的動(dòng)作。起初可以只用一對(duì)相反的詞來(lái)測(cè)查,孩子較大時(shí),就可以用兩對(duì)甚至三對(duì)相反的詞來(lái)測(cè)查了。
比如家長(zhǎng)說(shuō)“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長(zhǎng)可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“長(zhǎng)大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來(lái)玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“向前跑”就倒退,聽到“向后跑”就前進(jìn)。
c、“刮風(fēng)了,風(fēng)停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“風(fēng)停了”就跑起來(lái),聽到“刮風(fēng)了”就原地不動(dòng)。同樣由家長(zhǎng)隨意調(diào)整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說(shuō)明聽覺注意力越好。
6、“打電話”
家長(zhǎng)用一根長(zhǎng)約3米的線穿過兩個(gè)紙杯底部的中心(兩個(gè)紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會(huì)從小孔中滑走。
家長(zhǎng)和孩子各拿一個(gè)紙杯,當(dāng)線拉緊的時(shí)候,就模仿打電話,家長(zhǎng)對(duì)著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細(xì)聽。
7、聽一聽,辨一辨
例如:家長(zhǎng)對(duì)孩子說(shuō):“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳。”請(qǐng)孩子聽到后根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”
8、聽得清,找得準(zhǔn)
請(qǐng)孩子在家長(zhǎng)提供的語(yǔ)句中,找出相同語(yǔ)音的字。如:
——河邊有十個(gè)小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長(zhǎng)頸鹿在路旁吃樹葉;
——叔叔在辦公室看書;
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽指令,畫畫兒
家長(zhǎng)提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。
例如:請(qǐng)?jiān)诩埖闹虚g畫一所小房子,請(qǐng)?jiān)诩埖拿總€(gè)角上畫一個(gè)氣球,每個(gè)氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽故事
請(qǐng)孩子聽下面的故事,聽第一遍時(shí),要求孩子聽故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“紅”字;聽第二遍時(shí),要求孩子注意故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“三”字。故事如下:
小貓咪咪過生活
星期天,天氣晴朗,太陽(yáng)紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個(gè)香噴噴的大蛋糕,又拿來(lái)三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)燃第二支蠟燭的時(shí)候,窗外傳來(lái)了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說(shuō):“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說(shuō):“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進(jìn)屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)第三支蠟燭的時(shí)候,窗外又傳來(lái)了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說(shuō):“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說(shuō):“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進(jìn)屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動(dòng)著,三個(gè)好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數(shù)數(shù)
家長(zhǎng)和孩子一起從1數(shù)到100。爸爸每次數(shù)1,媽媽每次數(shù)2個(gè)數(shù),孩子每次數(shù)3個(gè)數(shù)。
如爸爸?jǐn)?shù)1,媽媽數(shù)2、3,孩子數(shù)4、5、6……依次數(shù)到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數(shù)的游戲,如爸爸?jǐn)?shù)100,媽媽數(shù)99、98,孩子數(shù)97、96、95.…依次數(shù)到1。
或者家長(zhǎng)數(shù)“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯(cuò)在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長(zhǎng)應(yīng)該為孩子營(yíng)造一個(gè)輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應(yīng)有意識(shí)地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。
三、英國(guó)傳記《模仿游戲》,懸疑的情節(jié),結(jié)局會(huì)帶來(lái)溫情和感動(dòng)嗎
《模仿游戲》是一部向計(jì)算機(jī)科學(xué)和人工智能之父阿蘭·圖靈致敬的影片,同時(shí)本尼迪克特影帝級(jí)的忘我演出把我感動(dòng)得熱淚盈眶,為了這個(gè)遺世而獨(dú)立的才華,為了他所遭受的不人道的待遇。故事開篇讓我想到聽風(fēng)者,整部影片下來(lái)盡是溫情,以為是懸疑片結(jié)果人性和溫情才是故事的基調(diào)。能把傳記類的電影拍到這份上,也是相當(dāng)精彩了。
《模仿游戲》這樣的傳記電影著實(shí)令人驚艷,各個(gè)演員的表演都有傾盡自己的全力,甚至小圖靈的表演都不得不令人嘆服。有如紅顏?zhàn)⒍ū∶觳乓沧⒍ㄊ强嗝囊簧荒苋绯H艘粯拥纳睿鸥呻y以被賞識(shí),“缺陷”卻被社會(huì)拿來(lái)折磨,令人唏噓。卷福影帝級(jí)別的表演簡(jiǎn)直無(wú)可挑剔,傳奇人物的偉大和可憐之處演繹得十分精彩。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這部電影描述一段黑歷史,拍攝了圖靈的人生以及英國(guó)人是如何用閹割他的方式來(lái)頌揚(yáng)他在戰(zhàn)爭(zhēng)中做出的偉大貢獻(xiàn)。一個(gè)改變?nèi)祟愡M(jìn)程的偉大科學(xué)家卻在41歲早早迫害致死,真真太可惜了!或許天才的心靈太難探知,因此關(guān)于他們的傳記往往畫形有余而傳神不足,這部電影也是同樣。令人意外的是,圖靈最終去世時(shí)那個(gè)被咬了一口的蘋果并沒出現(xiàn)。而在這個(gè)頗為有名的“缺口蘋果”泛濫的時(shí)代,又有多少人因?yàn)?ldquo;蘋果”的陪伴擺脫了孤獨(dú),抑或因此孤獨(dú)更甚。
這是典型英國(guó)風(fēng)格的傳記片,大圈套倆交叉小圈的敘事結(jié)構(gòu),戰(zhàn)爭(zhēng)科技與意識(shí)形態(tài)性取向多重重量人物使人物注定足夠豐滿。不管是否忠于史實(shí),人物刻畫著實(shí)活靈活現(xiàn)入木三分絲絲入扣,結(jié)尾一不小心會(huì)誤入反“反同性戀”主題,細(xì)想主角的個(gè)性、天才及不平凡的人生才是靈魂。能把計(jì)算機(jī)的發(fā)明追溯到這么久,其實(shí)也是給我上了一課科普知識(shí)。
一位為提前結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),拯救了幾十萬(wàn)條性命而做出偉大貢獻(xiàn)的人,晚年缺遭受了極不人道的迫害和羞辱,僅僅因?yàn)樗莻€(gè)同X戀,就可以抹殺他的所有成就,片尾的閃回真讓人唏噓不已滿目悲涼;與其把它當(dāng)成一個(gè)偉人的傳記片,不如把它看成一部愛情故事。頂級(jí)的科學(xué)家和藝術(shù)家一樣,有著難以理解的偏執(zhí),也有著高處不勝寒的悲涼,世界正是被這些人在改變。向計(jì)算機(jī)的祖師爺致敬。
不敢說(shuō)劇情有多么地緊張刺激好看,但是看到結(jié)局卻很感傷。如此豐功偉績(jī)沒有被贊揚(yáng),反而淪為無(wú)名小卒,甚至被世俗的法律推進(jìn)深淵。讓人痛心。為什么天才的想法總是無(wú)法被他人接受呢?那是因?yàn)樗麄兊乃枷胫腔垡呀?jīng)遠(yuǎn)超常人了,人性天然排斥自己無(wú)法理解的事情,但永遠(yuǎn)無(wú)法阻礙天才創(chuàng)造的輝煌。圖靈的一生真的很有淚點(diǎn),影片結(jié)束我已經(jīng)哭的淚流滿面。
科技改變世界的故事令人欣慰,天才止于心病的結(jié)局讓人遺憾!本尼和凱拉塑造的角色深入人心,單純的天才真的需要呵護(hù)和支持,讓他們心無(wú)旁弩的專注一個(gè)領(lǐng)域,必將收獲偉大的結(jié)局。不得不承認(rèn)卷福的演技越來(lái)越精湛了,入木三分的刻畫,欣喜的眼神,顫抖的嘴唇,無(wú)力垂下的手,細(xì)節(jié)之處見真章。這大概是大銀幕上最含蓄和悲傷的一段同性戀情了。
人類社會(huì)大約是進(jìn)步了,但人性從未進(jìn)步過。培養(yǎng)一個(gè)紳士,需要三代文明者;可是毀掉一個(gè)天才,有時(shí)只需要庸人一句話。可惜可嘆歷史走過了漫長(zhǎng)的幾千年,人類是進(jìn)化了,可人性從未進(jìn)化過。總感覺他們都在技術(shù)的圈子里打轉(zhuǎn),偶爾扭曲了一下思想的籠子,動(dòng)不動(dòng)以為改變了世界就能夠改變?nèi)祟悾扇诵杂肋h(yuǎn)沒變,這也是對(duì)的,并且還是真理。真實(shí)的故事常常讓人流下無(wú)可辯駁的淚水。


