
一、竟然有人說mc是弱智游戲,這些人是怎么心理
這些人有一定的可能是精神病,MC是由一個創作者制作的,在這之前,那個創作者還開發了一款游戲,簡單來說就是MC的創作者抄襲了自己的另一款游戲,在理論上來說,這不犯法,但迷你世界缺抄襲了我的世界,這是犯法的,我請大家去玩正版的MC不要去玩盜版的迷你世界
二、lol為什么我老是遇到弱智隊友
其實英雄聯盟是一款看發揮的游戲,有時候別人心情,或者各種原因,所以碰到別人坑了,你自己肯定也有坑的時候,那個時候不要噴他,盡量給他點經濟,還坑那就沒辦法了,你自己也碰到過全場優勢和打人機一樣的局,贏了,弱智就在對面,輸了就在你這邊,如果自己心態擺好,技術過關,排位肯定能上去的,希望新賽季你有個新開始。
三、dota和lol的差別
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的后期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基于強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對于DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過于勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且里面的防御塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關于仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL里面最強大卻是減速技能
DOTA里面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL里面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL里面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA里面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL里面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL里面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人還是感覺dota是經典之作,lol是創新之作不過lol需要花錢買角色,這一點真讓人蛋疼


