
一、有沒有可以自己創造世界的游戲
《我的世界》、《上帝》、《傳送門騎士》、《被創造的世界》、《頂級世界建造者》等。
1、《我的世界》
我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。我的世界著重于讓玩家去探索、交互,并且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造建筑物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。
2、《上帝》
《上帝(The God)》是Struct9制作發行的一款沙盒休閑模擬游戲。可提供個人電腦(PC)和虛擬現實(VR)平臺版本。體驗上帝的真正力量,從零開始打造您自己的世界。根據玩家的意愿改變地形,變換天氣,創造各種生命并決定它們的命運。敬請隨意體驗短場景模式,人類進化,并給他們指引正確的方向。
3、《傳送門騎士》
《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的3D動作游戲。在不同的島嶼上一起玩!將熟悉的世界拋在身后,踏入傳送門騎士的奇妙的未知世界!在由古代傳送門連接的眾多沙盒島嶼上,和你的好友一起展開這場驚險刺激的制作冒險。打造你的冒險之旅。磨礪你的英雄氣概。
多種職業可供玩家選擇,并且能夠自定義你的外觀裝備和技能。建造家園的材料有十幾種,你還能夠在家園里展示你冒險中收集的珍寶,你甚至能夠種地收割莊稼做一個農夫。
第三人稱視角戰斗,在各種各樣的武器和法術中做出選擇,擊敗敵人!在沙盒生成的隨機世界中,每個世界都有獨特的生物、環境和資源可供玩家利用。
4、《被創造的世界》
《被創造的世界》是一部可將EVANGELION世界擬真現實化的系統AVG冒險游戲。其是透過玩家與游戲中各個角色的情感交流,也就是透過“內心互動”產生影響這EVANGELION世界的各種復雜關系與結果。
玩家在游戲中所采取的各種行動與判斷,都會影響整個EVANGELION世界的走向。不只是玩家,這世界的任何一人所作出的決定都會一點一滴地讓整個世界發生變化。
5、《頂級世界建造者》
《頂級世界建造者》是一款“沙盒”類型的世界創造游戲。玩家通過觸屏操縱奇妙的“地域變形引擎”來建造星球景觀,打造自己的世界。在“彈指一揮間”,你便可以崛起宏偉的山脈,創造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀。
游戲的創意是創造世界的這個理念。而游戲當中本身自帶了很多個不同的LEVEL,預設了不同的地貌地形。可以說,你不是非要創造一個像我們生活的地球,你也可以創造一個類似火星一樣的星球。如果說預設的地形特點不能滿足你,還可以自己設定初始地形,高山多還是丘壑多都可以自行定義。
不僅在地形的設定上有區別,不同的LEVEL對天空的設定也不一樣,早晨、黃昏都有。游戲的耐玩程度完全取決于玩家對于“沙盒”類游戲的熱愛程度以及自己創意的多少。
二、怎么自己開發游戲
要自己開發游戲,需要以下幾個步驟:
一、明確游戲類型和玩法
確定想要開發的游戲的類型,如角色扮演、策略戰棋、動作冒險等。設計游戲的玩法,包括游戲規則、游戲目標、關卡設計等。這一步是開發游戲的基礎,需要投入足夠的時間和精力。
二、學習編程和游戲開發知識
游戲開發需要一定的編程能力。可以選擇學習一種或多種編程語言,如C++、Java、Unity等。了解游戲引擎、游戲框架、圖形渲染、音效處理等相關知識也是必要的。可以通過在線課程、書籍、教程等途徑學習這些知識。
三、設計游戲原型
在具備了一定的編程和游戲開發知識后,可以開始設計游戲原型。包括游戲界面設計、角色設計、場景設計、關卡設計等。這個階段需要不斷迭代和優化,直到滿意為止。
四、編寫代碼和實現功能
根據游戲原型,開始編寫代碼實現各項功能。這個過程需要耐心和毅力,因為可能會遇到各種技術和設計上的挑戰。可以通過調試和測試來確保游戲的穩定性和可玩性。
五、測試和修正
完成初步開發后,需要進行測試。可以邀請朋友或其他人來試玩,收集反饋和建議。根據測試結果,對游戲進行修正和優化,確保游戲的質量和用戶體驗。
詳細解釋:
1.明確游戲類型和玩法
確定游戲類型有助于聚焦目標用戶群和核心玩法。玩法設計是游戲設計的核心,它決定了游戲的吸引力和可玩性。這一階段可以通過繪制草圖或制作簡單原型來明確思路。
2.學習編程和游戲開發知識
編程是游戲開發的基礎技能。可以選擇適合初學者的編程語言,并逐步深入學習。理解游戲引擎的工作原理和如何使用它們來創建游戲世界也是關鍵。這一階段可以通過在線教程、課程或參與開發社區來積累知識和技能。此外有許多免費或付費的教程可以幫助開發者入門或提升技能。
三、如何創造游戲
怎么創造游戲
1。游戲制作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可后,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之后,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,并且控制整個游戲制作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬于那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之后,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那么何謂是七項方針呢?筆者以范例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的“太空戰士系列”及國內大宇資訊所設計的“仙劍奇俠傳”,當然還有很多部作品例如“神奇傳說”等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動作RPG”,因其動作成分相當高所至,而“神奇傳說”、“超時空英雄傳說”則被定位盡“戰略RPG”,只因戰略成分比重較高所以又有別于傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的“三個系列”,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重于花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲“沙丘魔堡”問世之后,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......
如何自己創造個游戲。小型的
RPG制作大師,自己研究下制作游戲不成問題
想要做好游戲得非常牛的人,非常牛~~
怎樣自己創建一個游戲?
用flash做
如何制作flas***游戲
第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進行動畫制作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然后學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然后自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟件,也是基于actionscript開發的。
如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下
這個:wenku.baidu/...9
怎么創造游戲,軟件
你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba.baidu/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
怎樣才能自己創造一個游戲
額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了親!
如何利用手機創造手機游戲 5分
你可以用Codea,不過好像不是用手機,是iPad的App
分完整版和速寫本兩種
怎么樣創造游戲,我想自己有個游戲
你說的是怎么制作游戲吧,如果你要做游戲的話先要學好軟件,英語這些都是基礎。如果你是業余游戲制***好者的話,最差能做個俄羅斯方塊,坦克大戰什么的,如果你是要當職業的話首先你的功底要深,而且還有一個團隊,不然你拿沒事賣錢。
怎么自己創造游戲
首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊制作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,百度一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
怎么才可以自己創建網站什么的...怎么才能自己創建游戲呢?
1、學習最基本的HTML置標語言,他可以建立一個基本的網站,其他的css、javascript、flash只是豐富網頁內容而設計的。還有ASP、PHP、jsp這些是服務器端用的,不要他們也可以建網站。 2、用HTML建立的網站叫靜態的,他們不可以完成像【用戶注冊、數據存儲、下載資料、上傳資料...】,用ASP/PHP/JSP這些動態技術可以實現這些功能。 3、最基本的網頁,示例:打開【記事本】,文件名保存為【index】,文件類型保存為【所有文件】其他的不管了。復制下面的代碼到記事本上:這是瀏覽器的標題
這是我的第一個網頁然后打開這個文件,若看不到“這是我的第一個網頁”這句話。就右鍵文件,選擇【打開方式】【internet explorer】就OK了。怎樣創建一個新的小游戲?
吖忠你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。支持下人的站嘛,給人有個好的網絡經營)第一,當然需要flash這個軟件了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的不要搞了制作軟件大小至少10MB以上畢竟是游戲制作軟件額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!!有什么不明白的可以問我...(還有最后說句話,***復制到別的網站的滾開額.)提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。支持下人的站嘛,給人有個好的網絡經營)


