
一、3D游戲和2D游戲的區別
一、特征不同
傳統的2d游戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成。
3d游戲的美術資源多數是以模型為主。因其采用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
二、視角不同
2d游戲是沒辦法完成視角轉換的。因為2d游戲的美術資源是平面圖,即某種美術資源的前、后、左、右不能夠同時出現在游戲里。
3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。
擴展資料:
3D游戲技術分類——
1、色差式3D技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
2、偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
二、爆笑辦公室答題游戲
以下是幾款適合辦公室的爆笑答題游戲,既能活躍氣氛又能考驗默契和反應力:
1.公務員考題挑戰玩法:模仿公務員考試中的奇葩題目,比如“為什么井蓋是圓的?”或腦筋急轉彎,大家輪流答題,最離譜或最合理的答案獲勝。
笑點:正經問題配上無厘頭回答,比如用職場梗來解題,瞬間點燃全場。
2.答非所問&只問不答規則:
答非所問:必須故意回答錯誤答案,比如問“你早餐吃了什么?”答“我昨天加班了!”猜中真實意圖的人得分。只問不答:提問者只能用“是/不是”回應,但答案必須反套路,比如問“你是程序員嗎?”答“不是”(其實是)。
效果:反轉答案讓人猝不及防,容易引發爆笑。
3.三詞造句&加字游戲三詞造句:每人隨機說三個詞(如“老板、奶茶、逃跑”),下一個人用這些詞編搞笑短句,比如“老板喝奶茶時看到了KPI,立刻逃跑”。
加字游戲:從“上班”開始,輪流加字變成“不想上班”→“我真的不想上班”……最后變成離譜長句。
4.逛三園&我有你沒有逛三園:限定主題(動物園、植物園等),輪流快速說出相關物品,卡殼者接受懲罰,比如學動物叫。
我有你沒有:舉出自己獨有的經歷(如“我見過凌晨4點的辦公室”),其他人沒有則扣分,揭露職場辛酸又搞笑。
5.快速問答&猜謎大會快速問答:限時快問快答,問題可以是職場相關(如“PPT第幾版了?”),答錯或超時者表演節目。
猜謎大會:用諧音梗謎語,比如“什么動物最卷?——考拉(因為‘考’完還‘拉’著加班)”。
6.誰是臥底(答題版)改編規則:臥底拿到的詞與其他人類似但不同(如“年終獎”vs.“加班費”),通過描述迷惑對方,最后投票揪出臥底。
這些游戲操作簡單,只需紙條、計時器或肢體動作即可,適合午休或團建時玩。如果想看具體案例,可以參考辦公室真人挑戰視頻,效果更直觀!


