
一、人物一邊跑一邊打怪的游戲
1、《忍者快跑》
一款豎屏游玩的動作冒險作品,通過華麗的動作奪回場景中的金幣和道具,通過獲取的獎勵來建立城鎮并且解鎖新的世界,競速過程中能夠使用強力的武器對敵人進行攻擊,對角色的進行升級。
2、《忍者必須死3》
非常熱門的橫版動作手游,帶來刺激的打斗體驗,不僅考驗反應能力而且還需要快速精準地對敵人進行斬殺。操作方法也是比較簡單的,通過滑動手指就可以完成一系列復雜的操作。
3、《Beat Blade》
將跑酷和音樂節奏玩法巧妙地結合在一起,在動感的音樂刺激下通過揮舞手上的光劍擊打場景中的物塊,多種風格和難度的海量歌曲及時更新、任意選擇,難度相較于其他作品來說還是比較高的。
4、《忍者:嵐》
我們需要在三張不同的地圖場景中操控角色來完成冒險挑戰,將競速跑酷、動作和RPG巧妙結合在一起。刺激的劇情故事和精美的畫面更是可以提升體驗。
5、《逃出實驗室》
多邊形的角色設計在業界還是比較少見的,超高難度不斷考驗大家的敏捷度,通過一根手指就可以完成操作,重要的是手腦并用。由簡到難的階梯式難度關卡坐等大家進行挑戰。
二、以羅馬斗獸場為背景的人物可以移動手指滑動攻擊的闖關游戲
血之榮耀無盡之劍命運!
《無盡之劍:命運》這款游戲的誕生周期之長在整個移動平臺中都屬罕見。早在2014年,騰訊游戲曾制作過一個神秘的主題站點,宣布將上線一款代號為X1的游戲項目,當時迅速引起了業界人士和玩家們的關注。
而在2015年,這款游戲放出了一批刪檔內測權限到網絡上,供一部分玩家進行嘗鮮體驗。原以為很快就將正式公測的玩家們卻在此后遲遲得不到官方的進一步回應。直到騰訊才將這款游戲正式上架。
《無盡之劍》擁有多代的作品,并在整個游戲領域都享有良好的口碑。雖然虛幻3的畫質,優秀的人物造型以及具有史詩感的背景為其加分不少,但更關鍵的是游戲中的戰斗體驗新穎,獨特又不失重度挑戰性。
因此這款由騰訊與Epic Games聯合開發的最新續作《無盡之劍:命運》不但將成為無盡粉的焦點,其優秀的品牌影響力也會受到游戲領域不同層級的關注。不過究竟是傳承與進化還是新一輪的掛羊頭賣狗肉,只有親自體驗了才能知曉。
三、用手滑控制的游戲 好多小人物
存在多款通過手指滑動控制小人物互動的游戲,其操作機制和玩法設計各具特色,以下為具體分析:
一、高自由度互動類游戲部分游戲通過滑動、捏合、旋轉等復合手勢實現角色控制與環境交互。在《高自由觸摸互動游戲合集》中,玩家可通過單指滑動調整角色移動方向,雙指捏合縮放視角以觀察場景細節,旋轉手勢則用于改變物體擺放角度或觸發機關。此類游戲通常強調物理模擬與動態反饋,如角色與物體的碰撞效果、環境因操作產生的實時變化,需玩家綜合運用多種手勢完成目標。
二、關卡解謎類游戲以《司機帶帶我》系列為代表,其核心機制為滑動縮小角色體型以通過狹窄通道或躲避障礙。玩家需精準控制滑動幅度與方向,使小人縮小至合適尺寸后完成上車動作。該設計將空間感知與手勢精度結合,例如在限時關卡中,玩家需快速判斷縮小時機,避免因操作延遲導致失敗。部分關卡還融入動態障礙,如移動的車輛或旋轉的風扇,進一步考驗手勢控制的即時性。
三、動作冒險類游戲在《觸摸系列游戲合集》中,滑動操作被擴展至戰斗與技能釋放。單指滑動可控制角色移動或躲避攻擊,雙指縮放調整視角范圍,而特定手勢(如畫圈、劃線)則觸發攻擊或防御技能。此類游戲通常結合角色成長系統,玩家通過滑動操作積累經驗值,解鎖新技能或強化屬性。部分作品還引入連擊機制,要求玩家在短時間內完成復雜手勢組合以輸出高額傷害。
四、技術實現與交互邏輯上述游戲的共同點在于將手勢輸入轉化為游戲內動作。開發者通過優化觸摸識別算法,確保滑動操作的靈敏度與準確性。在角色移動場景中,系統會實時計算滑動速度與方向,并反饋至角色動畫;在解謎場景中,縮小操作需滿足特定閾值(如縮小至原尺寸的30%)才能觸發機關。部分游戲還支持多指協同操作,如三指點擊暫停、四指滑動切換視角,以提升操作效率。


