
一、跟特種作戰(zhàn)部隊(duì)小組一樣的游戲
以下是一些與特種作戰(zhàn)部隊(duì)小組玩法或風(fēng)格類(lèi)似的游戲推薦:
《特種部隊(duì)小組3中文版破解版》該游戲?qū)儆趧?dòng)作競(jìng)技類(lèi)型,玩法特色鮮明,安裝包大小為1.17GB。其核心玩法圍繞軍事射擊展開(kāi),玩家可體驗(yàn)到類(lèi)似特種作戰(zhàn)的緊張刺激感。游戲可能包含多種武器選擇、戰(zhàn)術(shù)配合以及多樣化的地圖場(chǎng)景,適合追求競(jìng)技性和操作感的玩家。
《特種部隊(duì)小組中文版》作為一款全新槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)手游,其玩法與端游CS系列高度相似。玩家需在團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中完成目標(biāo),如拆彈、人質(zhì)解救等經(jīng)典模式。游戲注重射擊精度與戰(zhàn)術(shù)策略,支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),能夠還原特種作戰(zhàn)中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與即時(shí)決策場(chǎng)景。
《特種部隊(duì)小組2單機(jī)版》此版本為刺激的動(dòng)作射擊游戲,玩法和畫(huà)風(fēng)延續(xù)了經(jīng)典作品的設(shè)計(jì)。玩家可操控角色完成單人任務(wù)或本地多人對(duì)戰(zhàn),游戲可能包含豐富的武器庫(kù)、角色技能系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)環(huán)境交互,適合偏好沉浸式單人體驗(yàn)或本地聯(lián)機(jī)的用戶(hù)。
《操控2:在線(中文版)》該游戲被玩家譽(yù)為最接近戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的手游,提供PVP和PVE兩種核心玩法。支持第一人稱(chēng)視角,玩家可體驗(yàn)步兵作戰(zhàn)的細(xì)節(jié),如掩體利用、火力壓制等,同時(shí)包含大量載具駕駛元素(如坦克、直升機(jī)),進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)術(shù)多樣性。游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合與戰(zhàn)略規(guī)劃,適合追求高擬真度軍事體驗(yàn)的玩家。
共同特點(diǎn)與適配場(chǎng)景上述游戲均以軍事射擊為核心,部分支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),能夠滿足玩家對(duì)特種作戰(zhàn)題材的需求。若偏好競(jìng)技性,可選擇《特種部隊(duì)小組3》或《操控2:在線》;若注重經(jīng)典玩法還原,《特種部隊(duì)小組中文版》或《特種部隊(duì)小組2單機(jī)版》更合適。聯(lián)機(jī)需求較高的用戶(hù)可優(yōu)先考慮支持多人模式的版本。
二、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡(jiǎn)介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國(guó)外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動(dòng),讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢(shì)力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱(chēng):迷失地帶之戰(zhàn)場(chǎng)晴空
【游戲簡(jiǎn)介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的基本開(kāi)發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開(kāi)發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的開(kāi)發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開(kāi)發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專(zhuān)門(mén)的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫(huà)質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》除了支持DX10之外,開(kāi)發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺(jué)上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機(jī):彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
上市時(shí)間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應(yīng)平臺(tái):電腦單機(jī)
使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》下載[5.6G]
【游戲簡(jiǎn)介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)/戰(zhàn)火世界》不但由曾開(kāi)發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役展開(kāi),讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
沖突:拒絕行動(dòng)-英文版
【游戲簡(jiǎn)介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱(chēng)射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時(shí)登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺(tái)。游戲采用開(kāi)發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣(mài)點(diǎn),玩家可以隨時(shí)無(wú)縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動(dòng)組成員,他們沒(méi)有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動(dòng)也不被官方公開(kāi)承認(rèn)。本作的設(shè)計(jì)思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲發(fā)生在兩支對(duì)立的勢(shì)力之間,玩家可以隨時(shí)選擇支持其中一方,對(duì)另外一方展開(kāi)攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對(duì)于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢(shì)力,是一個(gè)有趣的要素。
借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個(gè)窟窿,并利用這個(gè)窟窿對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版][3.5G
游戲簡(jiǎn)介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個(gè)人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無(wú)不牽動(dòng)著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺(tái)上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評(píng)。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類(lèi)型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個(gè)性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過(guò)喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱?chǎng)景都將在本作中完美展現(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類(lèi)作品,許多場(chǎng)景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。并且每個(gè)戰(zhàn)役中又都包含了若乾個(gè)關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級(jí),這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱(chēng),該作并沒(méi)有自行開(kāi)發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開(kāi)發(fā)組節(jié)約了不少的時(shí)間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。本作的畫(huà)面具備真實(shí)的動(dòng)態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時(shí)支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過(guò)本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡(jiǎn)介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環(huán)繞在兩個(gè)主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個(gè)精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時(shí)候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車(chē)前往監(jiān)獄時(shí),遇上了來(lái)救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時(shí),往往看起來(lái)比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯(cuò)的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對(duì)的,最后可能是錯(cuò)誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會(huì)慢慢帶出兩人的過(guò)去。
『人物數(shù)量超多的動(dòng)作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來(lái)呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對(duì)比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來(lái)的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長(zhǎng),讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開(kāi)始大多是安靜的,等玩家一開(kāi)始侵入執(zhí)行任務(wù),就會(huì)出現(xiàn)大量的敵人。
『雙主角,不同的任務(wù)』
游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來(lái)進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來(lái)進(jìn)行任務(wù),不過(guò)兩人進(jìn)行任務(wù)時(shí),所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時(shí),Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個(gè)角色進(jìn)行游戲時(shí),就會(huì)玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂(lè)趣喔!但有些時(shí)候,玩家可能會(huì)對(duì)任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時(shí),才知道原來(lái)任務(wù)是要?dú)⒛硞€(gè)人,或是偷取某個(gè)東西,而你所做的一切,只是讓另一個(gè)人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。
『運(yùn)用環(huán)境躲過(guò)槍林彈雨』
游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時(shí)躲避在障礙物后面,刺激的是,沒(méi)有絕對(duì)安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會(huì)狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動(dòng),而最有趣的莫過(guò)於躲避時(shí)的動(dòng)作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動(dòng)到隱蔽物后面時(shí),都會(huì)采取自動(dòng)躲避的方式,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)不一樣,這時(shí)如果按下射擊的話,角色也會(huì)很聰明的只把手抬起來(lái)射擊,而不會(huì)像其他游戲一樣還會(huì)露出整個(gè)身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q(chēng)的原因,在從隱蔽物移動(dòng)到下一個(gè)躲藏地點(diǎn)時(shí),還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊(duì)』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會(huì)有不少的協(xié)助,這時(shí)候玩家就要指揮你的小隊(duì)進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會(huì)更加順利,每次的行動(dòng)都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時(shí),可以派你的隊(duì)員來(lái)吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊(duì)員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時(shí)強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂(lè)趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時(shí)的過(guò)程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會(huì)過(guò)問(wèn)你的經(jīng)過(guò)。
『電影般的游戲方式』
游戲運(yùn)用了許多生動(dòng)的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來(lái)有更多的樂(lè)趣,而鏡頭的移動(dòng)也是全自動(dòng)的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會(huì)有頭暈的問(wèn)題,例如玩家在垂降下大樓時(shí),鏡頭就會(huì)變成俯瞰視角,俯瞰整個(gè)都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時(shí),也會(huì)讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時(shí)候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會(huì)讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版
虛幻2覺(jué)醒][簡(jiǎn)體中文/FPS
洞穴/時(shí)空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊(cè)個(gè)帳戶(hù)就可以下載了,!
修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫(huà)質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫(huà)質(zhì)吧!
另外 dark230305說(shuō)我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說(shuō)我質(zhì)量不行,拜托你沒(méi)玩過(guò)就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!
三、1937特種兵的游戲介紹
長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),國(guó)內(nèi)玩家大概已經(jīng)習(xí)慣對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲失望了吧,都是大談國(guó)產(chǎn)游戲的沒(méi)落,突然發(fā)現(xiàn)不論是什么樣的游戲只要是國(guó)產(chǎn)的就會(huì)有人貶。我為他們擔(dān)心,更為國(guó)產(chǎn)游戲擔(dān)心,看了網(wǎng)絡(luò)上國(guó)產(chǎn)游戲的制作者們與游戲玩家們的交談?wù)搼?zhàn)更是感覺(jué)雙方各執(zhí)一詞,都各有苦水。其實(shí)游戲也不外乎就是為了玩,為了尋找刺激和快樂(lè),我們這個(gè)民族可能就是因?yàn)榻粋€(gè)世紀(jì)來(lái)的種種不如意而形成了一種強(qiáng)烈的反差心理,對(duì)于國(guó)產(chǎn)的東西總要抱著殷切的希望,一種超越了錢(qián)的因素的心理期盼,可往往失望不期而來(lái),和足球一樣免不了總要找替罪羊開(kāi)刀。
有人說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲只是國(guó)外游戲的翻版,是的,這點(diǎn)我們也不得不承認(rèn),畢竟我們確實(shí)和別人存在一定的技術(shù)差距,我們很難獨(dú)立開(kāi)發(fā)出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是它雖然在形式上是仿用《盟軍敢死隊(duì)》的引擎,但卻有著獨(dú)自的特點(diǎn)。在和創(chuàng)作室的成員談?wù)撛撚螒虻膭?chuàng)作初衷時(shí),他們說(shuō)道:“我們很早以前就萌發(fā)了把即時(shí)策略和動(dòng)作游戲類(lèi)型進(jìn)行結(jié)合的想法,也進(jìn)行了一些嘗試。二戰(zhàn)時(shí)期,亞洲最大的戰(zhàn)場(chǎng)最大的勝利歷史上最具傳奇色彩的敵后戰(zhàn)斗也發(fā)生作為這片土地的后代,我們沒(méi)有理由拒絕這樣一個(gè)充滿民族激情的題材,于是我們開(kāi)始了《1937特種兵》的制作過(guò)程。但我們要強(qiáng)調(diào)的是,這部游戲絕對(duì)不是《盟軍敢死隊(duì)》的中國(guó)翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺(jué)非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類(lèi)型上與《盟軍敢死隊(duì)》有些相似外,其實(shí)有很多的不同之處,是完全原創(chuàng)的作品,這一點(diǎn)需要通過(guò)以下的說(shuō)明和玩家自己的慢慢體會(huì)才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒(méi)有《盟軍敢死隊(duì)》或者很多國(guó)外游戲那樣的完美,但是我們不會(huì)放棄在這方面的嘗試和探索。”
《1937特種兵》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine戰(zhàn)術(shù)-動(dòng)作引擎)。在游戲中主要表現(xiàn)為下面幾個(gè)特征:
多元素觸發(fā)戰(zhàn)斗系統(tǒng),例如在一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,對(duì)敵人的感知和攻擊不需要判斷是否在可視范圍之內(nèi),而在這個(gè)游戲中兩個(gè)敵對(duì)的單元如果相互看不見(jiàn),哪怕是近在咫尺也不會(huì)發(fā)生攻擊。游戲中的每個(gè)個(gè)體都會(huì)即時(shí)的對(duì)周?chē)h(huán)境施加影響。玩家的一舉一動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致游戲的瞬時(shí)變化。
全即時(shí)的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),這并不是說(shuō)這個(gè)游戲會(huì)像《裝甲元帥》那樣運(yùn)籌帷幄,排兵部陣。由于游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮了戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的需要,在一些細(xì)節(jié)的設(shè)置上非常講究,所以過(guò)關(guān)的方法有很多種,但是如果要干的漂亮,是需要適當(dāng)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,玩家需要合理的運(yùn)用每個(gè)角色的不同特殊本領(lǐng),在合適的時(shí)刻選取合適方式進(jìn)行動(dòng)作,這些方式可能是合理時(shí)間的運(yùn)用,合理地形的運(yùn)用,合理路線的運(yùn)用,合理工具的使用等,如何運(yùn)用好戰(zhàn)術(shù)以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
游戲除了合理的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)安排外,動(dòng)作成分也占了很大成分,玩家需要在游戲中有迅速的反應(yīng),靈敏的動(dòng)作才能夠立于不敗之地,因?yàn)橛螒蛑械臄橙艘彩翘幱陔S時(shí)的運(yùn)動(dòng)中,遇到緊急狀況他們會(huì)改變以往的行動(dòng)路線,跑步前進(jìn)。他們?nèi)菀资芤恍┪锲返奈亲屗麄儾话l(fā)現(xiàn)你的前提是你有足夠快的速度隱藏起來(lái),同時(shí)在一些主要的敵人巡邏區(qū)域,唯一的巡邏掃描空當(dāng)可能非常的小,如果不在很短的時(shí)間內(nèi)快速通過(guò),或者無(wú)聲干掉敵人,將會(huì)導(dǎo)致大量敵人的出動(dòng)。所以游戲不僅僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,還需要玩家有非常靈活的操控技能。
游戲在人工智能方面也有獨(dú)特的表現(xiàn)。游戲中的每個(gè)NPC不只是單純的只會(huì)走動(dòng)的。象游戲中的鬼子及鬼子隊(duì)長(zhǎng)的瘋狂狡詐,土匪地痞的膽小怕死,都非常形象的刻畫(huà)出來(lái)。游戲綜合了視覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等各種因素,讓游戲中的敵我都有非常真實(shí)的智能表現(xiàn)。我想,你要讓鬼子傻吧吧的等著你去干掉,恐怕要費(fèi)不少手腳,小心不要“壯志未酬身先死”。
據(jù)透露游戲?qū)⒃?月初上市,我不想對(duì)廣大同行說(shuō)什么,因?yàn)槲抑滥銈兒臀乙粯釉谀⒁曋鴩?guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展。我從來(lái)都是支持國(guó)產(chǎn)游戲的,我只想給游戲制作者們一個(gè)忠告:你們肩上并不是擔(dān)負(fù)著民族的希望,也不用把這種責(zé)任往身上扛。你們就是你們,游戲制作者而已。


